【リィンカネ】「記録:鎮魂の棺」ボーナス有の効率的なメダル集め

目安時間:約 8分

イベント報酬武器のボーナスを加えて見たら?

記録:鎮魂の棺の交換所で貰える武器「慈雨の揮棒」。

この武器を4段階まで限界突破して編成した場合、イベントクエストで+10枚メダルがもらえます!

 

10回挑戦した場合は100枚ものボーナスになるので、ぜひ取って限界突破させておきましょう。

 

また、この武器を限界突破するごとに50ジェムもらえるミッションもあるので、50×4で200ジェムももらえます。

 

他にもガチャ限定武器でボーナスが付くものもあるので、手に入ったら積極的に編成しましょう!

 

メダルの収集効率がいいのは?

今回は前記の武器を4段階まで限界突破させた場合を想定して、+10ずつ平均メダルをカウントしています。

 

ボーナス無しの場合はコチラ!

【リィンカネ】新イベント「記録:鎮魂の棺」効率的なメダル集め!

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 12

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 21

・効率値 1.75

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 24

・効率値 1.5

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.562

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 26

・効率値 1.625

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 29

・効率値 1.611

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 28

・効率値 1.556

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 31

・効率値 1.55

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 30

・効率値 1.875

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 32

・効率値 2

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 34

・効率値 1.889

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 35

・効率値 1.944

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 38

・効率値 1.9

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 39

・効率値 1.95

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 40

・平均メダル 40.594

・効率値 2.030

 

QUEST 10 (回数:2)

・使用スタミナ 22

・最低メダル 42

・平均メダル 42

・効率値 1.909

 

まとめ

ボーナスありでも高難易度の方が効率がいいですね。

また、他のクエストとの差は縮まったものの、ベリーハードのQUEST9が少し効率が良いようです。

 

ボーナスが多ければ多いほど、低難易度の方が効率よくなりそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】新イベント「記録:鎮魂の棺」効率的なメダル集め!

目安時間:約 7分

新イベント「記録:鎮魂の棺」開催!

6月11日から、記録:鎮魂の棺が始まりました!

 

今回のストーリーはF66xのものとなっています。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 12

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 11

・効率値 0.917

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 12

・効率値 0.75

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 14

・効率値 0.875

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 16

・効率値 1

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 19

・効率値 1.056

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 21

・効率値 1.05

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.313

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 24

・効率値 1.333

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.594

・効率値 1.530

 

QUEST 10 (回数:2)

・使用スタミナ 22

・最低メダル 32

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

ボーナスを考慮した場合のものはコチラ!

【リィンカネ】「記録:鎮魂の棺」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season003】

目安時間:約 8分

2021/06/08 11:00からSeason003が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

目次

・アリーナとは?

・Season003になって変わる事は?

・アリーナで起きていた不具合の修正

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season003になって変わる事は?

新しいシーズンとなるSeason002につきましては、以下の仕様変更がございます。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

各ランク帯のNPC導入数を適正化

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

お知らせには書かれていませんが、またシーズン期間が短縮されている気がします。

 

Season001は2ヶ月くらい、Season002は1ヶ月くらいに対して、Season003は6/8-6/27と3週間を切っています

 

加えて、Season002開始の時と同じようにSeason003開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

追記:貰えるのはアリーナコイン、武器強化素材です。

 

その名の通り、対戦で勝利する度に獲得できる報酬です。

これも書いてある通りですが、ランクによって貰える報酬が変化します。

 

※Season002現在、既に報酬一覧に対戦報酬のカテゴリーが表示されてますが不具合です

 

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

追記:6/8現在、勝利時は約200~270ポイント増加、敗北時は約70~80ポイント減少する感じです。

 

Season002では勝率の高さが直接的にランキングにおける優位性を反映させる目的でマッチングシステムやアリーナポイントの変動がされていたようです。

 

ただ、それでは防衛敗北時のアリーナポイントの損失の影響が非常に大きかったようです。

 

まぁ防衛時でも攻撃時でも変動するポイントに差が無かったので、いくら稼いでも防衛で敗北しまくってガッツリポイントが減ってるってこともよくありましたね。

 

なので、Season003では敗北時の損失量を抑制し、勝利時の獲得量が増加するようです。

 

シャドバのランクマのMPみたいな感じですかね。

Shadowverseのランクマッチでは勝利時には100~150MPが増え、敗北時には数十~100MP減少します。

 

よって、勝率が50%なら確実にMPは増え続けます。

 

各ランク帯のNPC導入数を適正化

最上位ランクに到達するまでに発生する防衛戦の回数を抑制する事が目的のようです。

 

といっても、前項のように勝利時と敗北時のポイントの変化を調整するならそこまでNPCを増やさなくても問題ない気がするんですけどね…。

 

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

これも書いてある通りですね。

 

Season002現在はゴホウビの「AUTOスキル発動+」を手に入れても防衛時にはキャラスキルとオトモスキルは発動していませんでした。

○関連記事:【リィンカネ】オート機能パワーアップ!オトモスキルに順番あり!?

 

自動で発動するようになれば、攻撃側と防衛側の差が少し埋まりますね。

 

また、新規プレイヤーは一定のアリーナポイントに到達するまで、攻撃時の勝率をある程度確保するために防衛側のスキル発動がAIによって調整されるようです。

 

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

これも書いてある通りです。

 

アリーナ対戦時のバトルフィールドが毎回ランダムで決定されるようになります。

 

アリーナで起きていた不具合の修正

いくつかのアリーナの不具合も、Season003になると同時に修正されるようです。

 

NPCの戦力表示を適正化

Season002から導入されたNPC。

それらの表示される戦力は全て1000と表示されていましたが、実際は30000くらいありそうでした。

○関連記事:【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

 

この表示が修正されて、適正な戦力が表示されるようになります。

 

ていうかこれは別に不具合って感じはしないんですが、どうでしょうか?

 

防衛時にメモリーのシリーズボーナスが発動しない不具合の修正

書いてある通りですが、これってプレイヤー側は気づけることなんですかね。

 

こっそりサイレント修正しても良さそうですが、キッチリ不具合を公開して修正するのは好印象ですね。

 

まとめ

Season003の変更点で重要なのは、

 

・アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

・防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

 

となります。

 

特に防衛戦で発動するスキルが増えるということは、自分が攻撃側の時に敵の火力がSeason002よりも高くなっているということです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】オート機能パワーアップ!オトモスキルに順番あり!?

目安時間:約 3分

ついにAUTOでキャラスキルとオトモスキルも発動!

5月28日に行われたアップデートで、AUTOでもキャラスキルとオトモスキルが発動するようになりました!

 

ただ、この機能を開放するにはメイン第六章のハードQUEST10をクリアして、ゴホウビを手に入れる必要があります。

既にクリアしていても、もう一度クリアしなければなりません。

 

オート周回でもちゃんと発動!

しっかりオート周回中もキャラスキルとオトモスキルが発動します。

 

オトモスキルには発動順がある!?

今回のゴホウビでAUTO状態で自動発動するようになったオトモスキル。

 

実はこの自動発動には決まった順番があるようです。

 

なんと、AUTOではオトモスキルは左から順番に使用されていきます!

 

なので、AUTO周回できるようなレベルのクエストでは、攻撃力UPやクリ率UPといった攻撃に関係あるスキルを持っているオトモを左側のキャラクターにセットすることで、より効率的に周回できると思われます。

 

逆にAUTO周回できるが、少し不安がある場合は防御力UPや回復といったスキルを持つオトモを左側にセットするといいかもしれません。

 

現在確認されている不具合

さらに便利になったAUTO機能ですが、残念ながら現在不具合があります。

 

どういう不具合かというと、

 

「AUTO中に自動でオトモスキルが発動予約され、そのまま発動されることなくwaveが切り替わると、発動されていないにも関わらずオトモスキルのリキャストゲージがリセットされてしまう」

 

というものです。

 

手動での発動予約では問題ありません。

 

この不具合の修正は次回以降のアップデートで予定されています。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】「記録:虚影の筵」ボーナス有の効率的なメダル集め

目安時間:約 8分

イベント報酬武器のボーナスを加えて見たら?

記録:虚影の筵の交換所で貰える武器「巫蠱の杖」。

この武器を4段階まで限界突破して編成した場合、イベントクエストで+10枚メダルがもらえます!

 

10回挑戦した場合は100枚ものボーナスになるので、ぜひ取って限界突破させておきましょう。

 

また、この武器を限界突破するごとに50ジェムもらえるミッションもあるので、50×4で200ジェムももらえます。

 

他にもガチャ限定武器でボーナスが付くものもあるので、手に入ったら積極的に編成しましょう!

 

ボーナスありでメダルの収集効率がいいのは?

今回は前記の武器を4段階まで限界突破させた場合を想定して、+10ずつ平均メダルをカウントしています。

 

ボーナス無しの場合はコチラ!

【リィンカネ】新イベント「記録:虚影の筵」効率的なメダル集め!

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 20

・効率値 2

 

QUEST 3 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 21

・効率値 1.5

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.312

 

ハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 3 (挑戦回数:2)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 24

・効率値 1.5

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.562

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.562

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 29

・効率値 1.611

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 27

・効率値 1.5

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 28

・効率値 1.556

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

ベリーハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 3 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 32.35

・効率値 2.022

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 34

・効率値 1.889

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2

 

QUEST 6 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36.2

・効率値 2.011

 

QUEST 7 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 38.9

・効率値 1.945

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 39

・効率値 1.95

 

QUEST 9 (挑戦回数:230)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 40.509

・効率値 2.025

 

QUEST 10 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 42.7

・効率値 1.941

 

まとめ

ボーナスありでも高難易度の方が効率がいいですね。

また、他のクエストとの差は縮まったものの、ベリーハードのQUEST9が少し効率が良いようです。

 

ボーナスが多ければ多いほど、低難易度の方が効率よくなりそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】新イベント「記録:虚影の筵」効率的なメダル集め!

目安時間:約 7分

新イベント「記録:虚影の筵」開催!

5月31日から、記録:虚影の筵が始まりました!

 

今回のストーリーはリオンのものとなっています。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 10

・効率値 1

 

QUEST 3 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 11

・効率値 0.786

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 11

・効率値 0.688

 

ハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 3 (挑戦回数:2)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 14

・効率値 0.875

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 19

・効率値 1.056

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 17

・効率値 0.944

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 19

・効率値 0.95

 

ベリーハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.312

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.312

 

QUEST 3 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22.35

・効率値 1.397

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 24

・効率値 1.333

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 6 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26.2

・効率値 1.456

 

QUEST 7 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28.9

・効率値 1.445

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (挑戦回数:230)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 30.509

・効率値 1.525

 

QUEST 10 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 32.7

・効率値 1.486

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

ボーナスを考慮した場合のものはコチラ!(06/02公開予定)

【リィンカネ】「記録:虚影の筵」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】第11章・最初の手紙の内容は?

目安時間:約 2分

メインクエストに第11章が追加!

2021年5月14日、ニーアリィンカーネーションのメインクエストが追加されました!

 

今回は兵器として作られた少女「ノエル」の物語となっています。

 

このメインクエスト追加の他に、メインクエストの難易度ベリーハードが追加されたりしています。

 

読めない文章…その内容は?

ノエルの最初のストーリー、その中で初めに地面に置かれている手紙があります。

 

その文章は○や△といった記号で表示され、どういう内容なのか理解する事は出来ません。

 

しかし、実はこれ、ノエルがまだ文字を理解できてないという感じらしく、通路を進んで自分と同じ兵器の少女の死体から記憶を得る事で、文字を理解できるようになります。

 

記憶を得た後、謎の敵と戦闘があります。

 

その後、実は一番最初の地点まで戻る事ができ、そこでもう一度読めなかった手紙を見ると…

 

このように内容が読めるようになっています。

 

まだ僕は全てのストーリーを読み切っていないので分かりませんが、エレノアとは誰なのでしょうか?

 

研究者?それとも同じ兵器として作られた少女?

 

さてさて、楽しみなのでまた進めてきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

目安時間:約 7分

2021/05/03 00:00からSeason002が始まったリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season002になって変わった事は?

新しいシーズンとなるSeason002につきましては、以下の仕様変更がございます。

 

・シーズン期間の短縮

・対戦時のアリーナポイント獲得計算式の調整

・マッチング担保を目的としたNPCの導入

・シーズン開始時のアリーナポイントの変更

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

シーズン期間の短縮

シーズン期間は5/3-6/6となり、約1ヶ月に短縮されました。

たしかSeason001は約2ヶ月だったので、結構短くなりますね。

 

対戦時のアリーナポイント獲得計算式の調整

対戦申し込み時と防衛時に計算されるアリーナポイントの獲得量計算式が統一されました。

 

これによってSeason001では防衛時の敗北ではアリーナポイントが減少していなかったのですが、Season002では防衛時の敗北でもアリーナポイントが減少するようになりました。

 

また、対戦で獲得できるアリーナポイントが、基準となる獲得ポイント量に対して、対戦相手とのアリーナポイント差に応じて獲得量が開きすぎないように計算式が調整されたようです。

 

Season001では自分よりアリーナポイントがある程度低い対戦相手だと勝っても5ポイントしか増加しませんでしたが、Season002ではそのような場合でも数十ポイントくらい増加するようになりました。

逆にアリーナポイント上位の対戦相手に勝った時でもSeason001の時ほど多くのアリーナポイントは貰えなくなった感じがします。

 

マッチング担保を目的としたNPCの導入

NPCから対戦を申し込まれる事はありません。

また、NPCに勝利した場合でも通常のプレイヤーに勝利した時と同じように計算されたアリーナポイントを獲得できます。

 

NPCは今現在、戦力が全て「1000」という表示になっていますが、実際には10000~30000くらいはありそうです。

 

シーズン開始時のアリーナポイントの変更

全プレイヤーのスタート時のアリーナポイントが16500に統一されました。

また、所属グループも調整されたらしいのですが、元々どのグループにいたか分からないのでなんとも言えないですね。

 

ただ、提示される対戦相手の顔触れは変わった気がします。

 

また、Season001ではグループに5000人ほどいたのですが、Season002では2500人くらいになっているので、グループ数自体が2倍になっているかもしれません。

 

対戦は同一グループ内で行われます。

 

連勝ボーナスって何?

連勝ボーナスはその名のごとく、連勝するとHPや攻撃力がアップする(ボーナスがつく)というものです。

 

連勝ボーナスにはLv.5まであり、10連勝でLv.5に到達します。

Lv.5の時は「HP15%アップ & 攻撃力15%アップ」という効果になります。

 

この連勝ボーナスは一度敗北すると失われ、また連勝数を稼がなければなりません。

ただ、防衛時の勝敗は影響しません。

 

また、連勝ボーナスが防衛時にも効果があるのかは不明です。

 

属性効果はどうなってるの?

アリーナでは属性相性の影響は小さくなります。

また、光および闇属性はお互いに与えるダメージが増加します。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

これもゲーム内のヘルプに書いていますが、アリーナでは属性によるダメージ増加・減少の割合が他のモードと比べて小さくなっています。

 

報酬はどんな感じ?

アリーナで貰える報酬には「週間報酬」と「ランキング報酬」の2種類があります。

 

週間報酬

週間報酬はアリーナランクによって貰える報酬が変わり、毎週月曜日にその時のアリーナランクに応じた報酬を受け取れます。

 

アリーナコインやBP回復薬が報酬です。

 

ランキング報酬

ランキング報酬はランキングによって貰える報酬が変わり、そのSeasonの終了後に報酬を受け取る事ができます。

 

アリーナコインやプレミアムガチャチケットが報酬です。

【リィンカネ】ロード画面テキストまとめ!

目安時間:約 13分

ニーアリィンカーネーションのロード画面で出てくるテキストをまとめてみました!

 

「よもやま話」「世界観」「遊び方」「クエスト」という分類があり、それぞれを50音順で並べています。

※が付いているのは期間限定です。

 

よもやま話

イベント開催中 ※

イベントクエスト『記録:光芒の谷』開催中。

イベント限定のメダルを集めてイベント限定報酬と交換しましょう。

 

イベント開催中 ※

イベントクエスト『変異:灼熱の怨恨妖女』開催中。

イベント限定ガチャチケットを集めて、イベントガチャで限定報酬を獲得しましょう。

 

イベント開催中 ※

イベントクエスト『記録:不平の都』開催中。

イベント限定のメダルを集めてイベント限定報酬と交換しましょう。

 

イベント開催中 ※

イベントクエスト『変異:暴嵐の上位士官』開催中。

イベント限定ガチャチケットを集めて、イベントガチャで限定報酬を獲得しましょう。

 

イベント開催中 ※

イベントクエスト『記録:虚影の筵』開催中。

イベント限定のメダルを集めてイベント限定報酬と交換しましょう。

 

イベント開催中 ※

イベントクエスト『記録:鎮魂の棺』開催中。

イベント限定のメダルを集めてイベント限定報酬と交換しましょう。

 

音楽

プレイ中は美しい音楽が流れています。

ぜひ耳を傾けてみてください。

 

今日のおやつ 1

今日のおすすめはアップルパイです!

外はサックリ、中はシットリの絶品です!

 

今日のおやつ 2

今日のおすすめはアップルタルトです!

甘酸っぱいリンゴをサクサクのタルト生地と一緒にどうぞ!

 

今日のおやつ 3

今日のおすすめは焼きリンゴです!

香ばしい香りがたまらないホクホクの焼き立てを召し上がれ!

 

今日のおやつ 4

今日のおすすめはリンゴのクッキーです!

素朴さが魅力のお手軽に食べられる一品!

 

今日のおやつ 5

今日のおすすめはリンゴのケーキです!

甘すぎないクリームが素材の味を際立たせます!

 

コラボイベント開催中 ※

NieR:Automataコラボクエスト『記録:輪廻の檻』開催中。

イベント限定メダルを集めてコラボ限定報酬と交換しましょう。

 

コラボイベント開催中 ※

NieR Replicant ver.1.22コラボクエスト『記録:皎潔の丘』開催中。

イベント限定メダルを集めてコラボ限定報酬と交換しましょう。

 

コラボイベント開催中 ※

DRAG-ON DRAGOON 3コラボクエスト『記録:血盟の汀』開催中。

イベント限定メダルを集めてコラボ限定報酬と交換しましょう。

 

千切れたメモ 1

スガブラスシヲストアクヨ

 

千切れたメモ 2

メオララルョカチウリレン

 

千切れたメモ 3

ダスリイナウンル!ガテデ

 

時には足を止めて

『檻(ケージ)』の景色に目を留めてみてはいかがですか?

普段は気がつかなかった何かが見つかるかもしれませんよ。

 

友達はできた?

始めの一言は勇気を出して!

 

ニーアの日~GW特別版~開催中 ※

パネルミッション『挿話:星』開催中。

ミッション達成で限定カード・限定ストーリーを楽しみましょう。

 

古びた紙切れ 十八番

あなたの今日の運勢は......【大吉】

わぉ! とってもいいことがある予感!

 

古びた紙切れ 二十一番

あなたの今日の運勢は......【凶】

逆にレア! ゴキゲンで過ごしましょう!

 

古びた紙切れ 三十一番

あなたの今日の運勢は......【中吉】

今日はオトモを集めてみるのはどう?

 

古びた紙切れ 三十二番

あなたの今日の運勢は......【小吉】

今日はデッキを見直すと気分転換になりそう。

 

ママからの手紙 1

ご飯を食べた後は、きちんと歯を磨いてね。

 

ママからの手紙 2

外から帰ってきたら、うがいと手洗いを忘れずにね。

 

ママからの手紙 3

あまり無理はしないでね。

疲れた時には休息も必要よ?

 

ママからの手紙 4

最近は姿を見かけなかったから、心配してたのよ。

ママはいつでもここで待っているわ。

 

世界観

運送屋

ママに似た形状だが、

帽子や鞄などの容姿や、その思想、

性格はママとは異なるようだ。

話好きで社交的。ただし何を運送しているかは秘密。

 

怪物

『檻(ケージ)』をさまよう謎の存在。

その姿は甲冑を着た騎士のようでもあり、

物言わぬ虫のようでもある。

何か目的があるようだが――――

 

記憶

それぞれの記憶は武器に宿っている。

歪められた記憶の物語を修復し回収することで、

少女は失ったものを取り戻していく。

 

黒いカカシ

誰が作ったのかすらわからない、謎の彫像。

記憶に宿した武器を持ち、『檻(ケージ)』内に点在している。

 

黒い鳥

器の記憶に入り込み、その物語を歪めてしまう存在。

群れるものや孤立しているものがおり、その行動理由は不明。

 

景観

様々に変化する『檻(ケージ)』の景観は、

武器に記憶されているの物語に影響されているのかもしれない。

 

『檻(ケージ)』 1

冷たい石の床の上で、少女は目を覚ます。

そこは大きな建造物が建ち並ぶ、広大な空間だった。

 

『檻(ケージ)』 2

『檻(ケージ)』には様々な場所があり、

それらを繋ぐ道もまた、無数に存在している。

その道の続く先には何があるのか、何もないのか。

 

種族としての怪物

本能に刻まれた欲望に随って、

人から夢を奪い、喰らい、人間の姿を望む種族。

その先に何を求めているのか。

 

少女

毎晩のように見る悪夢に苛まれている。

心優しく、明るい性格の彼女だが、

その首輪や包帯には、どんな理由があるのだろうか。

 

タタリガミ

『檻(ケージ)』で見かける巨大なそれは、

一部では信仰の対象になっているらしい。

 

ママ

『ママ』を自称する不思議な生物。

『檻(ケージ)』について何かを知っているらしく、

少女を導いてくれる。

景色を楽しんだり周囲の装飾にちょっかいをかけたり、

自由過ぎる一面も。

 

夢として再生されるそれは、

遠く離れた誰かの記憶かもしれない。

 

遊び方

ウェポンストーリー

ウェポンストーリーは、武器を強化することで解放されていきます。

武器アイコンを長押ししたあと、ストーリー切り替えボタンから確認してみましょう。

 

おまかせ編成

属性や重視したい点を設定することで、

その傾向に合わせてキャラや装備がおまかせで編成される機能です。

 

黒い鳥退治

『檻(ケージ)』の道中には、黒い鳥が隠れています。

タップすることで追い払い、アイテムを獲得することができます。

 

『檻(ケージ)』の歩き方 1

扉が開かない時は、黒いカカシを探してみましょう。

もし見当たらなければ、どこかに仕掛けがあるかもしれません。

 

『檻(ケージ)』の歩き方 2

はぐれた黒い鳥を見つけたらタップしてみましょう。

なにかが起きるかもしれません。

 

交換所

交換所ではメダルなどのアイテムと、武器やキャラ、素材などが交換できます。

交換用のアイテムを入手したら訪れてみましょう。

 

ゴホウビ

特定の条件を満たすと獲得できる、特別なアイテムです。

所持しているだけで、ゴホウビのアイテムに応じた様々な効果を得ることができます。

 

シューティング

自機を操り、弾を掻い潜りながら敵を倒すミニゲームです。

より多くの敵を倒しハイスコアを目指しましょう。

 

セーブ

ゲームの進行は自動的にセーブされます。

 

節電モード

節電モードに切り替えることで、AUTO周回中に画面が暗くなるなど、

端末の電力消費量を抑えることができます。

 

チャプターのガチャ

各チャプターのガチャは、毎月1日 00:00に中身がリセットされます。

上限が設定されているアイテムの獲得数は、ガチャ詳細から確認できます。

 

『武器の記憶』 1

『武器の記憶』、その物語の姿を歪めている『黒い敵』を倒して、

歪みを修復しましょう。

 

『武器の記憶』 2

矢印が表示されている方向へ進むことで物語は進行します。

進む方向がない場面では、吹き出しを探してみてください。

 

フレンド

フレンドに声援を送った時、フレンドから声援を送られた時に、スタミナを獲得します。

他のプレイヤーを検索してフレンドになりましょう。

 

ミッション 1

決められた内容を達成することで、様々な報酬を獲得することが出来ます。

 

ミッション 2

ミッションには、日替わりで内容が変わるデイリーミッション、

積み重ねが求められるチャレンジミッション、

イベントなどで追加されるスペシャルミッションがあります。

 

より高みへ

高階層のダンジョンでは、より高性能なメモリーがドロップします。

装備を強化し最上階のクリアを目指しましょう。

 

ライブラリ 1

これまでの物語を振り返ることができます

各章ごとのスチルやムービーもこちらで見ることができます。

 

ライブラリ 2

図鑑には獲得したオトモや武器などが登録されます。

それぞれのストーリーはオトモや武器のアイコンをタップすることで見ることができます。

 

ログインボーナス

1日1回ログインすると、受け取ることができるボーナス報酬です。

受け取り済みのログインボーナスは、ママメニューでママが持っている看板から確認できます。

 

クエスト

アリーナ

アリーナでは、他のプレイヤーと戦力を競えます。

より多くの報酬を狙い、上位を目指してみましょう。

 

キャラクエスト

キャラごとのストーリーを読み進めることができるクエストです。

解放に必要なキャラランクは、そのキャラを編成して様々なクエストを

クリアすることで上昇していきます。

 

クエスト

メインクエストをクリアすることで、ストーリーが進んでいきます。

特別なストーリーや期間限定クエストは、サブクエストから挑戦できます。

 

ゲリラクエスト

時間限定のゲリラクエストでは、

経験値素材が多く手に入ります。

 

真暗ノ記憶

集めた素材で専用の武器を進化させることができます。

進化を重ね、武器の真の姿を取り戻しましょう。

 

曜日限定クエスト

曜日限定のクエストでは、

武器の強化素材や進化素材が多く手に入ります。

【期間限定】おすすめ!

※画像は直接ハピタスに飛びます

紹介記事はコチラ!

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