【メトロロイヤル】次シーズンに引き継がれるのは?

目安時間:約 7分

今回はメトロロイヤルでどんなデータが引き継がれるのかについてです。

ご意見やご質問はコメントまで!

 

引き継がれるのってどういうもの?

メトロロイヤルの名声レベルの部分を開くとこのような文章が書いてあるのを見かけた事がありますか?

Metro Royale:○○はYYYY年MM月DD日 00:00(UTC)に終了します。一部のデータは新章に引き継がれます。

※○の部分にはその時の章の名前が入り、現在はUncoverとなっています。

また、Y,M,Dの部分にはそれぞれ西暦年,月,日が入り、現在は2021年5月11日となっています。

時間はUTC表示なので、日本時間だと09:00です。

 

そして皆さん気になるはずです。

 

「引き継がれるデータってどういうもの?」

 

既に何シーズンもメトロロイヤルをやっている方なら分かると思いますが、引き継がれるデータは意外と少ないです。

 

・名声レベル

・NPC好感度

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・ストーリーミッションと開放したストーリー

・倉庫容量

 

が、前章から今の章には引き継がれていました。

 

NPC好感度や名声レベルを上げる事で、

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・倉庫容量

を獲得できます。

○関連記事:【メトロロイヤル】NPCの好感度とスキル情報まとめ!

 

倉庫の中身は全てなくなり、MC(メトロキャッシュ)も0になります。

また、スキルポイントの振り分け方もリセットされていたっぽいです。(記憶が曖昧ですみません、スキルポイント自体は無くなりません)

 

新章になる前にやっておくべき事は?

上記の引き継がれるものは出来るだけ獲得しておくのが良いでしょう。

特にスキルポイントは戦闘を有利に進めるのにとても役立ちます。

 

また、倉庫容量は闇市で買えますが、その買える個数には上限があります。

 

25000MCのものと50000MCのものがそれぞれ売られていますが、どちらも倉庫容量が+1されます。

 

買える個数は25000MCの方が20個、50000MCの方が30個で、合わせて50個まで買えます。

 

まだハッキリと確認はしていませんが、この分も引き継がれると思います。

 

なのでどうせMCが0になってしまうなら、章が終わる前に倉庫容量を買っておいた方がどう考えてもお得でしょう。

 

まとめ

引き継がれるデータの中でも、スキルポイントと倉庫容量は上げておくのがおすすめです。

(Mystery Shopの無料リセット回数も増やしていると結構便利)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

余談:新章の個人的な進め方

僕は武器として手に入れておきたいのはMk14(精密)、M416(精密)、Mk47(破損)です。

 

Mk14は強いし、M416は普段のCLASSICでもよく使っていて慣れているので。

 

Mk47はアンダーバレルグレネードランチャーを付けるためだけの存在なので破損で十分です。

また、取っておくのを破損にする事でロストしても被害を最小限にする事が出来ます。

 

上記以外の武器と、上記の武器でも状態が違う場合は基本的に全部売ります。

ただ上記の武器が揃って無いような場合は一応取っておきます。

 

メインはMk14 or M416とグレラン(Mk47)です。

SRも強いのですが、どちらかというとグレランを使った方がメトロは良さげです。

 

また、フライパンも出来る限り回収します。

フライパンなどの接近戦武器はベーシック・アドバンス問わず死んだら確定でロストするためです。

(ロックボックスに入れていた場合は別)

 

防具はLv.4以上は取っておきますが、買うのはLv.6だけです。

 

また、弾薬以外は割引になっている時にだけ購入します。

滅茶苦茶高いので。

 

弾薬は7.62mm弾薬と5.56mm弾薬の研磨爆発燃焼を集めます。

闇市で購入するのは爆発だけです。

 

扱いとしては、研磨<<燃焼<爆発って感じです。

○関連記事:【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

 

武器アタッチメントもそれぞれの精密を買います。まぁ当たり前ですよね。

 

買う種類はサプレッサー(AR or SR),レーザーサイト,大容量クイックドローマガジン(AR or SR),タクティカルストック(AR,SMG),アンダーバレルグレネードランチャー,6xスコープです。

 

防具は複合繊維板,パワードスーツ,タクティカルポーチですね。

放射線ゾーンには行く気ないので、リードラインファブリックは買いません。

手に入れても売りますね。

 

あと毎日「お試しパッケージ」開けます。

これ割と値段以上に得する事が多いんですよね。

 

回復薬や投擲物は買いません。

拾ったものとかで割となんとか運用できます。

 

…こんな感じですかね。

 

本当の最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】アンダーカバーモード情報まとめ!

目安時間:約 4分

今回はアンダーカバーモードについてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

アンダーカバーモードって?

アンダーカバーモードは、アンダーカバーIDを使う事で入る事が出来る特殊なモードです。

 

アンダーカバーIDは名声レベルがLv.5-Lv.30の時、Lvアップする度に貰えます。

 

または、一日に一回まで、死んでしまった時に貰えます。

(たまに貰えない日がありますが、理由は分かりません)

 

ベーシックモードで行われている試合に後入りするモードで、開始位置は様々です。

開始した時に残り時間が19分~22分くらいになっている時が多いので、ベーシックモードがスタートしてから約10分後の時に入るようになっているようです。

 

なので開始位置に運悪く敵プレイヤーがいて即死する恐れもあり、僕は実際に2,3回遭っています。

 

このモードでは装備している武器や防具とは別に装備が支給されます。

 

これを知らないで行くと「入ったら装備が変わってる!?」と焦る方もいるかもしれませんが、ロビーに戻ればちゃんと残っているので安心してください。

 

また、アンダーカバーモード中の装備やバックパック(ロックボックスも含む)の中身は帰還後、自動で倉庫に入ります。

死んでしまった場合でも、装備とロックボックスの中身は倉庫に入ります。

(接近戦武器はどのモードでも確定でロスト)

 

アンダーカバーモードでは敵側(隻眼コブラやスチールフロント)の組織に潜入しているという設定なので、botから攻撃される事はありません。

 

ただし、botを一人でも倒してしまうと一定時間、スパイである事がバレて攻撃されるようになってしまうので注意しましょう。

 

また、BOSSにはダメージを一回でも与えてしまうと即バレます。

 

バレた後、バレてしまう行動をせずに一定時間が経過すると、バレていない状態に戻ります。

 

支給される装備は弱いので、ベーシックモードで入っている敵プレイヤーと出会う事は避けたいですね。

 

支給される物資はどんな感じ?

支給される武器の種類は、AR,SMG,SG,SR,HGで、Mk47の場合はアンダーバレルグレネードランチャーも一緒に支給される時があります。

 

ただし、アタッチメントやHGは最初から装備されているわけではなく、バックパックに入っているので自分でセットする必要があります。

 

武器に対応する弾薬や回復アイテムも支給され、たまにグレネードも支給されます。

 

支給されるものは一通りセット化されていると思われます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】おすすめの進め方!

目安時間:約 7分

今回は3シーズン(正確には2シーズン半)通して、ようやく進め方を自分の中でまとめられたので忘れないように書こうと思います。

 

良ければ参考にどうぞ!

…って言いたいのですが僕は下手糞なので参考にすると悪い影響があるかもしれません。

 

いくつかの情報をまとめてますが、こっちは事実なので参考になると思います。
【メトロロイヤル】武器・防具情報まとめ!
【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!
【メトロロイヤル】NPCの好感度とスキル情報まとめ!
etc...

 

まず、シーズン1以外のシーズン2,3では初めに30万MCが配られています。

 

武器を買おう!

やはり最初に買っておくべきなのは武器なのですが、ここは好みの問題なので、一応、一つの例として僕の場合を書いていきます。

ちなみに防具はログインボーナスで配られるLv.2セットを使うといいでしょう。

 

―――――ここから一例―――――
30万MCで買えるのは改良が限界です。
SRやDMRだと30万MCじゃ改良すら買えないような高価なものも存在します。

ちなみにARの改良を買ったとすると、種類にもよりますが大体5万MCくらいが残ります。

武器と防具は手に入りましたが、それだけでは戦えません。

アタッチメントと弾薬が必要です。

アタッチメントを諦めたとしても、残り5万MCで弾薬を揃えます。
引き続き改良のARを買ったという仮定で進めると、5.56mm弾薬・7.62mm弾薬の爆発だと100発しか買えません。

しかもベーシックでもバックパックの中身は死んだら無くなるので、ここで爆発弾薬100発を買って死んでしまったらまずいです。

また、他のプレイヤーもシーズンが始まったばかりでは強い防具を持っていると考えにくいですので、爆発ではなく研磨を購入します。

研磨なら300発ちょっと買えます。

これも1回で全部持って行って死ぬと悲惨なので、多くても1回では150発くらい持っていきます。
―――――ここまで一例―――――

 

だいぶやってMCが豊富で弾薬枯渇の心配がなくても、僕が一度の戦闘に持っていく弾薬は150発-200発くらいです。

内訳は研磨50-100発、爆発100発って感じですね。

あと基本的に拾って持ち帰った弾薬の腐蝕一般は全部売り払っています。

 

燃焼研磨以上爆発未満の扱いで使ってます。

SRなら爆発燃焼は同じ扱いで使ってます。

 

それぞれの弾薬の効果については、最初の方に載せたページに詳しく書いてあるので今一度載せときますね。
【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

 

ちなみに…

武器を装備せずに行くと、HGとそれに対応した弾薬を数十発支給されます。
防具は装備せずに行っても支給されません。

 

装填していた弾薬は、戦闘から帰還した時にバックパックに入る形で持ち帰ります。
なので装填している弾薬分の空きスペースが無いと、溢れた分の弾薬は消失します。

 

また、アンダーバレルグレネードランチャー(以下、UGR)に装填していたグレネード弾薬は、空きスペースに関係なく消失します。
戦闘中に一度武器からUGRを外しただけでも装填していたグレネード弾薬は消えるので注意しましょう。

 

お金集め & 節約

お金集めは、ベーシックでは売却用物資を集め、アドバンスでは敵プレイヤーを倒すことで武器や防具を集めるのが基本です。

が、実はアドバンスではクレートの中身がベーシックよりも良く、「武器クレートから隻眼コブラGrozaが出た」というような報告もあります。

 

僕の経験としては、ベーシックでは武器クレートからは基本修復武器、極稀に良好武器なのですが、アドバンスではしょっちゅう良好以上の武器が出て、改良武器もそれなりの割合で見つかります。

 

無論、物資クレートも高価なものが出やすいので、アドバンスで物資回収をメインにするのも悪くありません。

ただ、アドバンスでは敵プレイヤーから武器や防具が奪える反面、自分も死ねば装備をドロップしてしまう恐れもあります。

ハイリスク、ハイリターンですね。

 

好感度ミッションを活用しよう!

お金を効率よく稼ぎたいなら、好感度ミッションに挑戦しましょう。

好感度ミッションの詳細はこっちに書いてます。
【メトロロイヤル】好感度ミッションとベストアタッチメント情報まとめ!

 

好感度ミッションを効率よく達成するために、僕はブルーレアリティ以上の物資をいくつかストックするようにしています。

 

上記の記事にも書いていますが、それぞれのレアリティで納品時に求められる数が決まっているので、一回の納品で求められる数×2個ずつストックしています。

ピンクレアリティは見つからない事も多いので、×2+1個ストックしています。

 

何故2倍分のストックしているかというと、2人のNPCが同じ物資を欲しがる時があるからです。
3人とも同じパターンは見た事がありませんが、2人が同じというのは何十回も見かけています。

 

ブルーレアリティ以上は少し見つかりにくいので、ストックしますが、それ未満のレアリティはとても簡単に見つかるうえ、落ちていたりもするのでストックはしません。
というか好感度ミッションの対象じゃない時は拾う事もあまりしません。

 

Mestery Shopで物資を安く購入しよう!

詳しい事はこちらに載せてます。

【メトロロイヤル】シークレットコードとMystery Shop情報まとめ!

 

装備や弾薬に余裕がある時は、お金を貯めておいてMystery Shopで自分の使っているor使いたい装備や弾薬が割引価格で売られている時に購入しましょう。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【重要】メトロロイヤルでやっておきたい設定

目安時間:約 5分

今回はメトロ用の設定についてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

メトロ用の設定

知らない方がいるかもしれませんが、実はメトロ用の設定があります。

 

それは「取得設定」です。

 

他の設定にはメトロ用の設定はありませんが、取得設定には存在しています。

 

設定から取得設定を開くと、一番上の欄に「CLASSIC」と「Metro Royale」という項目があります。

 

Metro Royaleの方を選ぶと、通常(CLASSIC)と全く違う分類の仕方がされた設定画面になります。

 

通常の弾数の上限設定はAR,DMR,SR,…,ハンドガン,その他のように武器の種類によってカテゴリが分けられ、それぞれ個別に武器毎で設定できます。

 

しかし、Metro Royaleでは弾薬の種類毎に分けられ、それぞれ個別の弾薬の状態(腐蝕修復、…、燃焼)毎で設定できます。

 

設定できるのは9mm,7.62,5.56,.12,.45,.300で、クロスボウボルトやグレネード弾薬は設定できません。

 

ただ、クロウボウボルトの方はおそらく、CLASSICのクロスボウ-クロウボウボルトでの設定が全ての弾薬の状態に適用されています。

 

また、弾薬だけでなく、回復品や投てき物、スコープもCLASSICとは別の設定を出来ます。

 

ただし、自動取得、自動取得OFF(取得リストを閉じた時)、自動取得ハンドガン、自動取得Lv.3バックパック、スコープを自動取得、スコープ自動装着、キャンテッドサイトを自動取得、マガジン取得優先度といった基本のものは残念ながら個別に設定する事は出来ず、CLASSICの設定が適用されます。

 

弾を自動取得するには、通常のモードと同じく、対応している武器を装備している時にしか働きません。

 

例)

5.56mm弾薬(腐蝕)を100個までは自動取得するように設定し、装備しているのがAWMとMk14で、バックパックの中にはM416が入っているが5.56mm弾薬(腐蝕)は0個という場合、5.56mm弾薬(腐蝕)が落ちていても自動取得は働かない。

 

余談:弾薬の消費優先度

先にも書いたように、メトロロイヤルではそれぞれの弾薬に腐蝕一般研磨爆発燃焼の6つの状態が存在します。

○関連記事:【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

 

自分で装填し直さない間は、決まった順番で装填されていきます。

 

腐蝕一般研磨爆発燃焼という順番で消費されます。

 

僕は最初の頃、ダメージアップ効果の低い順で腐蝕一般研磨燃焼爆発かなと思っていましたが、レア度順でした。

 

また、腐蝕が20個で一般が20個あり、装填できる弾数が30発の場合、腐蝕が20個しかないから20発分しか装填できないというわけではなく、ちゃんと一般分も装填され、マガジンの内訳は腐蝕20+一般10というようになります。

 

この場合は最初の20発は腐蝕のダメージが入りますが、最後の10発はしっかり一般のダメージが入ります。

 

この状況で一般を選んで装填した場合は一般20+腐蝕10という内訳で、最初の20発は一般のダメージが入りますが、最後の10発はしっかり腐蝕のダメージが入ります。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】気を付けるべき悪質行為とグリッチ情報まとめ!

目安時間:約 7分

今回はメトロで遭遇する悪質行為とグリッチへの注意喚起です。

メトロはチートなどの処罰や対応が甘いと意見がありますが、結局見つかれば処罰は下るので絶対にやらないでください。

ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

悪質行為

メトロで起こる悪質行為には、メトロのゲーム性もあり普通のモードでは考えられなかった悪質行為が存在します。

 

外国人に多い印象ですが、同じ日本人同士だとしていなくても、日本人が外国人に対してやっているという事もあるかもしれません。

誤取得ドロップ狙い

これは相手の前にヘルメットやベストなどのLvが低い装備品を置いて、間違って拾ってドロップした元々装備していたよりLvの高い装備品を盗むというものです。

 

特にスタート地点でやられることが多く、対策としては自動取得を無効にしておく事が挙げられます。

 

また、BOSSから良い装備品を回収する時も間違って元々の装備品をドロップしてしまうという場合もあるので、気を付けましょう。

チームキル

通常のモードでも見かける行為ですが、メトロは物資を集めてお金を集めるという特性上、出会ってしまう割合がより高いです。

 

特にアドバンスでは死ぬと装備品もドロップするのでより遭遇しやすくなります。

 

残念ながら殺される事への対策は難しいですが、メトロでもチームキルにあったらチームメイトが自分の物資を漁れないように出来ます。

閉じ込めて物資や装備を要求

これは相手を囲んだり、部屋などの唯一の出入り口に立って出られなくしたりして相手に装備や物資を要求するというものです。

 

角などで動けなくするときは複数人必要ですが、出入り口が1つしかない小部屋のような場合は1人でも出来てしまいます。

 

メトロは窓が木の板で塞がれていたりして上記のような小部屋が多く存在しているので、そういう場所に入る時は少し注意した方が良いでしょう。

 

 

ちょうど今日遭った場面です。

ちょっと分かりにくいかもしれませんが、僕の手前で二人がしゃがんでいて、このSSを撮る少し前までは奥で伏せているプレイヤーも一緒に目の前でしゃがんでいました。

 

・【BTR】AKATAシ (何故か検索しても出てこず)

・一只滑稽Chi (ID:51332527981)

・王彬如是冰糖的 (ID:51379644223)

 

ローカルチャットで何度か話は聞いた事があったのですが、自身がこの悪質行為に遭ったのは今回が初めてです。

 

スタート地点でカウントダウンの間にボーっと走り続けていたら角に突っ込んでいたらしく、いつの間にか囲まれてました。

 

チャットで「お前の銃かベストを落とせ」と言ってますね。

(正しくはyouじゃなくてyourな気もする、英語詳しい方教えてください…)

 

また、【BTR】AKATAシはLv.3ベストだけ装備していて、それを僕の目の前において誤取得ドロップも狙ってきました。

 

この後、ジャンプを連打してたら運良く抜け出せましたが、ずっと追いかけてきて嫌な思いをしました。

 

メトロに存在するグリッチ

メトロには複数のバグが存在しています。

そういうバグを悪用する行為をグリッチと僕は思っています。

 

実際は製作者の意図しない現象をプレイヤーが能動的に起こす事を指すようです。

 

マップ外に出る

これはOld Blockade Zoneで見られるもので、特定の場所からマップの外、つまり塀の向こう側に出れるというものです。

 

いくつかの個所は修正されましたが、未だに修正されていない箇所があります。

 

実は、僕は外に出る事自体はグリッチだとあまり思いません。

 

ここだけ聞くと「お前も害悪プレイヤーやん!」って思われるかもしれませんが、詳しい事はこちらの記事を見ていただけると幸いです。

○関連記事:グリッチとバグの境界線について

 

地下脱出バグ

これはOld Blockade Zoneの地下で、とある場所に入ると急に地上に出るというものです。

 

こちらもあまり悪質だとは思っていません。

 

このバグはやり辛く、成功するまでに時間がかかる事が多いので、もし敵に追いつめられて脱出だ!と思っても、結局成功できずに終わる事が多いと思われます。

 

加速バグ(加速グリッチ、高速移動グリッチ)

こちらのやり方は知らないのですが、Old Blockade Zone(アドバンス)で見られます。

 

その名の通り、通常ではありえないスピードで動く為、戦いになると普通の状態で勝つのは難しいです。

 

リロード時間0秒バグ

こちらもやり方は知らないのですが、これまた名前の通り、武器のリロード時間が0秒になるというものです。

 

正確には弾倉分打ち終えると一瞬は止まるのですが、すぐさま撃てるようになります。

 

余談:メトロ限定で見られるチート

たまに敵を倒した時に、「他の誰もクレートを漁っていないのにドックタグしか入っていなかった…」という事ありませんか?

 

なんと「バックパックを丸ごとロックボックス扱いにするチート」が存在するらしいです。

 

ロックボックスに入っているものは死んでも失わないため、使用者を倒してもドックタグしか見つからないのです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】シークレットコードとMystery Shop情報まとめ!

目安時間:約 4分

今回はシークレットコードとMystery Shopについてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

シークレットコードの使用場所

シークレットコードはマップに点在するキャビネットを開ける事で入手できますが、入っている確率はとても低いです。

 

僕は毎日デイリーミッションを消化しているのですが、第3章に入ってからはまだ一度も見付けられていません。

 

現在のシークレットコードはグリーンホワイトイエローレッドブラックがあり、それぞれの値段も高いですが、それを使って開けられる扉の先には基本それ以上の値段になる物資が置いてあります。

 

シークレットコードは他の物資と違って戦闘に持っていける特別なアイテムです。

 

シークレットコード(グリーン)

売却価格:30000MC

(画像の緑色の目印あたり)

対応しているのはFrontline ConfrontationのYasnayaPDの大きな建物の2階上がって左にある扉です。

 

シークレットコード(ホワイト)

売却価格:30000MC

(画像の白色の目印のあたり)

対応しているのはFrontline ConfrontationのTribeにある家屋の中の扉です。

 

シークレットコード(レッド)

売却価格:30000MC

(画像の黄色の目印のあたり)

対応しているのはOld Blockade ZoneのSnakePitの真ん中あたりにある建物の2階にある扉です。

 

シークレットコード(イエロー)

売却価格:30000MC

(画像の黄色の目印のあたり)

対応しているのはOld Blockade ZoneのBarracksにある小屋の扉です。

 

シークレットコード(ブラック)

売却価格:100000MC

対応しているのはOld Blockade Zone(アドバンス)の地下にある扉です。

 

闇市のMystery Shop

Mystery Shopでは様々な商品が割引されて売られています。

基本は-10%ですが、たまに-20%やさらに低確率で-30%の時もあります。

 

割引される商品の更新は、指揮所にいるNPCのIanの好感度を上げる事で無料では毎日最大7回更新できるようになります。

 

有料での更新は毎日30回までで

1-3回目は1000MC

4-6回目は2000MC

7-9回目は5000MC

10回目以降は10000MCがかかります。

 

また、割引商品以外にも通常は売られていない(ランダムパッケージからは入手可能)隻眼コブラやスチールフロント仕様の武器や防具が売られています。

 

こちらは元々売られていないため割引価格ではありません。

 

一度に提示される商品は12個なので、無料の更新では12×7=84個の割引品を確認する事が出来ます。

 

ただし、提示された商品はそれぞれ購入できる数が決められていて、消耗品以外は基本1つしか買えません。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】好感度ミッションとベストアタッチメント情報まとめ!

目安時間:約 5分

今回は好感度ミッション(納品)とベストのアタッチメントについてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

好感度ミッション(納品)

メトロロイヤルにはデイリーミッションとして「毎日1回帰還成功」と「毎日累計マッチ時間30分以上」というものの他に、好感度ミッションというものがあります。

 

これは指揮所にいる3人のNPCが欲しがっている物資を納品するというものです。

物資にはアイテム画像の右上にショッピングカート🛒(?)のマークがついています。

 

物資は一度持ち帰ると、戦闘には持ち込めなくなります。

また、好感度アイテムを納品するミッションはありません。

 

納品する数と報酬のMC(メトロキャッシュ)は欲しがっている物資のレア度(パープルレアリティは物資の種類によっても異なる)で決まっています。

普通に売却するよりも多くのMCを獲得できます。

 

また、MCが貰えるほか、納品先のNPC好感度が+100されます。

該当NPCの好感度レベルがMAXの場合は代わりに高級好感度パッケージが貰え、それから出るアイテムは2000MCで売れます。

 

グレーレアリティ

納品必要数5個、10000MC

 

グリーンレアリティ

納品必要数5個、20000MC

 

ブルーレアリティ

納品必要数3個、30000MC

 

パープルレアリティ

納品必要数2個

CPU、浄水器:45000MC

電子部品、信号発信機:60000MC

 

ピンクレアリティ

納品必要数1個、80000MC

 

今のところ確認できていないだけかもしれませんが、レッドレアリティの物資を納品する好感度ミッションは無いです。

 

ベストのアタッチメント

ベストにはアタッチメントを付ける事で様々な効果を得られます。

 

リードラインファブリックには精密しか存在しませんが、他は破損修復良好改良精密が存在します。

また、リードラインファブリックは重量50.0ですが、他の重量は25.0です。

 

・鋼板

ベストの耐久値が+12345%される

 

・複合繊維板

貫通耐性が+1020304050%される

 

・パワードスーツ

重量の影響を246810%軽減する

 

・ナイロンストラップ

ベストの耐久値減少速度を48121620%減軽する

 

・タクティカルポーチ

バックパックの容量が+1020304050される

 

・リードラインファブリック

放射線を完全に遮断できる

 

リードラインファブリックを付けていると、放射線治療薬を持っていく必要が無くなります。

 

ですが、リードラインファブリックは300000MCと値段が高く、アドバンスでは死んでしまうとバックパックの中身だけでなく装備も失うリスクがあるため、これを付けておくのか放射線治療薬を持っていくのかは好みが分かれます。

 

加えて、先にも書いた通りリードラインファブリックは重量50.0なのでロックボックスには入れられません。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

目安時間:約 9分

今回は弾薬と武器のアタッチメントについてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

弾薬

メトロロイヤルでは通常の5.56mm、7.62mm、9mm、.45ACP、12ゲージ、.300マグナムの弾薬やクロウボウボルトに加え、グレネード弾薬が存在します。

 

PayloadのM79やMGL、ソードオフ(GL)と違って単体でGLが存在しているわけではなく、アタッチメントのアンダーバレルグレネードランチャーで使用する事が出来ます。

 

弾薬にもレア度が存在しており、レア度に応じてダメージや貫通力が高くなるほか、特殊な効果がある弾薬も存在します。

ただし、グレネード弾薬には1種類しか存在せず、ダメージアップ等の効果もありません。

 

腐蝕 ダメージアップ等の効果は無い(通常のダメージと同じ?)

一般 ダメージが24%増加、貫通力が+75

研磨 ダメージが48%増加、貫通力が+150

爆発 ダメージが70%増加、貫通力が+300

(爆発するわけではない)

燃焼 ダメージが48%増加、貫通力が+150、敵に命中すると燃焼し継続ダメージを与える

  ダメージが48%増加、貫通力が+150、敵に命中すると毒状態にして視界を悪くする

 

また、重量はレア度によって変化はせず、弾薬の種類によって変化します。

 

・5.56mm:0.35

・7.62mm:0.35

・9mm:0.2

・.45ACP:0.2

・12ゲージ:0.5

・.300マグナム:1.0

・グレネード:2.0

・クロスボウボルト:2.0

 

ちなみにマップ上でSteel Boltという弾薬を見かける事がありますが、それに唯一対応していたTiharが第2章から入手できなくなってしまいました。

 

アタッチメント(武器)

ベスト用のアタッチメントもありますが、今回は武器のアタッチメントについてです。

 

メトロロイヤルでもスコープ(キャンテッドサイトも含む)、マズル、マガジン、ストック、グリップのアタッチメントを取り付けて性能を上げる事が出来ます。

 

ただし、ストックにつけるシェルホルダーやクロスボウのグリップにつける矢筒はなぜか闇市ではマガジンの項目で売られていたりします。

 

サーマルサイトの重量は50.0ですが、それ以外の武器のアタッチメントの重量は全て15.0です。

 

また、通常のアタッチメントの効果量は、メトロロイヤルのアタッチメントの修復と同じだと考えられます。

※大容量系マガジン(大容量マガジン,大容量クイックドローマガジン)の装填弾数増加量が修復と等しいため。

 

スコープ

・レッドドットサイト

・ホロサイト

・2xスコープ 2xレッドドットサイト

・3xスコープ 3xACOGスコープ

・4xスコープ

・6xスコープ

・8xスコープ 8xクロース・ウォーター・バトルスナイパースコープ

・キャンテッドサイト

 

メトロロイヤル限定

ナイトビジョンゴーグル 暗所で使用(スコープを覗く)した際にナイトビジョン効果がある

サーマルサイト スコープを覗くとサーマル効果がある

 

マズル

フラッシュハイダーとアウターバレルは破損修復良好改良

コンペンセイターとサプレッサーは修復良好改良精密が存在します。

 

また、ダックビルとチョークは破損修復良好改良精密が存在します。

 

・フラッシュハイダー

マズルフラッシュをなくし、水平方向の反動及び垂直方向の反動を7.5101416%減少する

 

・コンペンセイター

水平方向の反動及び垂直方向の反動を25283240%減少する

 

・サプレッサー

射撃音を抑え、マズルフラッシュをなくし、銃声が感知される範囲を20304050%縮小する

 

・アウターバレル

弾薬拡散範囲を15202832%減少し、銃弾の有効射程を6101822%上昇し、20253540m以内は与えるダメージ量が減少しない

 

マガジン

大容量マガジンとクイックドローマガジン、矢筒は破損修復良好改良精密

大容量クイックドローマガジンとシェルホルダーは修復良好改良精密が存在します。

 

ちなみにどのくらいに増えるかというと、Mk14の場合は1720222325発という感じです。

 

・大容量マガジン

マガジン容量がほんの少しが少しがある程度がかなりをかなり増加する

改良精密の表記が似ているが、無論効果が大きいのは精密です。

 

・クイックドローマガジン

リロード時間を1020304050%短縮する

 

・大容量クイックドローマガジン

リロード時間を20304050%短縮し、マガジン容量が少しある程度かなり最大まで増加する

 

・シェルホルダー

リロード時間を20304050%短縮する

 

・矢筒

リロード時間を1020304050%短縮する

 

ストック

修復良好改良精密が存在します。

 

・ストック(Micro UZI)

反動回復速度を15212430%増加し、垂直方向の反動を20283240%減少する

 

・タクティカルストック

反動回復速度を10141620%増加し、銃弾の跳ねる現象を10141620%低減する

 

・チークパッド

垂直方向の反動を20283240%減少し、銃弾の跳ねる現象を20283240%低減する

 

グリップ

アンダーバレルグレネードランチャーには良好改良精密

それ以外のグリップアタッチメントには破損修復良好改良精密が存在します。

 

・アンダーバレルグレネードランチャー

グレネードを発射でき、リロード時間を253550%短縮する

※そもそもアンダーバレルグレネードランチャー無しではグレネード弾薬を発射できないため、何を基準にしたパーセンテージなのかは不明。

 

・アングルフォアグリップ

水平方向の反動を1215212430%減少し、照準速度を810141620%増加する

 

・バーティカルフォアグリップ

垂直方向の反動を1215212430%減少し、銃弾の跳ねる現象を810141620%低減する

 

・軽量グリップ

反動回復速度を1520283240%増加し、銃弾の跳ねる現象を2030404555%低減する

 

・ハーフグリップ

反動を810141620%軽減し、反動回復速度を810141620%増加し、銃弾の跳ねる現象を15%増加する

 

・サムグリップ

照準速度を2030405060%増加し、垂直方向の反動が457810%減少する

 

・レーザーサイト

弾薬の拡散範囲を1215212430%減少する

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

調べてほしいことやまとめてほしいことがあったら、気軽にコメントかお問い合わせへ!

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【メトロロイヤル】NPCの好感度とスキル情報まとめ!

目安時間:約 8分

今回はNPC好感度とスキルについてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

NPC好感度と報酬

指揮所ではNPCと交流する事ができ、好感度を上げると様々な報酬がもらえます。

 

今現在、交流できるNPCは3人で、それぞれの好感度LvのMAXはLv.10となっています。

 

好感度を上げる方法は好感度アイテムをプレゼントする事と、好感度ミッションをクリアする事です。

以前は一日一回、会話する事でも好感度を上げられたのですが、第二章から無くなりました。

 

好感度アイテムはNPCによって好みが分かれているのか、同じプレゼントでもプレゼントする相手によって好感度の上昇量が異なり、以下のようになっています。

 

携帯用ショーケース(集金カバンはこの半分)

Ian +100、Vera +50、Katia +50

 

防振ヘッドフォン(リボルバーはこの半分)

Ian +50、Vera +50、Katia +100

 

新品コンバットブーツ(ナイフの玩具はこの半分)

Ian +50、Vera +100、Katia +50

 

また、ストーリーミッションをクリアしたり、それぞれの好感度をLv.10まであげるとNPCのストーリーが読めます。

 

Ian

指揮所を入って左側で足を組んで座っている男性。

ストーリーによると元商人らしい。

 

倉庫容量やMystery shopの無料リセット回数がもらえます。

 

Lv.2 倉庫容量+5

Lv.3 Mystery Shop無料リセット+1

Lv.4 倉庫容量+5

Lv.5 Mystery Shop無料リセット+1

Lv.6 倉庫容量+5

Lv.7 Mystery Shop無料リセット+1

Lv.8 倉庫容量+5

Lv.9 Mystery Shop無料リセット+1

Lv.10 倉庫容量+5、ストーリーのかけら

 

Vera

指揮所の真ん中で地図(?)を眺めている女性。

ストーリーによると元ガールスカウトサマーキャンプの研修生らしい。

 

スキルポイントが貰えます。

 

Lv.2 スキルポイント×1

Lv.3 スキルポイント×1

Lv.4 スキルポイント×1

Lv.5 スキルポイント×1

Lv.6 スキルポイント×1

Lv.7 スキルポイント×1

Lv.8 スキルポイント×1

Lv.9 スキルポイント×1

Lv.10 スキルポイント×1、ストーリーのかけら

 

Katia

指揮所の右側で壁に寄りかかって何か書いている女性。

ストーリーによると孤児だったらしい。

 

防具が手に入る運試しパッケージが貰えます。

 

Lv.2 初級運試しパッケージ(装備)

Lv.3 初級運試しパッケージ(装備)

Lv.4 初級運試しパッケージ(装備)

Lv.5 中級運試しパッケージ(装備)

Lv.6 中級運試しパッケージ(装備)

Lv.7 中級運試しパッケージ(装備)

Lv.8 上級運試しパッケージ(装備)

Lv.9 上級運試しパッケージ(装備)

Lv.10 上級運試しパッケージ(装備)、ストーリーのかけら

 

スキル

バックパックの容量や移動速度などの戦闘に有利なスキルを獲得できます。

 

各スキルはLv.8まであり、Lvが高いほど効果量がアップします。

 

スキルのLvアップに必要なスキルポイントは名声レベルや指揮所でVeraとの好感度レベルを上げる事で獲得でき、現在は最大で39ポイント振り分ける事が出来ます。

 

振り分けのパターンは3つまで保存しておくことが出来ます。

 

スキルにはⅠ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳという四段階にそれぞれ3つずつスキルがあり、全部で12種類のスキルがあります。

 

Ⅰのいずれかのスキルに8ポイント振り分けないと、Ⅱのスキルにポイントを振り分ける事が出来ず、またⅠ・Ⅱのスキルにも16ポイント振り分けないと、Ⅲのスキルにポイントを振り分ける事が出来ません。

 

これに加え、Ⅳのスキルに振り分ける時は、上下関係にあるⅢのスキルに8ポイントを振り切っておかないと目的のⅣのスキルにポイントを振り分ける事が出来ません。

例:【修復】が8ポイントなら【ARのプロ】にポイントを振り分けられるが、【SRのプロ】や【接近戦のプロ】には振り分ける事が出来ない。

 

Ⅰ段階のスキル

【照準】

照準速度が(4×振り分けたポイント)%増加

 

【耐久】

重量による減速を(4×振り分けたポイント)%減少

 

【バックパック】

初期容量から(10×振り分けたポイント)増加

Ⅱ段階のスキル

【アドレナリン】

回復時の移動速度が(10×振り分けたポイント)%上昇

 

【ダッシュ】

武器を持たずに走った時の速度が(2×振り分けたポイント)%上昇

 

【撤退】

帰還ポイントでの帰還時間が(4×振り分けたポイント)%減少

Ⅲ段階のスキル

【強健】

体力の最大値が(2×振り分けたポイント)増加

 

【修復】

敵を倒した際にブーストが(4×振り分けたポイント)回復

※botの場合は(2×振り分けたポイント)

 

【俊敏】

クレートのオープン速度が(4×振り分けたポイント)上昇

Ⅳ段階のスキル

【接近戦のプロ】

SGとSMGのダメージが(1.5×振り分けたポイント)%上昇

 

【ARのプロ】

ARのダメージが(1.5×振り分けたポイント)%上昇

 

【SRのプロ】

SRとDMR、HGのダメージが(1.5×振り分けたポイント)%上昇

※SRとショットガンと表記されていますが、検証結果ではショットガンではなくDMRとHGに効果が表れている

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】武器・防具情報まとめ!

目安時間:約 8分

今回は武器と防具についてまとめてみました。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

メトロロイヤルとは?

『PUBG MOBILE』に新たに「Metro Royale」モードが登場しました。

このコラボモードでは従来のバトルロイヤルではなく、『METRO EXODUS』の世界観を織り込んだ斬新なモードとなっております。

 

「Metro Royale」では装備や武器などを整えてから戦闘に入ります。

戦闘中に物資を収集したり、敵に対抗したりしながら、制限時間内に帰還できれば成功となります。帰還できなかった場合は、装着していた装備と収集したアイテムを失います。

 

――引用元:『METRO EXODUS』コラボモード「Metro Royale」が登場! - PUBG MOBILE JAPAN

 

モード概要

視点:TPP

モード:SOLO/SQUAD

マップ:Frontline Confrontation(ベーシック)/Old Blockade Zone(ベーシック・アドバンス)

最大プレイヤー数:16人(ベーシック)/24人(アドバンス)

 

武器について

武器には破損修復良好改良精密の通常仕様に加えて、隻眼コブラスチールフロントという特殊仕様のものが存在します。

※全ての武器に、全ての仕様が存在しているわけではありません。

 

重量はレア度ではなく種類で決まり、HGとクロスボウは75.0、それ以外は150.0ととても重いので、バックパックに入れる時は少し考えた方が良さそうです。

 

一部の武器の仕様はBotや武器クレート、BOSSからしか入手できないものが存在します。

例:DBSの精密、Grozaの修復 など

 

破損

一部のアタッチメントしか使用する事が出来ません。

(本来付けられるアタッチメント数の半分以下)

 

修復

大半のアタッチメントは使用できます。

(本来付けられるアタッチメント数の半分以上)

 

良好

全てのアタッチメントを使用できます。

 

改良

全てのアタッチメントを使用できる上に、ダメージが15%アップします。

 

精密

全てのアタッチメントを使用できる上に、ダメージが30%アップします。

 

隻眼コブラ

全てのアタッチメントを使用できる上に、ダメージが15%アップします。

更に射撃音を抑え、反動制御、ヘッドショットダメージ(SR/DMRの場合)や有効射程(SMGの場合)を高める効果がついています。

 

スチールフロント

全てのアタッチメントを使用できる上に、ダメージが15%アップします。

更により高い耐久性を持ち、リロード時間と照準時間が速く、銃弾の跳ね返りの低減(SR/DMRの場合)や反動制御を一定量向上(AR/LMGの場合)、移動射撃時の集弾性向上(SMGの場合)の効果がついています。

 

同じ種類の武器の場合、価格は破損修復良好改良精密隻眼コブラスチールフロントの順に高くなっています。

 

また、一部の武器では修復良好の違いが値段だけだったりします。

例:DP-28

 

武器の耐久値が低下すると、リロード時間が長くなったり、反動が強くなったりするようです。

 

※一部の隻眼コブラ武器ではダメージアップが30%と表示されていますが、正確には15%です。英語訳ではしっかり15%と書かれ、検証してくれていた方の結果を見ると15%となっています。おそらく、日本語訳が間違ってしまったと思われます。

 

防具について

メトロロイヤルの防具には通常のPUBGモバイルにも存在していたLv.1~Lv.3に加え、Lv.4~Lv.6という強化バージョンが存在しています。

 

また、Lv.4~Lv.6のヘルメットとベストは両手足まで防御効果があり、加えて隻眼コブラスチールフロントの特殊仕様も存在します。

 

ベストにはアタッチメントが付けれるようになっていますが、代わりにバック容量を追加する効果がありません。

 

Lv.1

ダメージ軽減 30%、貫通耐性+10。

ベストに付けられるアタッチメントは1個。

 

Lv.2

ダメージ軽減 40%、貫通耐性+20。

ベストに付けられるアタッチメントは1個。

 

Lv.3

ダメージ軽減 50%、貫通耐性+40。

ベストに付けられるアタッチメントは1個。

 

Lv.4

ダメージ軽減 62%、貫通耐性+80。

(隻眼コブラの場合は貫通耐性+72で重量-20%、スチールフロントの場合は貫通耐性+96で重量+10%)

ベストに付けられるアタッチメントは2個。

 

Lv.5

ダメージ軽減 74%、貫通耐性+140。

(隻眼コブラの場合は貫通耐性+126で重量-20%、スチールフロントの場合は貫通耐性+168で重量+10%)

ベストに付けられるアタッチメントは2個。

 

Lv.6

ダメージ軽減 85%、貫通耐性+220。

(隻眼コブラの場合は貫通耐性+198で重量-20%、スチールフロントの場合は貫通耐性+264で重量+10%)

ベストに付けられるアタッチメントは3個。

 

バックパックの容量はLv.1から順に、+150+200+250+300+400+500となってます。

 

またヘルメットにはナイトビジョンヘルメットという特殊なものがあり、暗所に入った際にその機能をONにすると、名前の通りナイトビジョン効果が発揮されます。

ただし、このヘルメットに防御力は存在しておらず、他のヘルメットと同時に装着する事が出来ないため気を付けましょう。

 

ヘルメットとベストは耐久値が0になっても消えはしませんが、その防御効果を失う、つまり何も付けていない状態と同じになってしまいます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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