気持ちいいドン勝!

目安時間:約 5分

こんばんは、りん酸です!

 

最近は結構PUBGモバイルに復帰してます。

 

といっても、やってるうちに少しずつやる気が下がるので多くても4戦くらいですが。

 

時間としては1時間くらいですかね。

 

ほぼ毎回早く死ぬので…。

 

まぁでも割とドン勝できてます。

 

無論ほとんどはチームメイトが強いだけで僕が見てる間に終わってたりするのですが、昨日はとても爽快(?)なドン勝ができました!

 

マップはLivikで、最終局面の安全地帯はちょっとした小屋の集まりがある場所でした。

 

残り8人で僕のチームは4人全員生存。

 

これは少し経ってから分かったのですが、敵は1人チーム(以下A)と3人チーム(以下B)だったので計3チームでした。

 

僕たちは小高い山?のようなところを陣取っていたのですが、安全地帯の関係で小屋の方に少し移動を強いられていました。

 

移動の途中にAに撃たれて1人が気絶、それを起こそうとしてもう1人気絶してしまいました。

 

気絶した2人がAからの射線が通らない位置に移動したのでスモークを入れて僕ともう一人で起こしにいきました。

 

しかし、僕が助けに行った方はBチームからの射線が通っているのに気付いて起こせず。

 

もう1人の方は同じくBチームから火炎瓶やグレネードを投げられまくってさらに気絶。

 

この時点で3人気絶、戦えるのは僕だけでした。

 

投擲物が投げられていないのを確認して1人起こそうとしましたがそこでAが近づいてきて応戦。

 

Aは倒せましたが、その後またBチームからの投擲物の嵐で気絶していたチームメイトが全滅してしまいました。

 

1vs3となりましたが、上手く僕の位置を特定できなかったのか投擲物でダメージを負うことはありませんでした。

 

敵がまとまってくると確実に負けてましたが、足音から考えてまず1人が近づいてきました。

 

TPPなので壁に張り付きながら相手の位置を確認し、あらぬ方向を向いたところで出て倒しました。

 

他の敵が近くにいなかったのと、マーカーとかで僕の位置を教えられるのが嫌だったので確キルまですぐ取りました。

 

また投擲物がいくつか飛んできたので小屋の屋根に登りつつ周囲を確認。

 

残り2人は一緒にきたのですが屋根の上にいるのは予想していなかったのか撃ってもすぐには撃ち返されず1人を気絶に。

 

もう1人とは普通に撃ちあいになり、ヘッドに2発入れたのですが倒れず、僕もHP30くらいになったのでいったんしゃがみました。

 

その後、敵は何故か遮蔽物に隠れずに動いていたのでそこを撃ってドン勝。

 

文章だとなかなか上手く伝えられてない気がしますが、心臓バクバクでした。

 

だいぶ不利な状況から勝てて、すごく嬉しかったです。

 

毎回、このくらい上手く立ち回れるといいんですがね…。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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まだ直ってないバグ【PUBGモバイル】

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

今日も少しPUBGモバイルで遊んでいました。

 

前はミッションとかをちゃんとクリアしようと色んなモードをやりまくっていたんですが、最近はCLASSICかEVENTモードを多くても2,3戦して終わりって感じです。

 

ただ、明日からはEVENTモードはやらないでCLASSICのみにしようと思います。

 

理由は「また同じバグが起きたから」です。

 

そのバグについては下記の記事で書いている、ていうか愚痴ってます。

【PUBGモバイル】最悪なバグ【Mission Ignition】

 

今回も似たような状況で起きました。

 

敵が残り一人で、ポジション的にめちゃくちゃ有利な状態でM416で撃ちました。

 

最初の2発?くらいはちゃんとダメージ判定が出たのにその後の射撃では血しぶきは飛ぶものの、ダメージ判定が一切入りませんでした。

 

一度このバグを経験しているので焦らずに下がり、この時は味方が一人生き残っていたのでその方に倒してもらってドン勝しました。

 

ほんと、酷いですね…。

 

前回のバグを経験してから1ヶ月半経っても直ってないって。

 

まぁPUBGモバイルみたいなゲームはプログラムとかも大変なんでしょうし、バグ一つを直すのにも手間がかかるのは分かりますが早くなんとかしてほしいですね。

 

このEVENTモードがいつまで開催だったか分かりませんが、もしかしたら直らないまま終わるんじゃないでしょうか。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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半月ぶりにやってドン勝

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

タイトルで分かる通り、久し振りにPUBGモバイルをやりました。

 

PUBGモバイルをやったというよりは、ゲームに参加したって言った方が正しいでしょうか?

たまにログインだけはしてたので。

 

CLASSICではなくEVENTモードのMission Ignitionの方ですね。

 

1戦目で奇跡的にドン勝しました。(というか1戦しかしなかった)

やったー!

 

SQUADでやったんですが、他の2人(あと1人はどこかで死んでた)とも僕と同じようなプレイスタイルだったようで、結構終盤まで最初の位置から動かずにいました。

 

最終的には僕と他の敵1人の1vs1だったのですが、投げた火炎瓶がキレイに刺さったらしく出待ちしてたら勝ってました。

 

僕はグレネードより火炎瓶が好きなんですが、皆さんはどうでしょうか?

 

少し前までは「火炎瓶なんて必要ねぇんだよ!」って謎の思い込みをして自動取得設定はグレネード3,スモークグレネード3,火炎瓶0にしてました。

 

今ではグレネード2,スモークグレネード2,火炎瓶2にしてます。

 

アリーナばっかりやってて火炎瓶の強さが全然分かっていなかったのも原因の一つかもしれませんが…。

 

もし火炎瓶をあまり使っていない方がいたら、積極的に使ってみてください。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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即やる気消沈

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

今日はPUBGモバイルに少しふれました。

 

昨日、日記を書いてたら興味がちょっと出てきたので。

 

僕はPUBGモバイルをするとき、ログインボーナスを受け取った後はPlaygroundでシューティング訓練のミッションをこなすようにしています。

 

やってて「おっ、やっぱりPUBGも楽しいな」って感じになってきてまた前までのように毎日やるようになりそうだなって思っていたのですが…。

 

その後の一戦でアプリを閉じました。

 

今開催中のイベントモード、Mission Ignitionを野良スクワットでプレイしていたのですが、あまりにも味方の行動がおかしかったんですよね。

 

例えば、敵が車両の近くにいてその敵を倒し、他の仲間がそのクレートを漁っている時に車両を撃って爆破してチームキルしたり。

 

またある時は気絶している状態なら外から撃たれない高さの窓のところで、なぜか味方の近くにこないで復活させられずに敵に突撃させられたり。

ちょっとこれは上手く言葉だけで伝えられてる気がしませんね…。

 

敵が遠くにいるんだからササっと近寄ってきてくれれば復活させられたかもしれないのに、敵の位置をマークすることを優先して全然動かなかったんですよね。

 

ちなみに「気絶している状態なら外から撃たれない高さの窓」と書いた通り、気絶していない状態のしゃがみでは頭が普通に外から撃たれる高さです。

 

伏せ状態なら近付けはしますが復活させるときは絶対にしゃがみ状態になってしまうので、こっちから近付いても復活させるのは無理な状態でした。

 

チームメイトは全員外国人だったのですが、こんなことがあるとやる気失っちゃいますよね。

 

前に何度も書いてますが、僕は下手なので他のプレイヤーの上手い下手に関してはなんとも思いません。

 

ただ、こういう普通に考えれば分かることをなんでしないか、またはしてしまうのかが分かりません。

 

まぁ人それぞれ考えや能力が違うのは当たり前ですし、悩む必要もなさそうですね。

 

書いてたら少し落ち着いてきました。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【PUBGモバイル】ブロックする方法について【2021/08最新】

目安時間:約 5分

今回はPUBGモバイルで他のプレイヤーをブロックする方法についてまとめてみました。

 

目次

・フレンドをブロックする方法

・チャットにいるプレイヤーをブロックする方法

・Playgroundでプレイヤーをブロックする方法

・ブロックの解除方法

・ブロックの方法が分からない場合【情報募集】

・まとめ

 

フレンドをブロックする方法

まずはフレンドをブロックする方法です。

 

始めにロビー画面で左上にあるフレンドタブを開きましょう。

 

その後はブロックしたいフレンドを選び、そのプレイヤーのアイコンをタップします。

すると「BPを贈る」「プレイヤー情報」「チャットする」「タイムライン」という項目が横に表示されるので、「チャットする」を選びます。

 

チャット画面になったら、その左上にあるアコーディオンマーク(≡)をタップしましょう。

そうするとさっきと同じような項目が横に表示されますが、今度は「プロフィール」「チームに招待」「プレイヤーをブロック」「タイムライン」となっています。

 

あとは「プレイヤーをブロック」を選べば完了です。

 

また、警告で表示されますがプレイヤーをブロックすると親密度が0に戻ってしまうので気を付けましょう。

 

チャットにいるプレイヤーをブロックする方法

今度はチャットで見かけたプレイヤーをブロックする方法です。

 

ワールドチャットやローカルチャットで、これまたブロックしたいプレイヤーのアイコンをタップします。

 

この場合は「フレンド追加」「プロフィール」「チームに招待」「プレイヤーをブロック」「プレイヤーを報告」「タイムライン」といった項目が横に表示されるので、同じように「プレイヤーをブロック」を選べば完了です。

 

Playgroundでプレイヤーをブロックする方法

最後はPlaygroundでプレイヤーをブロックする方法です。

 

Plaugroundでは先述した「チャットにいるプレイヤーをブロックする方法」も使えますが、今から紹介する方法の方がやりやすい場合が多いです。

 

まず、ブロックしたいプレイヤーの近くに行きます。

 

そこでそのプレイヤーの「キャラクターを」タップします。

 

するとリング状に「プロフィール」「プレゼントを贈る。」「チャット」「SQUAD」「使用」「決闘」「決闘場」「報告」と表示されるので、「プロフィール」を選びます。

 

そうすると「フレンドに追加」「チームに招待」「プレイヤーをブロック」という項目が出るので、「プレイヤーをブロック」を選択して完了です。

 

ブロックの解除方法

フレンドタブでアコーディオンマーク(≡)をタップすると「一括管理」「ブロックリスト」という項目が表示されるので、「ブロックリスト」を選びます。

 

すると自分がブロックしているプレイヤーが一覧で表示され、その横にはそれぞれ「ブロック解除」というボタンがあります。

 

解除したいプレイヤーのそのボタンをタップすれば解除になります。

 

ブロックの方法が分からない場合【情報募集】

フレンドでもなく、チャットで見かけたわけでもなく、Playgroundで出会ったわけでもない。

 

つまりCLASSICやアリーナなどのゲームモードで出会ったプレイヤーをブロックしたい場合。

 

残念ながら僕には分かりません。

 

ブロックしたい相手のプレイヤー情報を見ても、検索から見てみても、ブロックするという項目が無いのです。

 

報告はできますが、ブロックはできないんですよね…。

 

誰か知っている方がいたらコメントで教えてほしいです。

 

まとめ

PUBGモバイルでプレイヤーをブロックする方法は、相手と自分の関係によって若干異なります。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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嫌なプレイヤーと会った【PUBGモバイル】

目安時間:約 6分

こんばんは、りん酸です!

 

PUBGモバイルで今日は嫌なプレイヤーと会いました。

 

どんな感じかっていうと、以下の記事の内容に当てはまるプレイヤーです。

【PUBGモバイル】Dominationで味方にいてほしくない人

 

上記の記事に軽く目を通していただけると、今回僕が何に嫌気を感じているのか理解しやすくなると思います。

 

普段はこういうプレイヤーに会っても書いたりしないのですが、今回はいつもよりイラっとしたので書きます。

どういう感じだったのかという内容だけで晒しはしませんが、結構感情のままに書いてるのでいつも以上に読みづらい文章になってるかもしれません。

 

まず、このプレイヤーとは今日のうちに2回Dominationで同じチームになりました。

 

上の画像はその内の2回目の試合結果で、赤色のどちらかがそのプレイヤーです。

 

この二人は同じクランで、どっちが該当プレイヤーだったか忘れてしまったので同じ色で表しました。

書きやすくするために該当プレイヤーをH、そしてHと同クランのプレイヤーをGとします。

 

黄色は自分で、残りの色のプレイヤーは今回の件に関係ないです。

 

Hは2試合ともほとんど陣地に入らず、キル優先で動いていました。

加えてK/Dのことも優先していたようで、陣地に一瞬でも入らなければいけないタイミングでも全然入りません。

 

そのせいで一試合目は普通に入っていれば勝てる試合だったのに負けました。

 

お互いに1拠点ずつ占拠し、最後の拠点は残り20秒の時点で敵が30-40%くらいリードしてました。

 

つまり負け確です。

残り時間ずっと占拠度を進められたとしても無理です。

 

ここで僕はサッと抜けました。

 

これも最初に載せた記事に書いてますが、負け確または勝ち確の状態なら僕は抜けてもいいと思っています。

 

で、その後にまたHと会いました。

2試合目はGと一緒でした。

 

Hは知り合いがいる時はVCをオンにしているらしく、

「さっきの萎え落ち君じゃん」と煽ってきました。

 

Gが「どれ?」と返してそれに「4番(この時、僕が4番だった)」と答えたので勘違いとかではないです。

 

で、そのあとは「勝ってる時はあんなに喜んでw」「頑張ってくださーいw」とか言ってきました。

 

あまりにイラついたんで途中からVCオフにしましたが。

 

ちなみに勝ってるときだろうが負けてるときだろうが基本イラついてます。

Hのようにチームにいてほしくないプレイヤーが割と多いからです。

 

ちなみにこの試合ではHもGもキル優先の動きで全然拠点に入っていませんでした。

 

マジでDominationだと迷惑です。

 

キルばっかり狙ってDominationのルールで勝とうとしないならTDMとか他のアリーナモードに行ってほしいです。

 

やっぱりこういうプレイヤーって自分が迷惑だって考えられないんでしょうね。

 

普通にDominationのルールに従って勝とうとしてるプレイヤーからすると、どっちが嫌ですかね?

 

全然拠点に入らないで変なところでキルばっかり狙ってるHやSのようなプレイヤーと、

僕のように負け確or勝ち確のときに退出するプレイヤー。

 

まぁどっちも嫌っちゃ嫌でしょうが、ちゃんとDominationのルールでやってるプレイヤーからすると絶対前者の方が嫌われると思うんですが。

 

少し偏見交じりの愚痴になりますが、いつもはVCしないのに知り合いがいるとVCつけて他人を煽ったり馬鹿にしたりするってなんかアレですよね。

 

あと、キル優先で動いてたのに僕よりキル数が低い、または5しか多く無いって…。

 

まぁもうすぐ夏季休暇で、WoTBの方に復帰しようかなって思ってたのであまりPUBGモバイルには触れなくなると思います。

 

ていうかこのプレイヤーをブロックしようと思ったんですが、なんかブロックの仕方がよく分かりませんね。

 

Playgroung内とかフレンドとかなら簡単にブロックできるんですけど、接点ないとできないんですかね。

 

あとで調べてまとめてみましょうか。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【PUBGモバイル】Dominationで味方にいてほしくない人

目安時間:約 8分

今回はDominationで味方から嫌がれる恐れがある行為についてまとめてみました。

 

※がっつり個人の偏見が含まれています。

 

前にも同じような内容の記事を書いたことがありますが、今回の方が詳しいです。

【PUBGモバイル】Dominationやってて思う事

 

目次

・味方から嫌がられる行為

・迷惑とは言い切れない行為

・【重要】切断と退出の違い

・まとめ

 

味方から嫌がられる行為

早速ですが紹介していきましょう。

 

ただ、前記した通り偏見が含まれているのでそれを念頭において読んでください。

 

キルしか意識していない動き

これが一番自覚しにくい行為だと思います。

 

Dominationは他のアリーナモードと違って「拠点を取る」ゲームです。

【PUBGモバイル】Domination、Assault情報まとめ!

 

そりゃキルも重要ですが、普通に拠点に入っているのが重要な場面で入らずにキルを取りに行く行為は他のプレイヤーからすると「は?」ってなります。

 

一番自覚しにくい、と書いた通り該当プレイヤーは「キルが全て!」とか「俺がキル取るからお前らは占拠しておけ!」とか思って自分がめちゃくちゃ勝利に貢献してると思い込んでるんじゃないでしょうか。

 

または、自覚はしてるけど「ミッションのためにキルが必要」とか「武器のレベル上げたいから」とかいう理由でやってるかもしれません。

 

どっちにしろ味方から嫌がられると思いますが。

 

「Dominationのルールで勝とうと思わないなら、他のアリーナモード行って?」って感じです。

それならキルが全てだし、迷惑にならないでしょう。

 

ビビッていつまでも拠点に入らない

これはなかなかに判断が難しいですね。

 

無論、HPが少ない状態で敵が占拠している陣地に突っ込んでも即死するでしょう。

 

ただHPなんて気にせずにどうしても入っておくべき状態があります。

 

それは残り時間と占拠度的に一瞬でも入っておかないと負ける恐れがあるというときです。

 

Dominationでは結構そういう状況が起こります。

絶対に、一瞬でも入って敵の進行を遅らせなければいけない状態。

 

なのに入らないんです。

占拠度が見えてないのかな、残り時間が考えられないのかなとか不安になります。

 

戦闘だけじゃなくて、Dominationでは占拠度と残り時間も意識してみてください。

 

迷惑とは言い切れない行為

ここからは迷惑と言えば迷惑だけど、違うと言えば違うような行為についてです。

 

ここも偏見が含まれているので注意してください。

 

チームキル

Dominationに限らず、アリーナモードでどうしても起きてしまうチームキル。

 

マップが狭い上に、なんか見た目と違う当たり判定の場所が多いため予想だにしない跳ね返り方をグレネードがしてしまうのです。

 

なのでチームキルは悪だ!と断定しにくいのです。

 

僕もたまにします。

本当に申し訳ございません…。

 

ただ故意なものは普通に迷惑行為、というか通報案件です。

 

1,2回くらいなら間違ったのかな?と思えますがそれ以上は故意と捉えられるでしょう。

 

僕は故意だと勘違いされるのが怖いので1度でもチームキルをしてしまったらそれ以降、その試合中はグレネードを使いません。

 

また、他のアリーナモードと比べてDominationでは人数が超重要です。

なので1回のチームキルでも嫌な人は本当に嫌がります。

 

万が一やってしまった場合はすぐに謝りましょう。

 

途中退出

これは嫌だという人が多そうですね。

 

前記した通り、Dominationでは人数が大切なので。

 

ただ、僕は一部の状況ならしてもいいんじゃないかと考えます。

 

それは「負け確定」か「勝ち確定」のときです。

もう自分がいてもいなくても勝敗が「絶対に」変わらないというなら途中退出してもいいんじゃないでしょうか。

 

でもDominationをあまりやっていない方はなかなかそういう状況を見極められないかもしれないので注意した方がいいでしょう。

 

また、味方に上記の「嫌がられる行為」をするプレイヤーがいる場合でもいいと思います。

迷惑なのはお互い様ですし。

 

ただ「もしかしたら勝てそう!」って時は抜けないでほしいですね。

ワンチャンを感じていきましょう。

 

【重要】切断と退出の違い

上で解説した「途中退出」。

 

これには2種類の方法があってそれは「切断」と「ちゃんとした手順での退出」です。

 

切断は「もうええわクソが!」ってなってアプリごと切るやつですね。

 

これ、めちゃくちゃ迷惑です。

 

途中退出は別にいいと思うと書きましたが、切断だけは許せません。

なんでかっていうと、切断した場合は「再開できる状態」となり、いつまでたっても戦闘に参加しっぱなしになるんですよね。

 

つまり次のプレイヤーが入ってくれない状態になります。

 

「ちゃんとした手順で退出」すると、切断した時と比べ物にならない早さで抜けた状態になり、すぐ次のプレイヤーが入ってこれる状態になります。

 

なので途中退出をどうしてもしたいときは必ず「ちゃんとした手順で退出」してください。

 

ちゃんとした手順というのは、設定ボタンから「戦闘から退出」を選ぶというものです。

端末の戻るボタンでもできるので、お願いします。

 

まとめ

Dominationでは上記のようなものが迷惑行為となります。

 

Dominationはそこまでやっているプレイヤーが多くないので、結構同じメンツになりやすいです。

つまり、何度も迷惑行為をしていると覚えられて自身が不利益を被ります。

 

本当に気を付けてください。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【PUBGモバイル】消えない爆破された車両【Playground/訓練場】

目安時間:約 3分

Playgroundで横行する妨害

他のプレイヤーと交流できるPlayground。

 

ただ交流できるだけでなく、シューティング訓練や決闘などの対戦要素もあります。

 

しかし、そのシューティング訓練では妨害してくる悪質プレイヤーがよく見受けられます。

 

訓練しているプレイヤーの前に立って射線を邪魔したり、近くで伏せて移動させたり、フライパンを上手く使って射線を邪魔したりなど…。

 

もっと厳罰化した方がいいと思うんですが、全然減りませんよね。

 

最初期よりは色々工夫されて妨害の種類も減りましたが、まだまだです。

 

特になんで車両が通れるような幅でブロックを設置したのか分かりませんね。

 

爆破された車両が消えない!?

前の項目で書いた通り、シューティング訓練の範囲の周りに置かれているブロックはなぜか車両が普通に通り抜けられるような幅で設置されています。

 

悪質プレイヤーはそれをいいことに車両で突っ切って訓練中のプレイヤーを吹き飛ばしたり、訓練の範囲内で止まったりして邪魔を繰り返しています。

 

また、たまに爆破された車両が消えない(リスポーンしない)まま残り続けることがあります。

訓練の範囲内でそれが起こると最悪です。

 

これはバグとかではなく、人為的に起こすことができます。

 

つまり、解決策もあるということです。

 

発生理由と解決法

上記の事象の発生原因は、「爆破された車両がリスポーンする地点に、別の車両が停められていること」です。

 

なので単純にリスポーン地点に停められている他の車両を移動させれば解決します。

 

まとめ

なぜか消えない車両があるときは、

 

その車両のリスポーン地点にある別の車両をどかす

 

ことで解決できます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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イヤホン、ヘッドホンの重要性

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日からPUBGモバイルで新シーズンが始まったので色々遊んでました。

 

EVENTとDominationをやっていたのですが、その中で思ったことがあります。

 

なんか、イヤホン(ヘッドホン)してないようなプレイヤーが割といる?と。

 

体感ですが、外国の方がイヤホンなどを使っていないような動きをしていることが多いです。

 

EVENTモードで遊んでいた時、後ろから車両の音が聞こえているのにも関わらず、振り返って対応したのは3人中僕だけでした。(4人チームだけど1人はどっか遠いところにいた)

 

ちょっと離れた場所を走行していたのではなく、真後ろまで来ていたのに全然振り返らなかったんですよね…。

 

イヤホンとかしていれば気付けるはずなんですけど…。

 

何度か書いていますが僕は下手糞なので索敵が上手いとかはないですが、音がしたらある程度の対応はできます。

 

昔、イヤホンを使っていなかったときは音がしたらミニマップを見て音の方向を確認するというようなことをしていました。

 

が、それだとやっぱり遅いんですよね…。

 

特に近距離戦のときにチラチラとミニマップを確認なんてしてたら負けます。

 

だからぜひともイヤホンかヘッドホンはしてほしいんですよね。

ガチ勢ならヘッドホンをおすすめしますが、普通にイヤホンでも十分です。

 

音の「方向」が分かると世界が変わります。

 

また、Dominationとかのアリーナモードでも使ってほしいですね。

 

最近になってアリーナでは同言語マッチングを使い始め、それで気付いたのですが日本の方でもアリーナだとイヤホン付けてないっぽいプレイヤーが少なからずいるんですよね。

 

明らかに右側から敵の足音がしているのに、なぜか右を警戒もせずに左に走って行って後ろから撃たれるとかも割と見かけます。

 

先にも書いた通り、近距離戦こそ音の方向が重要です。

 

銃声や足音だけでなく、グレネードがだいたいどのくらいの位置に落ちたかも分かるのでイヤホンまたはヘッドホンは使いましょう。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【PUBGモバイル】最悪なバグ【Mission Ignition】

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

これを書いてるのは投稿日の2日前なのですが、ちょっと怒りのままに書いたのをそのまま投稿すると読みにくいと思ったので2日空けました。

 

さて、今回は僕のPUBGモバイルで起きた最悪なバグについてです。

 

何が起きたかというと、特定の銃器で一切ダメージが入らないというものです。

 

いやほんと、マジで酷かったです。

なんせ超有利なポジションで、ドン勝確定みたいな状況でしたからね。

 

起きたのはイベントモードのMission Ignitionです。

このモードはなんとCLASSICと同様のレートカウントもされるので即死するとがっつりレートが下がっちゃうんですよね。

 

逆にドン勝など高戦績だとしっかり上がります。

 

なのでドン勝取りたかったんですけどね、バグのせいで負けました。

 

特定の武器とはM416です。

どんだけ当てても、ダメージが入った演出(なんか中心の照準に出るやつ)が無く、血しぶきだけ飛んでるんです。

 

最後の敵がチート使ってたとかじゃなくて、序盤でbotと当たった時にもバグが発生していました。

 

ただ、その時はすぐにMicro Uziに切り替えて対応しました。

気絶後はM416でもダメージを与えられました。

 

その後、終盤まで戦闘がなく、AWMを使って狙撃もしましたがそれはダメージが入っていました。

 

やっぱり、M416だけがなんかおかしかったんですよね。

 

バグの確信が持てずにずっとM416を使ってたので、最初の方に書いた通りドン勝を逃しました。

 

キツイですね…。

 

ちなみにその後、DominationでM416を使ってみたら全く問題なかったです。

ダメージもしっかり入りました。

 

でもなんでこんなことが起きるんですかね。

 

なんかPUBGモバイルのアップデートって改善どころか改悪になってること割と多いらしいんですが、僕が改悪だと実感したのは初めてです。

 

ついでに、初めてボタン配置バグも起きてます。

 

なんか肩越し標準のボタンサイズと配置場所が全然違うんですよね。

スコープボタンと重なっちゃてるし。

 

そして反応はしません。

 

色々酷すぎませんかね。

 

早く直してくれることを願います。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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