【リィンカネ】第11章・最初の手紙の内容は?

目安時間:約 2分

メインクエストに第11章が追加!

2021年5月14日、ニーアリィンカーネーションのメインクエストが追加されました!

 

今回は兵器として作られた少女「ノエル」の物語となっています。

 

このメインクエスト追加の他に、メインクエストの難易度ベリーハードが追加されたりしています。

 

読めない文章…その内容は?

ノエルの最初のストーリー、その中で初めに地面に置かれている手紙があります。

 

その文章は○や△といった記号で表示され、どういう内容なのか理解する事は出来ません。

 

しかし、実はこれ、ノエルがまだ文字を理解できてないという感じらしく、通路を進んで自分と同じ兵器の少女の死体から記憶を得る事で、文字を理解できるようになります。

 

記憶を得た後、謎の敵と戦闘があります。

 

その後、実は一番最初の地点まで戻る事ができ、そこでもう一度読めなかった手紙を見ると…

 

このように内容が読めるようになっています。

 

まだ僕は全てのストーリーを読み切っていないので分かりませんが、エレノアとは誰なのでしょうか?

 

研究者?それとも同じ兵器として作られた少女?

 

さてさて、楽しみなのでまた進めてきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【ゴジラvsコング コラボ】Titan Strikes(Erangel)情報まとめ!【PUBGモバイル】

目安時間:約 7分

PUBGモバイルとゴジラvsコングのコラボ開始!

2021年5月11日から映画ゴジラvsコングとのコラボが始まりました!

 

様々なコラボ要素がありますが、今回はTitan StrikesというErangelのコラボテーマについてまとめてみました!(順次更新)

 

ご意見ご質問はコメントにお願いします。

Titan Strikes

謎の巨獣がErangelに降臨し、呼応するように地下に眠る巨獣も覚醒しました。今のErangelは普段以上に危険で、巨獣に近づくことは非常に難しいです。

――引用元:PUBGモバイル ゲーム内説明

 

どんな要素があるの?

今回のコラボテーマでは、

・ゴジラのマップ横断

・モンスターの出現

が主となっています。

 

ゴジラはモンスターを倒したり、マップ上のAPEX Campを破壊して中に入れるようにしてくれます。

 

ただ、ゴジラの攻撃(atomic breath)にもちゃんと当たり判定はあり、死ぬので近付く時は気を付けましょう。

ゴジラの攻撃する範囲は直前に小さなレッドゾーンとして表示されます。

範囲攻撃なので、建物の中にいてもダメージを受けるようです。

 

また、ゴジラのエネルギーの放出に伴って、クリスタルというアイテムが発生します。

あとゴジラの通り道にあったバイクが吹っ飛ばされてました。

 

マップの見方

 

画像左に書いていますが、上から

・GODZILLA

(現在位置/クリスタル発生時は水色)

・進行ルート

(水色の部分は通過済み)

・キャンプ

(破壊されて侵入可能になると赤色に変化)

・モンスタースポット EASY/HARD/INSANE

(全滅すると黒色に変化)

・熱気球

 

となっています。

 

モンスタースポットにはどんなモンスターがいるの?

モンスタースポットにはそれぞれ2~3体のモンスターがいます。

 

種類は2種類と思われ、難易度で種類の変化は無いようで、難易度が高いほどHP(または防御力)や攻撃力が上昇していると思われます。

 

モンスターを倒すと銃器やアタッチメント、回復アイテムなど様々なものをドロップします。

こちらも難易度が高いほど良い物資がドロップするようです。

 

また、モンスターの攻撃は防具の耐久値も減らすようです。

 

Rock Crab

その名の通り、岩のような大きいカニです。

 

攻撃方法はそのハサミを使った切り裂きで、その他の特徴としては撃たれると堅いハサミを盾のようにして防御したり、地中に潜って移動したりもしてきます。

 

基本的にはまっすぐ移動してきますが、カニのように横歩きする事もあります。

 

Skullcrawler

尻尾と2本の大きな腕が特徴的なモンスターです。

噛みついて攻撃していきます。

 

余談:モンスターは建物の中に入ってくるの?

入って来ません。

ドアは開けられるようなのですが、体の大きさゆえに中へ入ってくることはできないようです。

 

モンスタースポットの近くに建物があれば、上手く嵌めて楽に戦う事も可能です。

 

クリスタルを使うとどうなるの?

クリスタルはそれぞれのコラボマップによって使用した時の効果が違います。

ErangelではGODZILLAクリスタルが生成されます。

 

投擲することでグレネードのように爆発し、火炎瓶のように燃焼させて継続的にダメージを与えることができます。

 

APEX Campって?

え、APEXってあのAPEX?

と思った方がいるでしょう。僕も思いました。

 

APEXは「頂点」という意味で、apex predator(頂点捕食者)みたいな使われ方をします。

 

このキャンプにはゴジラが破壊しないと入る事が出来ません。

中には様々な物資が大量に保管されています。

 

熱気球

空を飛んでゴジラを眺められます。()

ただ、乗っている間は銃器が使えないので注意しましょう。

 

また、プレイヤーが乗っていないと自動で降下するので、空に浮いている気球がある時は中に確定でプレイヤーが乗っています。

 

また、気球のデザインはゴジラvsコング コラボ仕様となっています。

 

余談:McLarenコラボ

現在、ゴジラvsコング以外にも、McLarenというイギリスのレーシングチームとのコラボも行われているようです。

 

マップでは分かりませんが、特定の場所にレーシングカーの展示場があり、中にあるレーシングカーはクレート扱いのようで実際に乗る事は出来ません。

 

しかし、クレートなので開けると中からアイテムが出てきます。

僕は一度しか開けていませんが、なんとLv.3ヘルメットも出てきました!

 

まとめ

Erangelのコラボテーマは、

 

・ゴジラによってクリスタルの発生やAPEX Campへの侵入可能に

・モンスターを倒してアイテムを入手可

・キャンプと気球はゴジラの通り道近辺に配置される

 

という感じです。

新しい事が分かり次第、情報は追加・修正していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【神プロ】神プロ豆知識(ロード画面)まとめ!

目安時間:約 5分

神姫プロジェクトのロード画面で出てくるテキストをまとめてみました!

 

50音順で並べています。

 

神プロ豆知識

EXアビリティを設定しよう

英霊のアビリティの一部は

他の英霊も使用できるのじゃ。

【EX設定可】の文字に注目じゃぞ?

 

Masterボーナスを使おう

英霊を最大Lvにすると

特別なボーナスがもらえるぞ。

これは英霊を変えても適用されるのじゃ。

 

Rankを上げてAPを増やそう

Rankを上げると、最大AP量も増えるぞ。

わしの聞いた噂では、

『修練の洞窟』とやらがあるらしいのお。

 

アクセを集めよう

アクセクエストでは

神姫を強化できるアクセが手に入るぞ。

手ごわいので、準備して挑むのじゃ。

 

アビリティを使おう

英霊と神姫が使える技じゃ。

いろいろ便利な効果があるが、

1回使用するとしばらく使えぬのが難じゃの。

 

イベントに参加しよう

イベントに挑戦してクリアすると

貴重な装備やアイテムがもらえるぞ。

張り切って参加してほしいのお。

 

ウェポンスキルを確認しよう

特定のウェポンが持っている効果じゃの。

スキルを持ったウェポンを装備すれば

神姫たちのステータスが上がるのじゃ!

 

英霊を解放しよう

編成画面で英霊をチェンジできるぞ。

個性豊かな英霊たちを解放して

バトルを有利に進めてほしいのお。

 

回復アイテムを使おう

キュアボトル・メディックは回復アイテムじゃ。

バトル後には無くなるので、

遠慮せずドンドン使うのじゃ。

 

神姫を限界突破させよう

神姫の最大Lvをあげられるのじゃ。

ただし対応したマテリアルが必要になるぞ?

 

救援依頼をしてみよう

敵が強力なレイドバトルでも

仲間がいれば勝てるのじゃ。

褒美も出るので進んで参加するのじゃ。

 

強化しよう

神姫やウェポン・幻獣を強くできるのじゃ。

ジェムはいらないが素材が必要になるので

頑張って集めるのじゃぞ。

 

サポート幻獣と戦おう

フレンドになるとお互いのサポート幻獣を

連れて行くことができるのじゃ。

持っていない強力な幻獣も使えるぞ。

 

ショップを見てみよう

回復アイテムを購入できたり、

マテリアルとアイテムを交換できるぞ。

強力なウェポンや幻獣と交換するのじゃ。

 

ノーマルガチャを回そう

1日10回まで無料で回せるガチャじゃ。

アリサが嗅ぎつける前に、

忘れず回しておくのじゃぞ。

 

バーストストリークを狙おう

バーストに続く追加攻撃じゃ。

1ターンに2人以上バーストを撃つと

ターンの最後に発動するのじゃ。

 

バーストを使おう

英霊・神姫の必殺技じゃ。

大ダメージを与えられるので

積極的に撃っていくのじゃ。

 

フレンド申請しよう

フレンドになると

幻獣の強力なサポートを受けられるぞ。

困ったら仲間に頼るのが一番じゃな。

 

編成を確認してみよう

仲間になった神姫・幻獣と

入手したウェポンを装備できるぞ。

色々な組み合わせを試してみるのじゃ。

 

毎日ログインボーナスを受け取ろう

毎日アリサがアイテムをくれるのじゃ。

金にがめついアヤツにしては

殊勝な行動じゃの?

 

ミッションに挑戦しよう

ミッションに挑戦してクリアすると

様々な報酬がもらえるぞ。

毎日コツコツ挑戦するのじゃ。

 

ユニオンに加入しよう

ユニオンに加入すると

メンバーに応援要請を出せるぞ。

みんなで力を合わせて敵を倒すのじゃ。

 

レイドバトルに挑戦してみよう

強い敵とみんなで戦うバトルじゃ。

頑張ったプレイヤーには

追加の褒美もあるので頑張るがよいぞ。

【PUBGモバイル】Dominationやってて思う事

目安時間:約 6分

そもそもDominationとは?

Dominationはアリーナモードの一種で、他のアリーナモードと違って勝利条件がキル数ではなく拠点を占拠する事になっています。

 

ルールやシステムについての詳しい解説は以下の記事を参考にどうぞ!

【PUBGモバイル】Domination、Assault情報まとめ!

 

さて、僕はDominationが好きで、このモードをやりこんでいます。

やりこんでいるといっても、ちょっと情報や小手先のテクニックを知っているだけです。

 

加えて元々下手くそなので「Dominationなら俺は無敵!」って感じでもありません。

普通に負けまくってます。

 

なぜアリーナモードの中でも、Dominationが好きかというとキル数(キルレ)が勝利に直結するわけではないからです。

 

無論、強い人が有利ではあります。

ただ、他のモードと違ってキルされてしまっても問題無いと言えばないのです。

 

キルレもあまり気にする必要はありません。

 

とにかく拠点に入ればいいのです。

また、キル数が勝利条件に関係ないので、近距離戦の練習として使う方が多いアリーナモードの中では一番練習できると思います。

 

何度もやってて思う事

それは、なぜか負けているのに拠点に入ろうとしない人がいる事です。

差別とかではないのですが、そういうのは日本人以外に多い印象です。

 

ルールを理解していないのか、全然拠点へ入ろうとしないのです。

 

普通に入る事を意識してれば勝てるような試合も、そんなプレイヤーが味方にいると負けてしまうという事が多々あります。

 

無論、残りの開放時間的に逆転は無理だという場合は仕方ありません。

むしろ次に開放される拠点を予想して先回りしておく事も重要です。

 

しかし、まだ時間の余裕もあるのに、拠点に入らないでキルする事ばかり狙ってるプレイヤーがいるのです。

しかもそういうプレイヤーって逆にキルされてる事が多いです。

 

本当に何がしたいのか分からないですね…。

 

折角勝てそうなのに、自ら負ける動きをする意味が分かりません。

 

キル数だけを稼ぎたいならDomination以外のアリーナモードでいいじゃないですか。

わざわざDominationに来て勝つための動きをしないならただの迷惑です。

 

ちょっと違う例えですが、CLASSICのスクワッドにオートマッチングONで入ってきてソロスクする人と同じ感じです。

 

ソロスクするならオートマッチングOFFにして…。

Dominationで勝つ気ないなら他のアリーナモードに行って…。

 

チームキルの影響の大きさ

Dominationは他のアリーナモードよりも、チームキルの影響が大きいです。

 

他のアリーナモードではチームキルがあっても、別に相手のポイントが進むわけでもないし、こちらのポイントが減るわけでもないので問題無いと言ってもいいかもしれません。

(と言っても、チームキルは普通に違反行為の一種です。アリーナモードでは誤チームキルが起きやすいのでお互いに気を付けましょう。やってしまった場合は素直に謝罪するのが良さげです)

 

ただ、Dominationでチームキルが起きると、拠点に入れなくなるor拠点を守れなくなります。

他のアリーナモードよりもDominationは人数が重要なのです。

 

他のアリーナモードでは1vs1の状況が作りやすいですが、Dominationでは拠点という行くべき場所が決まっているので、どうしても複数vs複数の状況が多発します。

 

この時に人数が少ない方が当然不利です。

 

なのでチームキルで人数が減るという事は大きく勝敗に影響します。

 

まとめ

Dominationで気を付ける事は、

 

・勝利条件をしっかり意識しよう

・チームキルの影響が大きい

 

という感じです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

【PUBGモバイル】Domination、Assault情報まとめ!

最俺のビリオンロードを見て気付いてしまった…

目安時間:約 3分

僕はゲーム実況を見るのも大好きなのですが、とあるシリーズのゲーム実況を見ている時にとある(どうでもいい)事に気付いてしまいました。

 

それは…

 

こーすけさんの使ってるキャラ、男性じゃね?

という事です。

 

見ていたのはゲーム実況などで人気のグループ「最終兵器俺達」のビリオンロードというゲームの実況。

 

 

最終兵器俺達(以下、最俺)の方々は桃太郎電鉄(以下、桃鉄)シリーズをいくつかやっており、ビリオンロードは桃鉄ライクなゲームとなっています。

 

僕は特にこの桃鉄やビリオンロードの実況が好きなので何度も見ているのですが、その中で上記の事に気付きました。

 

まず、女性(に見える)キャラを使っているのはキヨさんとこーすけさんで、男性キャラを使っているのはフジさんとヒラさんなのですが、Part1の動画の3:55くらいに注目してください。

 

それぞれのキャラクターがスタート地点に走ってきますよね。

 

その時、走り方が女性と男性のキャラで異なっている事が分かると思います。

 

走り方で分けると

・女走り(?) キヨ

・男走り(?) フジ、ヒラ、こーすけ

 

となっています。

 

この時点で若干「あれっ?」となりますよね。

こーすけさんの使っているキャラの外見はどう見ても女性…。

 

そして直後の4:05くらいを見てみると、キャラがピョンピョンとジャンプします。

この時もジャンプの仕方が分かれているようで、走り方の分け方と同じように分かれます。

 

※左から順に キヨ、フジ、ヒラ、こーすけ のキャラ

 

つまり、コースけさんの使っているキャラは女性ではなく、女性のように見えるけど男性という事になります。

 

誰か気付いているかなって思って動画のコメント欄も少し覗いたのですが、僕が見た限りでは気付いてる方はいませんでした。

 

…というわけで、別に気付いても気付かなくても、全然問題ないどうでもいい考察(?)をしてみました。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

ビリオンロード

桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~

【MK8D】アイテム被弾後、コインを回収しやすくなる小技!?

目安時間:約 3分

アイテムを被弾すると飛び散るコイン。

 

普通に食らうと回収しにくい配置に飛ぶことが多く、1枚も回収できない場合が多いですがこのちょっとした小技を使うと(気持ち)回収しやすくなるかもしれません!

 

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

小技:被弾直前にミニジャンプする

もう見出しに書いてしまいましたが、それは「アイテムを被弾する直前にミニジャンプする」というものです。

 

詳しく言えば、ミニジャンプで浮いてる時にアイテムを食らうって感じでしょうか。

 

想定している状況は、被弾するとコインが3枚飛び散る(コインを3枚以上所持している)状態かつダッシュキノコなどでスピードが上がり過ぎていない。

 

僕は警告が鳴る系のアイテムでしか試せていませんが(というか警告が無いアイテムだとタイミングよくミニジャンプするのが難しい)、この小技で体感8,9割は飛び散ったコインのうち1枚を回収に成功しています。

 

この小技を使っていない時は1,2割くらいの体感だったので、だいぶ回収できる確率が上がっていると思います。

 

余談:コインは多いほど早い

これはほとんどの方が知っていると思いますが、コインは所持している数が多いほどカートが速くなります。

 

また、コインを取った時は一瞬ですがちょっと加速するのでアイテムを被弾してから少しでも加速するには上記の小技は割と重要な気がします。

 

ご意見待ってます

紹介した小技は僕が思い込んでいるだけかもしれないので、皆さんもぜひ試してみて感想をコメントしてくれると助かります。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

自分が下手過ぎて敵が全員チート使ってるように見える症候群

目安時間:約 2分

こんにちは、りん酸です。

 

僕はPUBGモバイルでよくアリーナで遊んでいます。

 

その中でもドミネーションが好きなのですが、よくとある症状が発症します。

 

それは「自分が下手過ぎて(下手な事を棚に上げて)敵が全員チート使っているように見える症候群」です。

 

自分で下手な事は自覚しているのですが、戦闘中は何故かその事を棚に上げて敵プレイヤーに文句ばっかり言ってしまいます。

 

もしかしたら同じような症状のある方もいるかもしれません。

ただ、僕はチャットやVCをするわけではありません。

 

WoTBをやっていた時からそうなのですが、僕はどんなに文句や不満があってもチャットやVCでは相手や仲間には絶対に伝えません。

 

戦闘が終わった後は既に戦闘の熱が冷めて、その文句や不満が薄れているというのもありますが、万が一相手に伝えたとしてもただの戯言でしかないからです。

 

代わりに戦闘中はリアルでずっと叫んでます。

 

出来るだけ抑えているはずなのですが、それでも家族からはうるさいと言われ続けます。

 

もう20代なので、こういう事は無くしたいですね…。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【メトロロイヤル】次シーズンに引き継がれるのは?

目安時間:約 7分

今回はメトロロイヤルでどんなデータが引き継がれるのかについてです。

ご意見やご質問はコメントまで!

 

引き継がれるのってどういうもの?

メトロロイヤルの名声レベルの部分を開くとこのような文章が書いてあるのを見かけた事がありますか?

Metro Royale:○○はYYYY年MM月DD日 00:00(UTC)に終了します。一部のデータは新章に引き継がれます。

※○の部分にはその時の章の名前が入り、現在はUncoverとなっています。

また、Y,M,Dの部分にはそれぞれ西暦年,月,日が入り、現在は2021年5月11日となっています。

時間はUTC表示なので、日本時間だと09:00です。

 

そして皆さん気になるはずです。

 

「引き継がれるデータってどういうもの?」

 

既に何シーズンもメトロロイヤルをやっている方なら分かると思いますが、引き継がれるデータは意外と少ないです。

 

・名声レベル

・NPC好感度

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・ストーリーミッションと開放したストーリー

・倉庫容量

 

が、前章から今の章には引き継がれていました。

 

NPC好感度や名声レベルを上げる事で、

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・倉庫容量

を獲得できます。

○関連記事:【メトロロイヤル】NPCの好感度とスキル情報まとめ!

 

倉庫の中身は全てなくなり、MC(メトロキャッシュ)も0になります。

また、スキルポイントの振り分け方もリセットされていたっぽいです。(記憶が曖昧ですみません、スキルポイント自体は無くなりません)

 

新章になる前にやっておくべき事は?

上記の引き継がれるものは出来るだけ獲得しておくのが良いでしょう。

特にスキルポイントは戦闘を有利に進めるのにとても役立ちます。

 

また、倉庫容量は闇市で買えますが、その買える個数には上限があります。

 

25000MCのものと50000MCのものがそれぞれ売られていますが、どちらも倉庫容量が+1されます。

 

買える個数は25000MCの方が20個、50000MCの方が30個で、合わせて50個まで買えます。

 

まだハッキリと確認はしていませんが、この分も引き継がれると思います。

 

なのでどうせMCが0になってしまうなら、章が終わる前に倉庫容量を買っておいた方がどう考えてもお得でしょう。

 

まとめ

引き継がれるデータの中でも、スキルポイントと倉庫容量は上げておくのがおすすめです。

(Mystery Shopの無料リセット回数も増やしていると結構便利)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

余談:新章の個人的な進め方

僕は武器として手に入れておきたいのはMk14(精密)、M416(精密)、Mk47(破損)です。

 

Mk14は強いし、M416は普段のCLASSICでもよく使っていて慣れているので。

 

Mk47はアンダーバレルグレネードランチャーを付けるためだけの存在なので破損で十分です。

また、取っておくのを破損にする事でロストしても被害を最小限にする事が出来ます。

 

上記以外の武器と、上記の武器でも状態が違う場合は基本的に全部売ります。

ただ上記の武器が揃って無いような場合は一応取っておきます。

 

メインはMk14 or M416とグレラン(Mk47)です。

SRも強いのですが、どちらかというとグレランを使った方がメトロは良さげです。

 

また、フライパンも出来る限り回収します。

フライパンなどの接近戦武器はベーシック・アドバンス問わず死んだら確定でロストするためです。

(ロックボックスに入れていた場合は別)

 

防具はLv.4以上は取っておきますが、買うのはLv.6だけです。

 

また、弾薬以外は割引になっている時にだけ購入します。

滅茶苦茶高いので。

 

弾薬は7.62mm弾薬と5.56mm弾薬の研磨爆発燃焼を集めます。

闇市で購入するのは爆発だけです。

 

扱いとしては、研磨<<燃焼<爆発って感じです。

○関連記事:【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

 

武器アタッチメントもそれぞれの精密を買います。まぁ当たり前ですよね。

 

買う種類はサプレッサー(AR or SR),レーザーサイト,大容量クイックドローマガジン(AR or SR),タクティカルストック(AR,SMG),アンダーバレルグレネードランチャー,6xスコープです。

 

防具は複合繊維板,パワードスーツ,タクティカルポーチですね。

放射線ゾーンには行く気ないので、リードラインファブリックは買いません。

手に入れても売りますね。

 

あと毎日「お試しパッケージ」開けます。

これ割と値段以上に得する事が多いんですよね。

 

回復薬や投擲物は買いません。

拾ったものとかで割となんとか運用できます。

 

…こんな感じですかね。

 

本当の最後まで読んでくれて、ありがとうございました!

【PUBGモバイル】アリーナでM1014キルミッションはまずい

目安時間:約 4分

RPミッションにM1014でキルするというものが…

今日、6週目のRPミッション(アップグレードしている方は先週)が開放されたのですが、ちょっとヤバいミッションが来てたんですね…。

 

内容は「アリーナでM1014で80キルする」というもの。

 

分かる方には分かりますが、M1014はアリーナ最強武器の1つです。

○関連記事:【PUBGモバイル】アリーナでおすすめの武器!

 

強さゆえに嫌っているプレイヤーもいて、少し前にDominationでチームになった日本人プレイヤーの自己紹介には

 

「M1014とGroza使ってるとか恥ずかしくないの?」

 

みたいな文章が書かれていました。笑

 

Grozaも強いですが、アリーナの中でもDominationで無類の強さを発揮するのがM1014です。

また、Dominationは他のアリーナのモードと違い、キル数に上限が無いため、こういうミッションのキル数が稼ぎやすいのです。

 

5週目のミッションには「アリーナでM16A4で150キルする」というものが存在していたのですが、アリーナ最強武器ランキングがあったら最下層に分類されそうなM16A4でさえ、Dominationで使用するプレイヤーが多発していました。

 

僕も使うには使っていたのですが、それは9割方勝ちだろうという状況の時だけ使ってました。

 

いくらミッションの為とは言え、そういう勝てそうな状況じゃないのにM16A4使ってる上手くないプレイヤーがいるとめっちゃイラつきましたね。

 

まぁ僕はM16A4使って無くても下手なので文句とか言えないんですが…。

 

しかし今回はM1014という最強武器です。

 

M1014使うプレイヤーがあふれるという事は、ヤバいです。

 

語彙力無いですが、マジでヤバいんです。

 

もし今までM1014を使ってこなかったプレイヤーがこのミッションを達成するために使って強さに気付いてしまうと、もう止められません。

 

今までは多くても1戦中にM1014を使うプレイヤーは2,3人だったのですが、急に5,6人まで増える事もありそうです。

 

僕としても使うプレイヤーはあまり増えてほしくないのですが、本当に強いので数回ほどは使ってみる事をおすすめします。

 

上記の記事にも書いていますが、S12Kのように連射可能で、S1897やDBSのようにタクティカルリロードが出来るという特徴です。

 

S686とS1897の良いところを合体させたのがDBS、そのDBSのちょっと使い勝手が悪かった連射性を改善した代わりにタクティカルリロードを失ったのがS12Kと考えると、どれだけM1014が強いのか分かるでしょう。

 

加えて一発の威力もS12Kを上回っています。

 

ぜひ一度試してみてください。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【PUBGモバイル】アリーナでおすすめの武器!

目安時間:約 8分

皆さんはアリーナの銃器設定、どんな感じにセットしていますか?

 

4つまでパターンを保存しておけるので、メインとして使う他、サブとしてセットしておきたい武器やパターンを厳選してみました!

 

ご質問やご意見はコメントにお願いします!

 

おすすめはAR,SMG,SGを1つずつ

アリーナの銃器設定でセットできる銃器には、AR,SR,DMR,SMG,SG,LMGがあります。

 

それぞれ異なる特徴を持っていて、状況によって使い分ける事がおすすめです。

 

特にSGはこういう近距離での戦闘で絶大な威力を発揮します。

同様の理由でSMGもセットしておきましょう。

 

AR(LMG):万能

ARは使い慣れたものを選ぶのが無難です。

 

近距離も中距離も対応できます。

(アリーナはマップが狭く、射線の通り方的にも遠距離と呼べるような状況はほとんどありません。)

 

ただ、キルタイムで考えて7.62mm弾薬を使うARが強いとされています。

 

SR:一撃必殺

銃器設定でセットできるSR(Win94を除く)は、頭だけでなく、胴体に当てても一撃で倒せます。

 

まさに一撃必殺。確かに強くはあるのですが、複数人を相手にする状況ではリスクが伴います。

Kar98KもM24も一発撃つたびにボルトアクションをするためです。

 

SG,SMG:近距離最強

どちらも近距離で爆発的な威力を発揮します。

 

中でも、銃器設定に追加された武器で一番新しいM1014というSGは、S12K(連射)とS1897(タクティカルリロード?)の良いところを合わせたような武器で、使用者が数多く見られます。

 

SMGはMicro Uziが強いと思われますが、個人的にはTommy Gunがおすすめです。

 

Tommy GunはSMGの中で最大の単発火力があり、かつ装填弾数も最高レベルです。

SMGの装填弾数は、PP-19の53発に続いて、P90とTommy Gun(大容量系マガジン付)の50発となっています。

しかし、Tommy GunはPP-19やP90と違って大容量クイックドローマガジンが付けられるので、装填時間が短いです。

アウターバレルやレーザーサイトは付けられませんが、元々拡散性が低いので問題ありません。

 

DMR:一発一発が重い

DMRはメイン銃器にセットできる武器の中で扱いが難しいです。

が、近距離では腰撃ちで連射しても割と当たり、かつダメージも大きいのでARよりも早くキルできます。

 

なのでARの代わりに使っている人も多いです。

 

ARとSRの中間のような扱いなので、中距離でもダメージが大きいです。

 

また、Mk47やM16A4もDMRのような扱いがあっている気がします。

 

サブ銃器には何がいい?

現在、サブ銃器にセットできるのは4種のHGと2種の接近戦武器となっています。

 

基本的にはフライパンで問題無いのですが、SRや装填弾数が少ない武器を使う時は、SkorpionやP18Cをサブとしてもいいでしょう。

 

SRが頭や胴体以外の部分にヒットした時はHPがミリ残りするので、それを削り切るためです。

また、S686の場合も同様に、大ダメージが入ってもキルし切れていない場合は、削り切るために使えます。

 

実はSkorpionとMicro Uziの弾倉火力を比べると

・Skorpion:22×40=880

・Micro Uzi:25×35=875

となっていて、若干ですがMicro Uziを上回っています。

 

まぁ弾倉火力が高い=強いというわけではないのですが、第二のMicro Uziとしてサブ銃器にセットしてもいいかもしれません。

 

アタッチメントはどうすれば?

アタッチメントの中でも様々な種類があるスコープ、グリップ、マズルについて。

 

マガジンは大容量クイックドローマガジン、ストックは付けれるなら付けた方が良いっていう事が確定してますよね。

 

スコープ

「AR(LMG):万能」のところで書きましたが、アリーナではほとんど遠距離戦というものがありません。

 

なので等倍から最高でも3xスコープくらいがおすすめです。

(6xスコープの倍率を調整して3倍運用するのもありだと思います)

 

アイアンサイトでもいいと思います。

 

グリップ

アリーナでは腰撃ちが多いため、レーザーサイトで拡散を抑えるのがおすすめです。

 

レーザーサイトには反動抑制の効果はありませんが、アリーナではADSで撃つ時もあまり遠くを狙う事が無いため、反動制御もそんなに気にしなくても大丈夫だと思います。

 

マズル

グリップと同じ理由で、アウターバレルがおすすめです。

 

加えて、アウターバレルを付けると距離によるダメージの低下を抑える効果があります。

ただし、レーザーサイトと同じで反動抑制の効果はありません。

 

また、アウターバレルを付けるとダメージの数値が上昇しますが、これは上記の距離によるダメージの低下を抑える効果に起因していると思われます。

つまり、実際に1発のダメージが増加しているわけではないです。

 

それぞれのアタッチメントの詳しい効果は

【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

修復の値が参考になると思います。

 

※メトロロイヤルの大容量系マガジンの弾数増加数が修復状態で、通常(メトロロイヤル以外のモード)の弾薬増加数と一致するため

 

余談:モード別でおすすめの武器

TDM,Arena Training,Assaultでは何でもいいのですが、DominationではSGが強いと思います。

 

特に拠点を防衛している時に輝きます。

 

他のモードと違い、拠点を占拠しなければならないのである程度敵の来るルートが確定しています。

 

A拠点は3ルート(2階の窓や屋根上のルートも考えると約6ルート)、BとC拠点は2ルートに限定されます。

 

それぞれの道幅もそれほど広くは無いので、SGを当てやすいのです。

 

まとめ

これらを軽くまとめると、

 

・AR,SMG,SGなどパターンをバランスよくセットしておこう

・サブ銃器は基本フライパンでOK

・スコープは高倍率はあまりよくない

・アウターバレルとレーザーサイトで腰撃ち強化

 

という感じです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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