回復の大切さ

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

現在リィンカネで塔イベントが開催されていますね。

 

いつもならその有利属性で組んだ一番総戦力の高いパーティで行けるところまで駆け上って(下って?)やめるのですが、今回は一度詰まってもパーティを工夫して再挑戦してみました。

 

9Fまでしか行けていなかったのですが、あるキャラを編成に加えていったところ12Fまで行けました!

 

ちなみにマニュアルでやるのが面倒なのでほぼAUTOでやってます。

 

いつもはカイネ、A2、ディミスのパーティでやっているのですが、そこにディミスと入れ替えでF66xを入れました。

 

なぜF66xかというと、キャラスキルで回復ができるからです。

 

スキルLv.15でたしかパーティ全員のHPを40%回復というものですね。

僕はまだスキルLv.14までしか上げていないので39%回復ですがそれでも強いです。

 

オトモスキルや武器スキルにも回復はありますが、一回しか使えなかったり武器を装備しているキャラ単体しか回復できなかったりと少し便利性に欠けるところもあります。

 

しかし、先ほども書いた通りF66xのキャラスキルは全体かつキャラスキルなので何度も使えるのです!

まぁリキャストが若干長いですが、こんな強力な回復スキルをすごい勢いで回せたら大変なことになりますからね…。

 

今までアリーナのことばっかり意識してとにかく素早く、高い攻撃力で殴るということばかり考えていましたが、クエストではこういうスキルも重要なんですね。

 

回復スキル一つでここまで変わるとは思いませんでした。

 

これからはもっと色々考えて挑戦していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】オートマタコラボ復刻!【オートマタ】

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

今日からリィンカネでオートマタコラボが復刻開催されましたね!

 

これ書きながらコラボクエスト:輪廻の檻を進めているのですが、最初のコラボ時にA2大剣を複数入手していた上に黒真珠でMAXまで限界突破していたのでめちゃくちゃ効率よくメダルが集まります。

 

ついでに9S剣も持っていて、こっちは無凸ですが合わせれば17枚のボーナスになります。

 

さらに白の約定も1凸したのがあったので合計で20枚のボーナスです。

 

全部☆4武器ですが、☆3武器は全部売ったり強化に使ったりしちゃったんですよね…。

 

ボーナスが10枚くらいならベリーハードのQUEST9が最高効率になりますが、ボーナスが20枚ともなるとノーマルのQUEST3が最高効率です。

 

以下は過去のイベントクエストのデータですが、どのイベントクエストでも大きな違いはないです。

○ボーナス無し:【リィンカネ】新イベント「記録:落陽の港」効率的なメダル集め!

○ボーナス+10:【リィンカネ】「記録:落陽の港」ボーナス有の効率的なメダル集め

○ボーナス+20:【リィンカネ】個人用「記録:落陽の港」ボーナスましましの効率

 

また、上記の記事を見てもらえると分かるんですが、ノーマルのQUEST3ってなんか最低メダルが7枚に対して平均メダルは8枚超えてるっていうちょっと特殊なんですよね。

 

今回はボーナス付き武器めちゃくちゃあるのでノーマルQUEST3を周回します。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season006】

目安時間:約 6分

2021/08/16 11:00からSeason006が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

※Season005は不具合の為、開始して数日で中止となりました。

 

目次

・アリーナとは?

・Season006になって変わる事は?

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season006になって変わる事は?

新しいシーズンとなるSeason005につきましては、以下の仕様変更点がございます。

 

グループ数の削減

週間報酬の内容調整

マッチングの仕様変更

対戦時のポイント損失量の調整

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

※Season006の変更内容は、Season005と変わりません。

 

Season006の開催期間は、8/16-9/19の約1ヶ月となっています。

 

Season006開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

グループ数の削減

見出しの通りですが、グループ数を減らす事で各グループのアクティブ性の担保、つまり1グループあたりのプレイヤー数を増やすことが目的のようです。

 

ちなみにSeason001から002に変わる時にはグループ数が増やされていたと思われ、Season001では1グループあたり約5000人、Season002~004では約2000~3000人ほどとなっていました。

 

【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

 

週間報酬の内容調整

これも見出しの通りですが、アリーナでランクを上げていく意義を確保するための調整のようです。

主に変更されるのはアリーナコインの量です。

 

今までは虹ランク(?)で100枚、金ランクでは80枚、銀ランクでは60枚でした。

今回の調整では、それぞれ5段階あるのでそれでさらに分けるようです。

 

上から(虹5)200,180,160,140,120,100,90,80,70,60,50,40,30,20,10(銀1)となるようです。

 

また、これを見るに銅ランク、白ランクでは週間報酬でアリーナコインがもらえなくなるようです。

 

まぁアリーナポイントが16500スタートとなった時点で、銅や白になるプレイヤーはほとんどいないでしょうし妥当でしょう。

 

マッチングの仕様変更

シーズン序盤(から中盤)でアリーナポイントの統一されていることで、戦力が極端に高いプレイヤーとばかりマッチングする事象を解消するために、特定のアリーナポイント帯に至るまでNPCとマッチングしやすいように調整されるようです。

 

対戦時のポイント得失量の調整

自身および対戦相手における、ランキングとポイント獲得量の関係性がプレイヤー間で異なる事象を解消するためにポイントの得失量が調整されるようです。

 

まとめ

Season006の変更点で重要なのは、

 

・グループ数が減り、1グループの人数が多くなる

・それによりランキング争いが強まる

 

となります。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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イヤホン、ヘッドホンの重要性

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日からPUBGモバイルで新シーズンが始まったので色々遊んでました。

 

EVENTとDominationをやっていたのですが、その中で思ったことがあります。

 

なんか、イヤホン(ヘッドホン)してないようなプレイヤーが割といる?と。

 

体感ですが、外国の方がイヤホンなどを使っていないような動きをしていることが多いです。

 

EVENTモードで遊んでいた時、後ろから車両の音が聞こえているのにも関わらず、振り返って対応したのは3人中僕だけでした。(4人チームだけど1人はどっか遠いところにいた)

 

ちょっと離れた場所を走行していたのではなく、真後ろまで来ていたのに全然振り返らなかったんですよね…。

 

イヤホンとかしていれば気付けるはずなんですけど…。

 

何度か書いていますが僕は下手糞なので索敵が上手いとかはないですが、音がしたらある程度の対応はできます。

 

昔、イヤホンを使っていなかったときは音がしたらミニマップを見て音の方向を確認するというようなことをしていました。

 

が、それだとやっぱり遅いんですよね…。

 

特に近距離戦のときにチラチラとミニマップを確認なんてしてたら負けます。

 

だからぜひともイヤホンかヘッドホンはしてほしいんですよね。

ガチ勢ならヘッドホンをおすすめしますが、普通にイヤホンでも十分です。

 

音の「方向」が分かると世界が変わります。

 

また、Dominationとかのアリーナモードでも使ってほしいですね。

 

最近になってアリーナでは同言語マッチングを使い始め、それで気付いたのですが日本の方でもアリーナだとイヤホン付けてないっぽいプレイヤーが少なからずいるんですよね。

 

明らかに右側から敵の足音がしているのに、なぜか右を警戒もせずに左に走って行って後ろから撃たれるとかも割と見かけます。

 

先にも書いた通り、近距離戦こそ音の方向が重要です。

 

銃声や足音だけでなく、グレネードがだいたいどのくらいの位置に落ちたかも分かるのでイヤホンまたはヘッドホンは使いましょう。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】新イベント「記録:憧憬の路」効率的なメダル集め!

目安時間:約 8分

新イベント「記録:憧憬の路」開催!

7月9日から、記録:憧憬の路が始まりました!

 

今回のストーリーはノエルのものとなっています。

挿絵では顔こそ描かれていませんが、鳥と戯れる(?)ノエルがかわいいです。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 13

・効率値 0.813

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 15

・効率値 1.071

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 14

・効率値 1.0

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 16

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 17

・効率値 0.944

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 21

・効率値 1.05

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 23

・効率値 1.438

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.556

・効率値 1.528

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

また、今まではボーナス+10枚の場合の計算もしていたのですが、+10枚の場合でも毎回ベリーハードのQUEST9が最高効率であることに変わりがないので今回からはやめました。

 

ちなみに別のイベントクエストでの計算ですが、+20枚ではノーマルのQUEST3が最も効率が良かったです。

【リィンカネ】個人用「記録:落陽の港」ボーナスましましの効率

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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神プロの塔イベント、初制覇!【MAX戦力58000】

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日から開催された神プロの塔イベント。

 

初めて制覇することができました!

 

今まで僕は到達できても18階くらいだったのですが、今回はなんかスイスイ進み、20階もギリギリですが全ミッション達成でクリアできました!

 

で、初めて知った事ですが、制覇してもその後のストーリーとかって無いんですね…。

なんか塔イベント初開催の時にプロローグみたいなのがあったのでエピローグっぽいのもあるのかなって思ってたので、少し残念です。

 

前回から塔イベント用の編成、というか挑戦の仕方をちょっと変えていて、言葉だけだと説明しにくいので画像も付けます。

 

それぞれの担当階

赤チーム    15,19,20階

黄色チーム   16,17,18階

緑チーム    12,13,14階

青チーム    9,10,11階

紫チーム    6,7,8階

オレンジチーム 3,4,5階

・黒チーム    1,2階

 

※黒チームは画像で囲われている4人以外にもあと2人います。

 

前々回までは神姫を強い順で7チーム作り、下から順番で戦っていたのですが、それだと上位2チームのサブにSSRの強い神姫が編成されて活躍できないことが多かったので、できるだけ多くのSSR神姫をメインで使えるようにしました。

 

下位4チームが担当する階は、そこまで難しくないので順番通りに編成していきました。

 

工夫したのは既にお分かりかと思いますが、上位3チームです。

 

上記で書いた通り、SSRができるだけメインになるような編成の仕方をしてます。

 

また、5,10,15,20階ではちょっとボスが強く、順番通りに行けば黄色チームが15階を担当するのですが怖いので赤チームで行きました。

 

あまり役には立たないと思いますが、一応ウェポンと幻獣の編成も載せておきます。

 

ウェポンはLv.とスキルLv.どちらも全てMAXにしています。

幻獣も全部Lv.MAXです。(ガチャ産幻獣の限界突破は最後まで出来ていません)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

調べてほしいことやまとめてほしいことがあったら、気軽にコメントかお問い合わせへ!

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【リィンカネ】個人用「記録:落陽の港」ボーナスましましの効率

目安時間:約 8分

今回はガッツリ自分用の計算になってます

ゲーム日記で書きましたが、僕はイベントボーナス対象となっているガチャ限武器を手に入れており、それを黒真珠で2回限界突破しました。

シャドバ新パック追加&リィンカネ水着ガチャ!

 

さらにガチャの天井に届いたのでまた別のボーナス対象武器も一つ入手しており、ボーナスが下記の記事よりさらに+10枚されています。

【リィンカネ】「記録:落陽の港」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

つまり通常時より合計で+20枚のボーナスがあるので、その場合の効率を計算しました。

 

メダルの収集効率がいいのは?

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 2 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 3 (回数:130)

・使用スタミナ 10

・最低メダル 27

・平均メダル 27.877

・効率値 2.788

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 29

・効率値 2.417

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 28

・効率値 2.333

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 29

・効率値 2.417

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 30

・効率値 2.143

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 30

・効率値 2.143

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 30

・効率値 2.143

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 32

・効率値 2.286

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 32

・効率値 2.286

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 33

・効率値 2.357

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 36

・効率値 2.25

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 35

・効率値 2.188

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 35

・効率値 2.188

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 37

・効率値 2.056

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 38

・効率値 2.111

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 40

・効率値 2

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 40

・効率値 2.5

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 41

・効率値 2.562

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 42

・効率値 2.625

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 45

・効率値 2.5

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 45

・効率値 2.5

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 46

・効率値 2.556

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 48

・効率値 2.4

 

QUEST 8 (回数:2)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 49

・平均メダル 49.5

・効率値 2.475

 

QUEST 9 (回数:120)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 50

・平均メダル 50.392

・効率値 2.52

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 52

・効率値 2.364

 

まとめ

+10枚のボーナスの時は、ボーナス無しのときと同じくベリーハードのQUEST9が最高効率でしたが、+20枚だとノーマルのQUEST3が最高効率になるようですね。

 

今までのイベントクエストでも+10枚とボーナス無しのときはベリーハードQUEST9が最高だったので、これからも変わらないでしょう。

なので次回以降のイベントクエストでは+10枚のときの計算やまとめはしないと思います。

 

ただ、+10枚よりも上(10<ボーナス)の時は今回のように計算した方がいいですね。

あとまとめます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】「記録:落陽の港」ボーナス有の効率的なメダル集め

目安時間:約 8分

イベント報酬武器のボーナスを加えて見たら?

記録:落陽の港の交換所で貰える武器「懲悪の投槍」。

この武器を4段階まで限界突破して編成した場合、イベントクエストで+10枚メダルがもらえます!

 

10回挑戦した場合は100枚ものボーナスになるので、ぜひ取って限界突破させておきましょう。

 

また、この武器を限界突破するごとに50ジェムもらえるミッションもあるので、50×4で200ジェムももらえます。

 

他にもガチャ限定武器でボーナスが付くものもあるので、手に入ったら積極的に編成しましょう!

 

メダルの収集効率がいいのは?

今回は前記の武器を4段階まで限界突破させた場合を想定して、+10ずつ平均メダルをカウントしています。

 

ボーナス無しの場合はコチラ!

【リィンカネ】新イベント「記録:落陽の港」効率的なメダル集め!

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 2 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 3 (回数:130)

・使用スタミナ 10

・最低メダル 17

・平均メダル 17.877

・効率値 1.788

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 18

・効率値 1.5

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.313

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 26

・効率値 1.625

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.563

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.563

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 27

・効率値 1.5

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 28

・効率値 1.556

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 30

・効率値 1.5

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 30

・効率値 1.875

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 32

・効率値 2.0

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 35

・効率値 1.944

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 35

・効率値 1.944

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2.0

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 38

・効率値 1.9

 

QUEST 8 (回数:2)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 39

・平均メダル 39.5

・効率値 1.975

 

QUEST 9 (回数:120)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 40

・平均メダル 40.392

・効率値 2.02

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 42

・効率値 1.909

 

まとめ

ボーナスありでも高難易度の方が効率がいいですね。

また、他のクエストとの差は縮まったものの、ベリーハードのQUEST9が少し効率が良いようです。

 

ボーナスが多ければ多いほど、低難易度の方が効率よくなりそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

調べてほしいことやまとめてほしいことがあったら、気軽にコメントかお問い合わせへ!

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【リィンカネ】新イベント「記録:落陽の港」効率的なメダル集め!

目安時間:約 8分

新イベント「記録:落陽の港」開催!

6月30日から、記録:落陽の港が始まりました!

 

今回のストーリーはアルゴーのものとなって…いるかと思いきや実はアケハがメインです。

アルゴーは残念ながら最後の一瞬しか出てきません。

 

しかも具体的な追及が無く、本当にアルゴーかと聞かれたら断言できないほど一瞬です。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 2 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 3 (回数:130)

・使用スタミナ 10

・最低メダル 7

・平均メダル 7.877

・効率値 0.788

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.9

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 8

・効率値 0.666

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 11

・効率値 0.688

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 16

・効率値 1

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 17

・効率値 0.944

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 20

・効率値 1

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.313

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:2)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 29

・平均メダル 29.5

・効率値 1.475

 

QUEST 9 (回数:120)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.392

・効率値 1.52

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

ボーナス+10枚を考慮した場合のものはコチラ!

【リィンカネ】「記録:落陽の港」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

調べてほしいことやまとめてほしいことがあったら、気軽にコメントかお問い合わせへ!

○やってるゲーム(対応できるゲーム)とか→中の人情報

【リィンカネ】1202107期ママメダルって?【重要】

目安時間:約 4分

2021/06/30に始まった1202107期ママメダルイベントマラソン。

 

1202107期ママメダル(以下、ママメダル)は、他のメダルと同様に、様々なアイテムに交換できる専用の交換所が設けられています!

 

目次

・【重要】ママメダルの『上限』について

・ママメダルの獲得方法は?

・余談:数字の意味は?

・まとめ

 

【重要】ママメダルの『上限』について

なんとママメダルは★★★★確定プレミアムガチャチケットやプレミアムガチャ10連チケットなどの豪華なアイテムに交換することができますが、残念ながら獲得できる数に上限があります

 

ゲーム内お知らせでも書いていますが、最大で1000枚までの獲得となっており、交換所内のすべてのアイテムと交換することは不可能となっています。

 

しっかり自分が欲しいものとママメダルの量を相談して決めるようにしましょう。

 

ママメダルの獲得方法は?

今回のママメダルは同日に開催され始めたイベントクエスト「記録:落陽の港」などのイベントやミッション、そしてログインボーナスで獲得することができます。

 

それぞれの内訳は、

 

ママメダルミッション 200枚

※ミッションのスペシャルタブから確認可能

 

ログインボーナス 200枚

 

記録:落陽の港 メダル交換所 200枚

 

記録:憧憬の路 メダル交換所 200枚

 

変異:極光の依鬼 イベントガチャ 200枚

 

で、現在は全て公開されています。

 

余談:数字の意味は?

今回のママメダルは「1202107期」という名が打たれています。

 

下6桁の「202107」は、2021年7月を表しているということで間違いないでしょうが、頭の「1」の意味がよく分かりませんね。

 

もしかしたらNieR Re[in]carnationの時間軸では「西暦12021年」という事なんでしょうか?

前作NieR:Automataでは西暦11945年がストーリーの時間軸になっていたので、十分あり得ますね。

 

もし、こうじゃないか?という考えをお持ちの方は、どんどんコメントしていただけると嬉しいです!

 

また、こういう年月を銘打つということはまた別の期間でも同じようなママメダルイベントがあると思われます。

 

まとめ

ママメダルのイベントで重要なのは、

 

・獲得できる枚数、交換できるアイテムに限界がある

・全て集めるには様々なイベントやミッションをこなす必要がある

 

ということになっています。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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