【PUBGモバイル】アリーナで設定すべきこと4選!

目安時間:約 5分

今回はアリーナをやる際にしておくべき設定についてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

この4つだけはチェックして!

アリーナをやる時に、絶対にやっておいた方がいい設定を4つ厳選しました!

 

1.アリーナ用の操作設定

アリーナとその他(CLASSICなど)では操作設定が個別でするようになっています。

 

既にアリーナで遊んだ経験がある方は設定していると思いますが、初めての方はこちらを設定していおかないと「なんかボタンの配置が違って戦えない!」って事になるかもしれません。

 

設定>操作設定 と進んでいくと、画面左上に「CLASSIC」と「アリーナ」というタブがあります。

この「アリーナ」を選んでカスタムしていきましょう。

 

CLASSICの配置と同じで良い場合や、CLASSICの配置を参考にする場合はコピーできます。

 

カスタム画面の真ん中少し上にあるコピー「CLASSICモード(TPP)」をタップしましょう。

※アリーナの操作設定にもTPPとFPPでそれぞれ存在します。

 

2.スライディング

アリーナだけのアクションにスライディングというものがあります。

 

その名の通り、滑りながら素早く移動するアクションですが、設定で有効にしておかないといけません。

 

設定>基本設定 と進んで少し下に画面をスクロールすると「自動オープン」「医療品の推奨機能」などと同じ枠に「スライディング」という項目があります。

 

スライディングは走っている時にしゃがむボタンを押す事で発動します。

 

3.スナイパーライフル射撃方法

アリーナでは、Kar98KやM24は胴体に当てても1発で敵を倒せるため、これらの銃器を使うプレイヤーも多いです。

※Lv.3防具の時は1発ではないです

 

しかし、走りながら当てるには設定>基本設定 と進んでスナイパーライフル射撃方法を「射撃(押す)」に設定しておく必要があります。

 

「射撃(放す)」に設定していると、押した時にスコープを覗くようになってしまいます。

この状態で走りながら一瞬タップして当てようとすると、弾は左斜め上のあらぬ方向に飛んでいきます。

 

RPG-7にもこの設定が適用されるので、気を付けましょう。

 

4.弾薬の取得設定

アリーナでは弾薬の消費量が激しいので、自分の使う武器の弾薬の取得設定を出来るだけ多く、可能なら最大にしておく事をおすすめします。

 

この設定はCLASSICなどの他のモードと共通なので、アリーナで遊ぶ時にだけ設定し直す事を忘れないようにしましょう。

 

他のモードでは医療品や投擲物などを拾う必要があるため、弾薬の取得設定を大きくするのは良くないかもしれませんが、アリーナでは医療品が無いので「弾薬が多過ぎて医療品が入らない!」というような事はありません。

 

また、自分の使っている武器の弾薬と同じ弾薬の武器を使っているプレイヤーが少ないと補給もしにくいので、拾える時に拾いまくらなければなりません。

 

まとめ

アリーナをプレイする時にやっておくべき設定をまとめると、

 

・アリーナ用の操作設定

・スライディングON

・スナイパーライフル射撃方法を射撃(押す)にする

・弾薬の取得設定を多くする

 

という感じになります!

【重要】メトロロイヤルでやっておきたい設定

目安時間:約 4分

今回はメトロ用の設定についてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

メトロ用の設定

知らない方がいるかもしれませんが、実はメトロ用の設定があります。

 

それは「取得設定」です。

 

他の設定にはメトロ用の設定はありませんが、取得設定には存在しています。

 

設定から取得設定を開くと、一番上の欄に「CLASSIC」と「Metro Royale」という項目があります。

 

Metro Royaleの方を選ぶと、通常(CLASSIC)と全く違う分類の仕方がされた設定画面になります。

 

通常の弾数の上限設定はAR,DMR,SR,…,ハンドガン,その他のように武器の種類によってカテゴリが分けられ、それぞれ個別に武器毎で設定できます。

 

しかし、Metro Royaleでは弾薬の種類毎に分けられ、それぞれ個別の弾薬の状態(腐蝕修復、…、燃焼)毎で設定できます。

 

設定できるのは9mm,7.62,5.56,.12,.45,.300で、クロスボウボルトやグレネード弾薬は設定できません。

 

ただ、クロウボウボルトの方はおそらく、CLASSICのクロスボウ-クロウボウボルトでの設定が全ての弾薬の状態に適用されています。

 

また、弾薬だけでなく、回復品や投てき物、スコープもCLASSICとは別の設定を出来ます。

 

ただし、自動取得、自動取得OFF(取得リストを閉じた時)、自動取得ハンドガン、自動取得Lv.3バックパック、スコープを自動取得、スコープ自動装着、キャンテッドサイトを自動取得、マガジン取得優先度といった基本のものは残念ながら個別に設定する事は出来ず、CLASSICの設定が適用されます。

 

弾を自動取得するには、通常のモードと同じく、対応している武器を装備している時にしか働きません。

 

例)

5.56mm弾薬(腐蝕)を100個までは自動取得するように設定し、装備しているのがAWMとMk14で、バックパックの中にはM416が入っているが5.56mm弾薬(腐蝕)は0個という場合、5.56mm弾薬(腐蝕)が落ちていても自動取得は働かない。

 

余談:弾薬の消費優先度

先にも書いたように、メトロロイヤルではそれぞれの弾薬に腐蝕一般研磨爆発燃焼の6つの状態が存在します。

○関連記事:【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

 

自分で装填し直さない間は、決まった順番で装填されていきます。

 

腐蝕一般研磨爆発燃焼という順番で消費されます。

 

僕は最初の頃、ダメージアップ効果の低い順で腐蝕一般研磨燃焼爆発かなと思っていましたが、レア度順でした。

 

また、腐蝕が20個で一般が20個あり、装填できる弾数が30発の場合、腐蝕が20個しかないから20発分しか装填できないというわけではなく、ちゃんと一般分も装填され、マガジンの内訳は腐蝕20+一般10というようになります。

 

この場合は最初の20発は腐蝕のダメージが入りますが、最後の10発はしっかり一般のダメージが入ります。

 

この状況で一般を選んで装填した場合は一般20+腐蝕10という内訳で、最初の20発は一般のダメージが入りますが、最後の10発はしっかり腐蝕のダメージが入ります。

【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

目安時間:約 9分

今回は弾薬と武器のアタッチメントについてです。ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

弾薬

メトロロイヤルでは通常の5.56mm、7.62mm、9mm、.45ACP、12ゲージ、.300マグナムの弾薬やクロウボウボルトに加え、グレネード弾薬が存在します。

 

PayloadのM79やMGL、ソードオフ(GL)と違って単体でGLが存在しているわけではなく、アタッチメントのアンダーバレルグレネードランチャーで使用する事が出来ます。

 

弾薬にもレア度が存在しており、レア度に応じてダメージや貫通力が高くなるほか、特殊な効果がある弾薬も存在します。

ただし、グレネード弾薬には1種類しか存在せず、ダメージアップ等の効果もありません。

 

腐蝕 ダメージアップ等の効果は無い(通常のダメージと同じ?)

一般 ダメージが24%増加、貫通力が+75

研磨 ダメージが48%増加、貫通力が+150

爆発 ダメージが70%増加、貫通力が+300

(爆発するわけではない)

燃焼 ダメージが48%増加、貫通力が+150、敵に命中すると燃焼し継続ダメージを与える

  ダメージが48%増加、貫通力が+150、敵に命中すると毒状態にして視界を悪くする

 

また、重量はレア度によって変化はせず、弾薬の種類によって変化します。

 

・5.56mm:0.35

・7.62mm:0.35

・9mm:0.2

・.45ACP:0.2

・12ゲージ:0.5

・.300マグナム:1.0

・グレネード:2.0

・クロスボウボルト:2.0

 

ちなみにマップ上でSteel Boltという弾薬を見かける事がありますが、それに唯一対応していたTiharが第2章から入手できなくなってしまいました。

 

アタッチメント(武器)

ベスト用のアタッチメントもありますが、今回は武器のアタッチメントについてです。

 

メトロロイヤルでもスコープ(キャンテッドサイトも含む)、マズル、マガジン、ストック、グリップのアタッチメントを取り付けて性能を上げる事が出来ます。

 

ただし、ストックにつけるシェルホルダーやクロスボウのグリップにつける矢筒はなぜか闇市ではマガジンの項目で売られていたりします。

 

サーマルサイトの重量は50.0ですが、それ以外の武器のアタッチメントの重量は全て15.0です。

 

また、通常のアタッチメントの効果量は、メトロロイヤルのアタッチメントの修復と同じだと考えられます。

※大容量系マガジン(大容量マガジン,大容量クイックドローマガジン)の装填弾数増加量が修復と等しいため。

 

スコープ

・レッドドットサイト

・ホロサイト

・2xスコープ 2xレッドドットサイト

・3xスコープ 3xACOGスコープ

・4xスコープ

・6xスコープ

・8xスコープ 8xクロース・ウォーター・バトルスナイパースコープ

・キャンテッドサイト

 

メトロロイヤル限定

ナイトビジョンゴーグル 暗所で使用(スコープを覗く)した際にナイトビジョン効果がある

サーマルサイト スコープを覗くとサーマル効果がある

 

マズル

フラッシュハイダーとアウターバレルは破損修復良好改良

コンペンセイターとサプレッサーは修復良好改良精密が存在します。

 

また、ダックビルとチョークは破損修復良好改良精密が存在します。

 

・フラッシュハイダー

マズルフラッシュをなくし、水平方向の反動及び垂直方向の反動を7.5101416%減少する

 

・コンペンセイター

水平方向の反動及び垂直方向の反動を25283240%減少する

 

・サプレッサー

射撃音を抑え、マズルフラッシュをなくし、銃声が感知される範囲を20304050%縮小する

 

・アウターバレル

弾薬拡散範囲を15202832%減少し、銃弾の有効射程を6101822%上昇し、20253540m以内は与えるダメージ量が減少しない

 

マガジン

大容量マガジンとクイックドローマガジン、矢筒は破損修復良好改良精密

大容量クイックドローマガジンとシェルホルダーは修復良好改良精密が存在します。

 

ちなみにどのくらいに増えるかというと、Mk14の場合は1720222325発という感じです。

 

・大容量マガジン

マガジン容量がほんの少しが少しがある程度がかなりをかなり増加する

改良精密の表記が似ているが、無論効果が大きいのは精密です。

 

・クイックドローマガジン

リロード時間を1020304050%短縮する

 

・大容量クイックドローマガジン

リロード時間を20304050%短縮し、マガジン容量が少しある程度かなり最大まで増加する

 

・シェルホルダー

リロード時間を20304050%短縮する

 

・矢筒

リロード時間を1020304050%短縮する

 

ストック

修復良好改良精密が存在します。

 

・ストック(Micro UZI)

反動回復速度を15212430%増加し、垂直方向の反動を20283240%減少する

 

・タクティカルストック

反動回復速度を10141620%増加し、銃弾の跳ねる現象を10141620%低減する

 

・チークパッド

垂直方向の反動を20283240%減少し、銃弾の跳ねる現象を20283240%低減する

 

グリップ

アンダーバレルグレネードランチャーには良好改良精密

それ以外のグリップアタッチメントには破損修復良好改良精密が存在します。

 

・アンダーバレルグレネードランチャー

グレネードを発射でき、リロード時間を253550%短縮する

※そもそもアンダーバレルグレネードランチャー無しではグレネード弾薬を発射できないため、何を基準にしたパーセンテージなのかは不明。

 

・アングルフォアグリップ

水平方向の反動を1215212430%減少し、照準速度を810141620%増加する

 

・バーティカルフォアグリップ

垂直方向の反動を1215212430%減少し、銃弾の跳ねる現象を810141620%低減する

 

・軽量グリップ

反動回復速度を1520283240%増加し、銃弾の跳ねる現象を2030404555%低減する

 

・ハーフグリップ

反動を810141620%軽減し、反動回復速度を810141620%増加し、銃弾の跳ねる現象を15%増加する

 

・サムグリップ

照準速度を2030405060%増加し、垂直方向の反動が457810%減少する

 

・レーザーサイト

弾薬の拡散範囲を1215212430%減少する

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※画像は直接ハピタスに飛びます

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