【ゴジラvsコング コラボ】Titans: Last Stand情報まとめ!【PUBGモバイル】

目安時間:約 4分

PUBGモバイルとゴジラvsコングのコラボ開始!

2021年5月11日から映画ゴジラvsコングとのコラボが始まりました!

 

様々なコラボ要素がありますが、今回は25日から始まったTitans: Last Standというコラボモードについてまとめてみました!(順次更新)

 

ご意見ご質問はコメントにお願いします。

 

Titans: Last Stand

このモードはロビー画面のヘリコプターを選ぶ事で参加することができます。

 

どういうモードかというと、MECHAGODZILLAと戦うモードです。

 

戦い方は2段階に分かれ、最初は船の上での戦闘、最後はヘリコプターに乗っての戦闘となります。

 

ゲームが始まってある程度すると、メカゴジラが現れ、戦闘が始まります。

 

それと同時に船上のクレートが開き、中から無限ロケットランチャーと無限LMG(M249?)が手に入ります。

 

ロケットランチャーは一発撃つと少し間が開きますが、LMGの方は一切の間がなくずっと撃ち続けられます。

 

メカゴジラはドローンやミサイルを飛ばして攻撃してくるので、ドローンを撃ち落としましょう。

ロケットランチャーは癖があるので、LMGの方がおすすめです。

 

また、ダメージを受けてもアリーナモードのように一定時間で自動回復します。

あまり被ダメージを考えなくても大丈夫そうです。

 

たまにメカゴジラの弱点が表示されるので、そこを攻撃してHPを削っていきましょう。

 

さらに進行するとメカゴジラがビームを放ち、船から離脱してヘリコプターに移ります。

 

ゴジラやコングが現れ、共闘してメカゴジラを攻撃します。

 

思っていたよりイケメンだったKONG

 

ヘリコプターに乗ったら、搭載されているマシンガン?での戦闘となります。

こちらも弾数は無限で、砲身が熱くなりすぎて冷却が必要になるというようなこともありません。

 

この際もドローンが襲い掛かってきます。

 

ドローンを殲滅したらメカゴジラの弱点が出現するのでそこを攻撃しましょう。

 

ある程度するとゴジラ&コングとメカゴジラの殴り合いのシーンが流れ、決着します。

 

稼いだ最高ポイントによって報酬が受け取れるので、頑張りましょう!

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【PUBGモバイル】隠し業績情報まとめ!【情報募集中】

目安時間:約 3分

リストに表示されない業績がある!?

ver1.4.0にアップデートされたPUBGモバイル。

 

そのアップデート内容にはなんと、業績一覧に表示されない「隠し業績」の追加も含まれていました!

 

■業績の種類に「限定業績」と「隠し業績」を追加しました。

・限定業績:期間限定で達成できる業績が当てはまります。

・隠し業績:通常の業績画面には表示されず、達成後に当該業績が表示されます。

――引用元:1.4.0パッチノート

 

限定業績を含むその他の業績は以下のページでチェック!

【PUBGモバイル】達成可能な業績まとめ!その1【2021/05】

【PUBGモバイル】達成可能な業績まとめ!その2【2021/05】

 

発見されている隠し業績と達成条件

現在見つかっている隠し業績の情報です。(50音順)

 

まだ見つかっていないものも多いと思うので、知っている方はコメントしていただけると助かります!

また、達成条件がハッキリしていないものがあるので、そちらの情報もお願いします。

 

即死

パラシュート降下の時点で敵にキル/気絶させられた

 

※即戦闘エリアの外に向かって飛び、電磁パルスを受けて死ぬor気絶する事でも達成可能。

 

ツイてない

1マッチで累計X人の敵にダメージを与えたのに1人もキルできなかった

 

※ゲーム内ではXのところが「1」と表示されているが、表記が間違っている模様。15人以上という説が濃厚。

 

本当にチームメイトなの??

累計チームメイトに20回キルされる

 

※気絶ではなく、確定キルまでチームメイトにしてもらわなければカウントされない。

 

リサイクル

1マッチでバックパックに同時に20個のアタッチメントが入っていた

 

※バックパック内のものだけカウント、銃器に付けているものはカウントされない。また、一度20個以上集めてもその後に捨てると達成にならない恐れがある?ゲーム内では「1個」と表示されているが20個以上集めないと達成ならず。

 

リサイクル達成のお役立ち情報はコチラ!

【業績:リサイクル】アタッチメントの容量情報まとめ!【PUBGモバイル】

【ゴジラvsコング コラボ】Titan Strikes(Livik)情報まとめ!【PUBGモバイル】

目安時間:約 3分

PUBGモバイルとゴジラvsコングのコラボ開始!

2021年5月11日から映画ゴジラvsコングとのコラボが始まりました!

 

様々なコラボ要素がありますが、今回は20日から始まったTitan StrikesというLivikのコラボテーマについてまとめてみました!(順次更新)

 

ご意見ご質問はコメントにお願いします。

Titan Strikes

メカ巨獣の電磁スキャンは、スキャン区域内にいるプレイヤーの位置を一時的にマップに表示し、エリア内にスキャン能力を持つクリスタルを生成します。時には直接姿を現すことも一つの戦術となるでしょう。

――引用元:PUBGモバイル ゲーム内説明

 

どんな要素があるの?

 

今回のコラボテーマでは、

・メカゴジラの出現(場所固定)

・今までと違う安全地帯&電磁パルス

が主となっています。

 

メカゴジラは電磁スキャンで敵の位置をマップに表示します。

メカゴジラの攻撃にもちゃんと当たり判定はあり、死ぬので近付く時は気を付けましょう。

 

また、メカゴジラの電磁スキャンに伴って、クリスタルというアイテムが発生します。

 

マップの見方

赤色の円の部分が電磁スキャン範囲。

 

East Portに表示されているのがメカゴジラの位置です。

このコラボテーマではメカゴジラの位置は固定のようです。

安全地帯や電磁パルスが違うってどういうこと?

通常とは異なり、次の安全地帯が電磁パルスのエリアと一部重なります。

電波パルスの収縮時、次の安全地帯に向かって電磁パルスも移動します。

 

まとめ

Livikのコラボテーマは、

 

・メカゴジラによって敵の位置が分かる

・電磁パルスと安全地帯が他と違う挙動

 

という感じです。

新しい事が分かり次第、情報は追加・修正していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【シャドバ】AFネメシスに冥府は必要か?【アンリミ】

目安時間:約 3分

アーティファクトネメシスとは?

デッキの名前にもなっているアーティファクトを駆使して戦うデッキ。

 

アーティファクトカードを生成するカードが多く組み込まれています。

また、そのコストを下げたり、PPを回復したり、強化したりするカードも一緒に使われます。

 

特にアンリミでは現在に至るまでとても長い期間Tier1とされてます。

 

サンプルデッキ(Gamewith様のものを紹介させていただきます)

 

冥府への道は今でも入れた方が良いか?

また、その戦い方から墓地がたまりやすい事もあり、冥府への道(以下、冥府)を採用するプレイヤーもいます。

 

僕もその一人です。

ただ、少し前はサンプルデッキでも冥府が入ってる事が多かったのですが、現在は環境がより高速で決着する事が多いためなのかサンプルデッキに入る事はほとんどなくなってしまいました。

 

元々パワーの高いデッキで基本的に冥府を入れても事故の原因になりやすいのです。

加えて、冥府が有効だったエイラビショップもあまり見かけなくなってしまいました。

 

今の戦い方は早期にアーティファクトを並べてマーキュリーイージス・シオンで強化して理不尽盤面を押し付けたり、レディアント・アーティファクト3体にマーキュリー・シオン強化をして進化でOTKというようなものが主流です。

 

グランプリで冥府入りのAFネメシスを使ってみました。

上記のサンプルデッキからメカニカルガンナーとカイザーインサイトを1枚ずつ抜いて、冥府を2枚入れた感じです。

 

6戦しかやっていませんが、4勝2敗でした。

 

2敗は冥府の関係ない事故で、4勝の方も冥府の関係ない勝利でした。

 

ハッキリと断定はできませんが、今の環境ではAFネメシスに冥府を入れる必要は無いと思います。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【ゴジラvsコング コラボ】Titan Strikes(Sanhok)情報まとめ!【PUBGモバイル】

目安時間:約 7分

PUBGモバイルとゴジラvsコングのコラボ開始!

2021年5月11日から映画ゴジラvsコングとのコラボが始まりました!

 

様々なコラボ要素がありますが、今回は15日から始まったTitan StrikesというSanhokのコラボテーマについてまとめてみました!(順次更新)

 

ご意見ご質問はコメントにお願いします。

Titan Strikes

雨林から雷のような咆哮が響き渡り、巨大な影が頭上をよぎっています。道端にある巨大な骨は伝説の巨獣とどんな関係があるのだろうか。

――引用元:PUBGモバイル ゲーム内説明

 

どんな要素があるの?

今回のコラボテーマでは、

・コングのマップ横断

・モンスターの出現

が主となっています。

 

コングはヘリコプターを落としたり、マップ上のAPEX Campを破壊して中に入れるようにしてくれます。

ただ、コングの攻撃にもちゃんと当たり判定はあり、死ぬので近付く時は気を付けましょう。

 

また、コングのエネルギーの放出に伴って、クリスタルというアイテムが発生します。

 

マップの見方

 

画像左に書いていますが、上から

・KONG

(現在位置/クリスタル発生時はオレンジ色)

・進行ルート

(オレンジ色の部分は通過済み)

・キャンプ

(破壊されて侵入可能になると赤色に変化)

・モンスタースポット EASY/HARD/INSANE

(全滅すると黒色に変化)

・熱気球

 

となっています。

 

モンスタースポットにはどんなモンスターがいるの?

モンスタースポットにはそれぞれ2~3体のモンスターがいます。

 

種類は2種類と思われ、難易度で種類の変化は無いようで、難易度が高いほどHP(または防御力)や攻撃力が上昇していると思われます。

 

モンスターを倒すと銃器やアタッチメント、回復アイテムなど様々なものをドロップします。

こちらも難易度が高いほど良い物資がドロップするようです。

 

また、モンスターの攻撃は防具の耐久値も減らすようです。

 

Rock Crab

※画像はErangelで撮ったものですが、Sanhokで登場するモンスターも同じです

 

その名の通り、岩のような大きいカニです。

 

攻撃方法はそのハサミを使った切り裂きで、その他の特徴としては撃たれると堅いハサミを盾のようにして防御したり、地中に潜って移動したりもしてきます。

 

基本的にはまっすぐ移動してきますが、カニのように横歩きする事もあります。

 

Skullcrawler

※画像はErangelで撮ったものですが、Sanhokで登場するモンスターも同じです

 

尻尾と2本の大きな腕が特徴的なモンスターです。

噛みついて攻撃していきます。

 

余談:モンスターは建物の中に入ってくるの?

※画像はErangelで撮ったものですが、Sanhokで登場するモンスターも同じです

 

入って来ません。

ドアは開けられるようなのですが、体の大きさゆえに中へ入ってくることはできないようです。

 

モンスタースポットの近くに建物があれば、上手く嵌めて楽に戦う事も可能です。

 

クリスタルを使うとどうなるの?

 

クリスタルはそれぞれのコラボマップによって使用した時の効果が違います。

SanhokではKONGクリスタルが生成されます。

 

使用することでブーストゲージが最大になり、ジャンプの高さと移動スピードが一定時間強化されます。

 

※強過ぎたのか、5/16 20時(日本時間)から一時的にKONGクリスタルが出現しないようにされていました。現在は調整され、出現するようになっています。

 

 

調整後は画像のように使用中に体が光り、分かりやすくなりました。

効果の詳細は画像にある通りで、

「45秒間、プレイヤーのジャンプ力30%UP、走るスピード10%UP、落下ダメージ受けず、ブーストゲージが満タンになります。」

 

APEX Campって?

※画像はErangelコラボテーマのものです

 

え、APEXってあのAPEX?

と思った方がいるでしょう。僕も思いました。

 

APEXは「頂点」という意味で、apex predator(頂点捕食者)みたいな使われ方をします。

 

このキャンプにはコングが破壊しないと入る事が出来ません。

中には様々な物資が大量に保管されています。

 

熱気球

※画像はErangelコラボテーマのものです

 

空を飛んでコングを眺められます。()

ただ、乗っている間は銃器が使えないので注意しましょう。

 

また、プレイヤーが乗っていないと自動で降下するので、空に浮いている気球がある時は中に確定でプレイヤーが乗っています。

 

また、気球のデザインはゴジラvsコング コラボ仕様となっています。

 

まとめ

Sanhokのコラボテーマは、

 

・コングによってクリスタルの発生やAPEX Campへの侵入可能に

・モンスターを倒してアイテムを入手可

・キャンプと気球はコングの通り道近辺に配置される

 

という感じです。

新しい事が分かり次第、情報は追加・修正していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】第11章・最初の手紙の内容は?

目安時間:約 2分

メインクエストに第11章が追加!

2021年5月14日、ニーアリィンカーネーションのメインクエストが追加されました!

 

今回は兵器として作られた少女「ノエル」の物語となっています。

 

このメインクエスト追加の他に、メインクエストの難易度ベリーハードが追加されたりしています。

 

読めない文章…その内容は?

ノエルの最初のストーリー、その中で初めに地面に置かれている手紙があります。

 

その文章は○や△といった記号で表示され、どういう内容なのか理解する事は出来ません。

 

しかし、実はこれ、ノエルがまだ文字を理解できてないという感じらしく、通路を進んで自分と同じ兵器の少女の死体から記憶を得る事で、文字を理解できるようになります。

 

記憶を得た後、謎の敵と戦闘があります。

 

その後、実は一番最初の地点まで戻る事ができ、そこでもう一度読めなかった手紙を見ると…

 

このように内容が読めるようになっています。

 

まだ僕は全てのストーリーを読み切っていないので分かりませんが、エレノアとは誰なのでしょうか?

 

研究者?それとも同じ兵器として作られた少女?

 

さてさて、楽しみなのでまた進めてきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【ゴジラvsコング コラボ】Titan Strikes(Erangel)情報まとめ!【PUBGモバイル】

目安時間:約 7分

PUBGモバイルとゴジラvsコングのコラボ開始!

2021年5月11日から映画ゴジラvsコングとのコラボが始まりました!

 

様々なコラボ要素がありますが、今回はTitan StrikesというErangelのコラボテーマについてまとめてみました!(順次更新)

 

ご意見ご質問はコメントにお願いします。

Titan Strikes

謎の巨獣がErangelに降臨し、呼応するように地下に眠る巨獣も覚醒しました。今のErangelは普段以上に危険で、巨獣に近づくことは非常に難しいです。

――引用元:PUBGモバイル ゲーム内説明

 

どんな要素があるの?

今回のコラボテーマでは、

・ゴジラのマップ横断

・モンスターの出現

が主となっています。

 

ゴジラはモンスターを倒したり、マップ上のAPEX Campを破壊して中に入れるようにしてくれます。

 

ただ、ゴジラの攻撃(atomic breath)にもちゃんと当たり判定はあり、死ぬので近付く時は気を付けましょう。

ゴジラの攻撃する範囲は直前に小さなレッドゾーンとして表示されます。

範囲攻撃なので、建物の中にいてもダメージを受けるようです。

 

また、ゴジラのエネルギーの放出に伴って、クリスタルというアイテムが発生します。

あとゴジラの通り道にあったバイクが吹っ飛ばされてました。

 

マップの見方

 

画像左に書いていますが、上から

・GODZILLA

(現在位置/クリスタル発生時は水色)

・進行ルート

(水色の部分は通過済み)

・キャンプ

(破壊されて侵入可能になると赤色に変化)

・モンスタースポット EASY/HARD/INSANE

(全滅すると黒色に変化)

・熱気球

 

となっています。

 

モンスタースポットにはどんなモンスターがいるの?

モンスタースポットにはそれぞれ2~3体のモンスターがいます。

 

種類は2種類と思われ、難易度で種類の変化は無いようで、難易度が高いほどHP(または防御力)や攻撃力が上昇していると思われます。

 

モンスターを倒すと銃器やアタッチメント、回復アイテムなど様々なものをドロップします。

こちらも難易度が高いほど良い物資がドロップするようです。

 

また、モンスターの攻撃は防具の耐久値も減らすようです。

 

Rock Crab

その名の通り、岩のような大きいカニです。

 

攻撃方法はそのハサミを使った切り裂きで、その他の特徴としては撃たれると堅いハサミを盾のようにして防御したり、地中に潜って移動したりもしてきます。

 

基本的にはまっすぐ移動してきますが、カニのように横歩きする事もあります。

 

Skullcrawler

尻尾と2本の大きな腕が特徴的なモンスターです。

噛みついて攻撃していきます。

 

余談:モンスターは建物の中に入ってくるの?

入って来ません。

ドアは開けられるようなのですが、体の大きさゆえに中へ入ってくることはできないようです。

 

モンスタースポットの近くに建物があれば、上手く嵌めて楽に戦う事も可能です。

 

クリスタルを使うとどうなるの?

クリスタルはそれぞれのコラボマップによって使用した時の効果が違います。

ErangelではGODZILLAクリスタルが生成されます。

 

投擲することでグレネードのように爆発し、火炎瓶のように燃焼させて継続的にダメージを与えることができます。

 

APEX Campって?

え、APEXってあのAPEX?

と思った方がいるでしょう。僕も思いました。

 

APEXは「頂点」という意味で、apex predator(頂点捕食者)みたいな使われ方をします。

 

このキャンプにはゴジラが破壊しないと入る事が出来ません。

中には様々な物資が大量に保管されています。

 

熱気球

空を飛んでゴジラを眺められます。()

ただ、乗っている間は銃器が使えないので注意しましょう。

 

また、プレイヤーが乗っていないと自動で降下するので、空に浮いている気球がある時は中に確定でプレイヤーが乗っています。

 

また、気球のデザインはゴジラvsコング コラボ仕様となっています。

 

余談:McLarenコラボ

現在、ゴジラvsコング以外にも、McLarenというイギリスのレーシングチームとのコラボも行われているようです。

 

マップでは分かりませんが、特定の場所にレーシングカーの展示場があり、中にあるレーシングカーはクレート扱いのようで実際に乗る事は出来ません。

 

しかし、クレートなので開けると中からアイテムが出てきます。

僕は一度しか開けていませんが、なんとLv.3ヘルメットも出てきました!

 

まとめ

Erangelのコラボテーマは、

 

・ゴジラによってクリスタルの発生やAPEX Campへの侵入可能に

・モンスターを倒してアイテムを入手可

・キャンプと気球はゴジラの通り道近辺に配置される

 

という感じです。

新しい事が分かり次第、情報は追加・修正していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【メトロロイヤル】次シーズンに引き継がれるのは?

目安時間:約 7分

今回はメトロロイヤルでどんなデータが引き継がれるのかについてです。

ご意見やご質問はコメントまで!

 

引き継がれるのってどういうもの?

メトロロイヤルの名声レベルの部分を開くとこのような文章が書いてあるのを見かけた事がありますか?

Metro Royale:○○はYYYY年MM月DD日 00:00(UTC)に終了します。一部のデータは新章に引き継がれます。

※○の部分にはその時の章の名前が入り、現在はUncoverとなっています。

また、Y,M,Dの部分にはそれぞれ西暦年,月,日が入り、現在は2021年5月11日となっています。

時間はUTC表示なので、日本時間だと09:00です。

 

そして皆さん気になるはずです。

 

「引き継がれるデータってどういうもの?」

 

既に何シーズンもメトロロイヤルをやっている方なら分かると思いますが、引き継がれるデータは意外と少ないです。

 

・名声レベル

・NPC好感度

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・ストーリーミッションと開放したストーリー

・倉庫容量

 

が、前章から今の章には引き継がれていました。

 

NPC好感度や名声レベルを上げる事で、

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・倉庫容量

を獲得できます。

○関連記事:【メトロロイヤル】NPCの好感度とスキル情報まとめ!

 

倉庫の中身は全てなくなり、MC(メトロキャッシュ)も0になります。

また、スキルポイントの振り分け方もリセットされていたっぽいです。(記憶が曖昧ですみません、スキルポイント自体は無くなりません)

 

新章になる前にやっておくべき事は?

上記の引き継がれるものは出来るだけ獲得しておくのが良いでしょう。

特にスキルポイントは戦闘を有利に進めるのにとても役立ちます。

 

また、倉庫容量は闇市で買えますが、その買える個数には上限があります。

 

25000MCのものと50000MCのものがそれぞれ売られていますが、どちらも倉庫容量が+1されます。

 

買える個数は25000MCの方が20個、50000MCの方が30個で、合わせて50個まで買えます。

 

まだハッキリと確認はしていませんが、この分も引き継がれると思います。

 

なのでどうせMCが0になってしまうなら、章が終わる前に倉庫容量を買っておいた方がどう考えてもお得でしょう。

 

まとめ

引き継がれるデータの中でも、スキルポイントと倉庫容量は上げておくのがおすすめです。

(Mystery Shopの無料リセット回数も増やしていると結構便利)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

余談:新章の個人的な進め方

僕は武器として手に入れておきたいのはMk14(精密)、M416(精密)、Mk47(破損)です。

 

Mk14は強いし、M416は普段のCLASSICでもよく使っていて慣れているので。

 

Mk47はアンダーバレルグレネードランチャーを付けるためだけの存在なので破損で十分です。

また、取っておくのを破損にする事でロストしても被害を最小限にする事が出来ます。

 

上記以外の武器と、上記の武器でも状態が違う場合は基本的に全部売ります。

ただ上記の武器が揃って無いような場合は一応取っておきます。

 

メインはMk14 or M416とグレラン(Mk47)です。

SRも強いのですが、どちらかというとグレランを使った方がメトロは良さげです。

 

また、フライパンも出来る限り回収します。

フライパンなどの接近戦武器はベーシック・アドバンス問わず死んだら確定でロストするためです。

(ロックボックスに入れていた場合は別)

 

防具はLv.4以上は取っておきますが、買うのはLv.6だけです。

 

また、弾薬以外は割引になっている時にだけ購入します。

滅茶苦茶高いので。

 

弾薬は7.62mm弾薬と5.56mm弾薬の研磨爆発燃焼を集めます。

闇市で購入するのは爆発だけです。

 

扱いとしては、研磨<<燃焼<爆発って感じです。

○関連記事:【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

 

武器アタッチメントもそれぞれの精密を買います。まぁ当たり前ですよね。

 

買う種類はサプレッサー(AR or SR),レーザーサイト,大容量クイックドローマガジン(AR or SR),タクティカルストック(AR,SMG),アンダーバレルグレネードランチャー,6xスコープです。

 

防具は複合繊維板,パワードスーツ,タクティカルポーチですね。

放射線ゾーンには行く気ないので、リードラインファブリックは買いません。

手に入れても売りますね。

 

あと毎日「お試しパッケージ」開けます。

これ割と値段以上に得する事が多いんですよね。

 

回復薬や投擲物は買いません。

拾ったものとかで割となんとか運用できます。

 

…こんな感じですかね。

 

本当の最後まで読んでくれて、ありがとうございました!

【PUBGモバイル】アリーナでおすすめの武器!

目安時間:約 8分

皆さんはアリーナの銃器設定、どんな感じにセットしていますか?

 

4つまでパターンを保存しておけるので、メインとして使う他、サブとしてセットしておきたい武器やパターンを厳選してみました!

 

ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

おすすめはAR,SMG,SGを1つずつ

アリーナの銃器設定でセットできる銃器には、AR,SR,DMR,SMG,SG,LMGがあります。

 

それぞれ異なる特徴を持っていて、状況によって使い分ける事がおすすめです。

 

特にSGはこういう近距離での戦闘で絶大な威力を発揮します。

同様の理由でSMGもセットしておきましょう。

 

AR(LMG):万能

ARは使い慣れたものを選ぶのが無難です。

 

近距離も中距離も対応できます。

(アリーナはマップが狭く、射線の通り方的にも遠距離と呼べるような状況はほとんどありません。)

 

ただ、キルタイムで考えて7.62mm弾薬を使うARが強いとされています。

 

SR:一撃必殺

銃器設定でセットできるSR(Win94を除く)は、頭だけでなく、胴体に当てても一撃で倒せます。

 

まさに一撃必殺。確かに強くはあるのですが、複数人を相手にする状況ではリスクが伴います。

Kar98KもM24も一発撃つたびにボルトアクションをするためです。

 

SG,SMG:近距離最強

どちらも近距離で爆発的な威力を発揮します。

 

中でも、銃器設定に追加された武器で一番新しいM1014というSGは、S12K(連射)とS1897(タクティカルリロード?)の良いところを合わせたような武器で、使用者が数多く見られます。

 

SMGはMicro Uziが強いと思われますが、個人的にはTommy Gunがおすすめです。

 

Tommy GunはSMGの中で最大の単発火力があり、かつ装填弾数も最高レベルです。

SMGの装填弾数は、PP-19の53発に続いて、P90とTommy Gun(大容量系マガジン付)の50発となっています。

しかし、Tommy GunはPP-19やP90と違って大容量クイックドローマガジンが付けられるので、装填時間が短いです。

アウターバレルやレーザーサイトは付けられませんが、元々拡散性が低いので問題ありません。

 

DMR:一発一発が重い

DMRはメイン銃器にセットできる武器の中で扱いが難しいです。

が、近距離では腰撃ちで連射しても割と当たり、かつダメージも大きいのでARよりも早くキルできます。

 

なのでARの代わりに使っている人も多いです。

 

ARとSRの中間のような扱いなので、中距離でもダメージが大きいです。

 

また、Mk47やM16A4もDMRのような扱いがあっている気がします。

 

サブ銃器には何がいい?

現在、サブ銃器にセットできるのは4種のHGと2種の接近戦武器となっています。

 

基本的にはフライパンで問題無いのですが、SRや装填弾数が少ない武器を使う時は、SkorpionやP18Cをサブとしてもいいでしょう。

 

SRが頭や胴体以外の部分にヒットした時はHPがミリ残りするので、それを削り切るためです。

また、S686の場合も同様に、大ダメージが入ってもキルし切れていない場合は、削り切るために使えます。

 

実はSkorpionとMicro Uziの弾倉火力を比べると

・Skorpion:22×40=880

・Micro Uzi:25×35=875

となっていて、若干ですがMicro Uziを上回っています。

 

まぁ弾倉火力が高い=強いというわけではないのですが、第二のMicro Uziとしてサブ銃器にセットしてもいいかもしれません。

 

アタッチメントはどうすれば?

アタッチメントの中でも様々な種類があるスコープ、グリップ、マズルについて。

 

マガジンは大容量クイックドローマガジン、ストックは付けれるなら付けた方が良いっていう事が確定してますよね。

 

スコープ

「AR(LMG):万能」のところで書きましたが、アリーナではほとんど遠距離戦というものがありません。

 

なので等倍から最高でも3xスコープくらいがおすすめです。

(6xスコープの倍率を調整して3倍運用するのもありだと思います)

 

アイアンサイトでもいいと思います。

 

グリップ

アリーナでは腰撃ちが多いため、レーザーサイトで拡散を抑えるのがおすすめです。

 

レーザーサイトには反動抑制の効果はありませんが、アリーナではADSで撃つ時もあまり遠くを狙う事が無いため、反動制御もそんなに気にしなくても大丈夫だと思います。

 

マズル

グリップと同じ理由で、アウターバレルがおすすめです。

 

加えて、アウターバレルを付けると距離によるダメージの低下を抑える効果があります。

ただし、レーザーサイトと同じで反動抑制の効果はありません。

 

また、アウターバレルを付けるとダメージの数値が上昇しますが、これは上記の距離によるダメージの低下を抑える効果に起因していると思われます。

つまり、実際に1発のダメージが増加しているわけではないです。

 

それぞれのアタッチメントの詳しい効果は

【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

修復の値が参考になると思います。

 

※メトロロイヤルの大容量系マガジンの弾数増加数が修復状態で、通常(メトロロイヤル以外のモード)の弾薬増加数と一致するため

 

余談:モード別でおすすめの武器

TDM,Arena Training,Assaultでは何でもいいのですが、DominationではSGが強いと思います。

 

特に拠点を防衛している時に輝きます。

 

他のモードと違い、拠点を占拠しなければならないのである程度敵の来るルートが確定しています。

 

A拠点は3ルート(2階の窓や屋根上のルートも考えると約6ルート)、BとC拠点は2ルートに限定されます。

 

それぞれの道幅もそれほど広くは無いので、SGを当てやすいのです。

 

まとめ

これらを軽くまとめると、

 

・AR,SMG,SGなどパターンをバランスよくセットしておこう

・サブ銃器は基本フライパンでOK

・スコープは高倍率はあまりよくない

・アウターバレルとレーザーサイトで腰撃ち強化

 

という感じです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【PUBGモバイル】Domination、Assault情報まとめ!

目安時間:約 8分

今回はアリーナのDominationとAssaultについてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

アリーナの共通事項

Kar98KやM24は胴体に当てても1発で倒せます。

ただしLv.3防具を装備している場合は別です。

 

足音や銃声、グレネードの爆発音などはミニマップ上に表示されません。

 

体力の上限は120で、ダメージを一定時間受けないと自動で回復されます。

防具はLv.2です。

 

Domination

Dominationは他のアリーナのモードとは勝利条件が一風変わっています。

 

なんとキルする事が勝利条件ではなく、拠点を占拠する事で勝利になります。

Dominationは赤と青両チームに分けて、4対4で対戦します。

マップに3つの拠点があり、先に2つ占拠したチームが勝利です。

対戦開始後、ランダムで1つの拠点が開放されます。拠点が占拠されると、次の拠点が開放されます。

対戦中に強力なスペシャル支給物資が現れます。

 

マップ:Town

 

キルも必要不可欠ですが、とにかく開放されている拠点に入り占領する事が勝利条件です。

 

1つの拠点の開放時間は3分20秒(200秒)で、拠点内に入っていると占拠度が上がっていき、先に100%に到達したチームがその拠点を占拠した事になります。

 

どちらのチームも入っていない、またはどちらのチームも入っている時はどちらの占拠度も上がりません。

 

開放時間内にどちらのチームも100%に到達しなかった場合は、時間切れの時点で占拠度が高かった方が占拠した事になります。

 

1秒で1%進むと思う方がいるかもしれませんが、実は1秒よりも若干短い時間で1%が進みます。

これを知っておくと、残り時間的にこの拠点を捨てる(または取れる事が確定している)のか、それともまだチャンスがある(または取られる恐れがある)のかの判断がしやすくなります。

 

稀に時間切れの時に両チームの占拠度が等しい場合がありますが、その時はDRAWとなり、どちらのものともなりません。

 

次の拠点が開放されるまでの時間は約5秒です。

 

A,B,Cの3拠点が順番に開放されていき、一度開放された拠点が再度開放される事はありません。

 

例:Aが開放された次に開放されるのはBかCで、この時Bが開放された場合はその次に開放されるのがCで確定される。

 

つまり、次に開放される拠点を予想して先回りしておく事もできます。

ただ、一方のチームが2拠点占領してしまった時点で勝敗が確定して試合終了となるので注意しましょう。

 

もし3拠点の開放が終わった時点で、どちらも2拠点占拠が出来ていない、且つ占拠している拠点の数が同じ場合は試合自体もDRAWとなります。

 

スペシャル支給物資

ゲームモードの説明にも書かれているスペシャル支給物資。

これらはマップ内に3ヵ所あるポイントに、一定時間が経つとクレートとして現れます。

 

現れた時にはマップにもどこのポイントに現れたのか表示されます。

 

中には複数のLv.3防具や、様々な銃器とそれに対応した弾薬が入っています。

 

どんな銃器と弾薬が含まれているかというと、

・RPG-7(1)|RPG-7の弾薬2発

・AWM(5)|.300マグナム弾薬10発

・M249(100)|5.56mm弾薬200発

・Groza(30)|7.62mm弾薬200発

・AUG(30)|5.56mm弾薬200発

※()内の数字は最初から装填されている弾数を示しています

 

また、【PUBGモバイル】TDM、Arena Training情報まとめ!の方で書いたマガジンによる初期装填弾数増加が、DominationのAWMやGroza、AUGにも適用されるのかは確認できていません。

M249は100発装填された状態で置かれますが、アタッチメントは付いていません。

 

AWMも(中略)、基本は5発装填されています。

しかし、自分が大容量マガジン(SR)または大容量クイックドローマガジン(SR)を持っている場合や、それらを付けている銃器と交換でAWMを拾う場合は、それらが付けられて7発装填された状態で手に入ります。

 

――【PUBGモバイル】TDM、Arena Training情報まとめ!より

 

敵の位置が分かる

このモードでは、なんと自分やチームメイトが視認した敵の位置が一定時間マップ上に赤丸で表示されます。

 

無論、敵も同様に自分やチームメイトの位置が視認すると分かります。

 

敵と同じ場所にリスポーンしたんだけど…

このモードでは開放されている拠点と時間経過でリスポーン地点が変化します。

どのくらいの時間経過で変化するかはハッキリとしていません。

 

自分が復活した直後に、リスポーン地点が変わって敵が同じ場所で復活するという事もあるわけです。

また、逆に敵が復活した直後にリスポーン地点の変更で自分が同じ場所に復活したという場合もあります。

 

ちょっとした小技

グレネードやスタングレネードは毎回1つずつしか持っていませんが、無敵時間中に1つ投げ、すぐに銃器設定を他のパターンに変えると、またグレネードとスタングレネードが1つずつの状態に戻ります。

 

つまり一度のリスポーンで2個のグレネードを投げる事もできるのです。

 

Assault

ほとんどTDMと同じですが、マップとリスポーンの仕様が異なります。

Assaultでは無限にリスポーンできます。

リスポーン時はチームメイトの近くで復活します。敵をキルするとスコアが+1されます。先に指定人数の敵をキルしたチームが勝利します。

 

マップ:The Ruins

 

そう、他のチームメイトの近くにリスポーンするのです。

 

ただし、チームメイト全員がほぼ同時にキルされている場合は初期のリスポーン地点(スタート地点)で復活します。

 

それ以外には特殊な仕様がなく、また、特殊な銃器やLv.3防具が置かれている事もありません。

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※画像は直接ハピタスに飛びます

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