まだ直ってないバグ【PUBGモバイル】

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

今日も少しPUBGモバイルで遊んでいました。

 

前はミッションとかをちゃんとクリアしようと色んなモードをやりまくっていたんですが、最近はCLASSICかEVENTモードを多くても2,3戦して終わりって感じです。

 

ただ、明日からはEVENTモードはやらないでCLASSICのみにしようと思います。

 

理由は「また同じバグが起きたから」です。

 

そのバグについては下記の記事で書いている、ていうか愚痴ってます。

【PUBGモバイル】最悪なバグ【Mission Ignition】

 

今回も似たような状況で起きました。

 

敵が残り一人で、ポジション的にめちゃくちゃ有利な状態でM416で撃ちました。

 

最初の2発?くらいはちゃんとダメージ判定が出たのにその後の射撃では血しぶきは飛ぶものの、ダメージ判定が一切入りませんでした。

 

一度このバグを経験しているので焦らずに下がり、この時は味方が一人生き残っていたのでその方に倒してもらってドン勝しました。

 

ほんと、酷いですね…。

 

前回のバグを経験してから1ヶ月半経っても直ってないって。

 

まぁPUBGモバイルみたいなゲームはプログラムとかも大変なんでしょうし、バグ一つを直すのにも手間がかかるのは分かりますが早くなんとかしてほしいですね。

 

このEVENTモードがいつまで開催だったか分かりませんが、もしかしたら直らないまま終わるんじゃないでしょうか。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【PUBGモバイル】最悪なバグ【Mission Ignition】

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

これを書いてるのは投稿日の2日前なのですが、ちょっと怒りのままに書いたのをそのまま投稿すると読みにくいと思ったので2日空けました。

 

さて、今回は僕のPUBGモバイルで起きた最悪なバグについてです。

 

何が起きたかというと、特定の銃器で一切ダメージが入らないというものです。

 

いやほんと、マジで酷かったです。

なんせ超有利なポジションで、ドン勝確定みたいな状況でしたからね。

 

起きたのはイベントモードのMission Ignitionです。

このモードはなんとCLASSICと同様のレートカウントもされるので即死するとがっつりレートが下がっちゃうんですよね。

 

逆にドン勝など高戦績だとしっかり上がります。

 

なのでドン勝取りたかったんですけどね、バグのせいで負けました。

 

特定の武器とはM416です。

どんだけ当てても、ダメージが入った演出(なんか中心の照準に出るやつ)が無く、血しぶきだけ飛んでるんです。

 

最後の敵がチート使ってたとかじゃなくて、序盤でbotと当たった時にもバグが発生していました。

 

ただ、その時はすぐにMicro Uziに切り替えて対応しました。

気絶後はM416でもダメージを与えられました。

 

その後、終盤まで戦闘がなく、AWMを使って狙撃もしましたがそれはダメージが入っていました。

 

やっぱり、M416だけがなんかおかしかったんですよね。

 

バグの確信が持てずにずっとM416を使ってたので、最初の方に書いた通りドン勝を逃しました。

 

キツイですね…。

 

ちなみにその後、DominationでM416を使ってみたら全く問題なかったです。

ダメージもしっかり入りました。

 

でもなんでこんなことが起きるんですかね。

 

なんかPUBGモバイルのアップデートって改善どころか改悪になってること割と多いらしいんですが、僕が改悪だと実感したのは初めてです。

 

ついでに、初めてボタン配置バグも起きてます。

 

なんか肩越し標準のボタンサイズと配置場所が全然違うんですよね。

スコープボタンと重なっちゃてるし。

 

そして反応はしません。

 

色々酷すぎませんかね。

 

早く直してくれることを願います。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【メトロロイヤル】気を付けるべき悪質行為とグリッチ情報まとめ!

目安時間:約 7分

今回はメトロで遭遇する悪質行為とグリッチへの注意喚起です。

メトロはチートなどの処罰や対応が甘いと意見がありますが、結局見つかれば処罰は下るので絶対にやらないでください。

ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

悪質行為

メトロで起こる悪質行為には、メトロのゲーム性もあり普通のモードでは考えられなかった悪質行為が存在します。

 

外国人に多い印象ですが、同じ日本人同士だとしていなくても、日本人が外国人に対してやっているという事もあるかもしれません。

誤取得ドロップ狙い

これは相手の前にヘルメットやベストなどのLvが低い装備品を置いて、間違って拾ってドロップした元々装備していたよりLvの高い装備品を盗むというものです。

 

特にスタート地点でやられることが多く、対策としては自動取得を無効にしておく事が挙げられます。

 

また、BOSSから良い装備品を回収する時も間違って元々の装備品をドロップしてしまうという場合もあるので、気を付けましょう。

チームキル

通常のモードでも見かける行為ですが、メトロは物資を集めてお金を集めるという特性上、出会ってしまう割合がより高いです。

 

特にアドバンスでは死ぬと装備品もドロップするのでより遭遇しやすくなります。

 

残念ながら殺される事への対策は難しいですが、メトロでもチームキルにあったらチームメイトが自分の物資を漁れないように出来ます。

閉じ込めて物資や装備を要求

これは相手を囲んだり、部屋などの唯一の出入り口に立って出られなくしたりして相手に装備や物資を要求するというものです。

 

角などで動けなくするときは複数人必要ですが、出入り口が1つしかない小部屋のような場合は1人でも出来てしまいます。

 

メトロは窓が木の板で塞がれていたりして上記のような小部屋が多く存在しているので、そういう場所に入る時は少し注意した方が良いでしょう。

 

 

ちょうど今日遭った場面です。

ちょっと分かりにくいかもしれませんが、僕の手前で二人がしゃがんでいて、このSSを撮る少し前までは奥で伏せているプレイヤーも一緒に目の前でしゃがんでいました。

 

・【BTR】AKATAシ (何故か検索しても出てこず)

・一只滑稽Chi (ID:51332527981)

・王彬如是冰糖的 (ID:51379644223)

 

ローカルチャットで何度か話は聞いた事があったのですが、自身がこの悪質行為に遭ったのは今回が初めてです。

 

スタート地点でカウントダウンの間にボーっと走り続けていたら角に突っ込んでいたらしく、いつの間にか囲まれてました。

 

チャットで「お前の銃かベストを落とせ」と言ってますね。

(正しくはyouじゃなくてyourな気もする、英語詳しい方教えてください…)

 

また、【BTR】AKATAシはLv.3ベストだけ装備していて、それを僕の目の前において誤取得ドロップも狙ってきました。

 

この後、ジャンプを連打してたら運良く抜け出せましたが、ずっと追いかけてきて嫌な思いをしました。

 

メトロに存在するグリッチ

メトロには複数のバグが存在しています。

そういうバグを悪用する行為をグリッチと僕は思っています。

 

実際は製作者の意図しない現象をプレイヤーが能動的に起こす事を指すようです。

 

マップ外に出る

これはOld Blockade Zoneで見られるもので、特定の場所からマップの外、つまり塀の向こう側に出れるというものです。

 

いくつかの個所は修正されましたが、未だに修正されていない箇所があります。

 

実は、僕は外に出る事自体はグリッチだとあまり思いません。

 

ここだけ聞くと「お前も害悪プレイヤーやん!」って思われるかもしれませんが、詳しい事はこちらの記事を見ていただけると幸いです。

○関連記事:グリッチとバグの境界線について

 

地下脱出バグ

これはOld Blockade Zoneの地下で、とある場所に入ると急に地上に出るというものです。

 

こちらもあまり悪質だとは思っていません。

 

このバグはやり辛く、成功するまでに時間がかかる事が多いので、もし敵に追いつめられて脱出だ!と思っても、結局成功できずに終わる事が多いと思われます。

 

加速バグ(加速グリッチ、高速移動グリッチ)

こちらのやり方は知らないのですが、Old Blockade Zone(アドバンス)で見られます。

 

その名の通り、通常ではありえないスピードで動く為、戦いになると普通の状態で勝つのは難しいです。

 

リロード時間0秒バグ

こちらもやり方は知らないのですが、これまた名前の通り、武器のリロード時間が0秒になるというものです。

 

正確には弾倉分打ち終えると一瞬は止まるのですが、すぐさま撃てるようになります。

 

余談:メトロ限定で見られるチート

たまに敵を倒した時に、「他の誰もクレートを漁っていないのにドックタグしか入っていなかった…」という事ありませんか?

 

なんと「バックパックを丸ごとロックボックス扱いにするチート」が存在するらしいです。

 

ロックボックスに入っているものは死んでも失わないため、使用者を倒してもドックタグしか見つからないのです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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グリッチとバグの境界線について

目安時間:約 3分

グリッチは「バグの悪用」という認識を僕はしていますが、皆さんはどうでしょうか?

 

僕はバグの利用自体はなんとも思いません。
僕がよくやっていたWoTBでは、特定のマップで可能な飛びバグというものがあります。

 

飛びバグは戦車が隙間に挟まる事で挙動がおかしくなり、ある瞬間すごい勢いで吹き飛んだり地面にめり込んだりするものです。

このバグはしたとしても9割方やったプレイヤーの車両が大破するだけなので他のプレイヤーに迷惑はかかりません。

また、大抵このバグが成功するのには早くても1分ほどかあるので、7分しかない戦闘時間で成功させるのは至難の業です。

 

なのでこのバグを悪用する事は難しいでしょう。

 

ただし今回メトロロイヤルで出会ったグリッチ、つまりバグの悪用。

 

それは本来なら出る事の出来ない塀と柵の外側に出れるようになるというものです。

これだけならまだグリッチではありません。

 

まぁ帰還ポイントまで比較的安全に帰れるのでグリッチだという方もいるかもしれませんが、別に他のプレイヤーに迷惑はかかっていないと思うのでグリッチとは言わないと思います。

 

しかし、これにある条件を付けると、グリッチとみなします。

 

それは、塀の上や外側にある見張り台などから内側にいるプレイヤーに攻撃する事です。

 

特に塀の上から攻撃するのは、内側のプレイヤーからはほぼ反撃されない位置からの攻撃になるため、迷惑をかけまくってます。

 

また、万が一内側のプレイヤーが勝ったとしても、先にも書いた通り、外側には基本出られません。
出るには特定の場所からではないと出られないため、外側のプレイヤーを倒して物資を回収しようとしても時間も物凄くかかるし、このバグを知らないプレイヤーからすると回収不可能です。

 

つまりただただ弾薬と銃器・防具の耐久値、そして体力を失っただけで見返りがほぼ完全に0になってしまうのです。

 

今日はそれをやられてイライラしてました。

しかもそれが日本人っぽかったのですごい残念です。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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