やっぱり塔イベント難しい…【リィンカネ】

目安時間:約 2分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日から始まった塔イベントですが、やっぱり難しいですね…。

 

前回とルールは変わっていないので、そちらに関してはコチラが参考になると思います。

【リィンカネ】新イベントの推奨戦力が…【奈落の塔:水牢一節】

 

今回は敵の属性が光です。

前回の対水編成(風)での戦力は95000超えで、今回の対光編成(闇)も戦力は96000超えです。

 

推奨戦力通りならQUEST15までいけるはずなのですが、今回は既にQUEST12(推奨戦力87500)できついです。

 

前回もQUEST13(推奨戦力90000)を突破できずに終わったので、本当に高難易度のイベントですね。

 

武器スキルやキャラスキルも割と鍛えているし、編成しているキャラもそれぞれ3段階まで限界突破しています。

 

塔イベントは攻撃力も高いですが、HPがより一層高いですよね。

 

今回はもうこれ以上の攻略を諦めて、クリアできる階層のミッションをちまちま回収します。

 

ただ現在開催されている他2つのイベント(変異:極光の依鬼、記録:落陽の港)のどちらも欲しいものは全部回収しきったのでやる事がないですね…。

 

まぁ曜日クエストでドロップ数がUPしてるのでそこらへんも回しましょうか。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season005】

目安時間:約 6分

2021/07/26 11:00からSeason005が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

目次

・アリーナとは?

・Season005になって変わる事は?

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season005になって変わる事は?

新しいシーズンとなるSeason005につきましては、以下の仕様変更点がございます。

 

グループ数の削減

週間報酬の内容調整

マッチングの仕様変更

対戦時のポイント損失量の調整

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

Season005の開催期間は、7/26-8/29の約1ヶ月となっています。

 

Season005開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

グループ数の削減

見出しの通りですが、グループ数を減らす事で各グループのアクティブ性の担保、つまり1グループあたりのプレイヤー数を増やすことが目的のようです。

 

ちなみにSeason001から002に変わる時にはグループ数が増やされていたと思われ、Season001では1グループあたり約5000人、Season002~004では約2000~3000人ほどとなっていました。

 

【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

 

週間報酬の内容調整

これも見出しの通りですが、アリーナでランクを上げていく意義を確保するための調整のようです。

主に変更されるのはアリーナコインの量です。

 

今までは虹ランク(?)で100枚、金ランクでは80枚、銀ランクでは60枚でした。

今回の調整では、それぞれ5段階あるのでそれでさらに分けるようです。

 

上から(虹5)200,180,160,140,120,100,90,80,70,60,50,40,30,20,10(銀1)となるようです。

 

また、これを見るに銅ランク、白ランクでは週間報酬でアリーナコインがもらえなくなるようです。

 

まぁアリーナポイントが16500スタートとなった時点で、銅や白になるプレイヤーはほとんどいないでしょうし妥当でしょう。

 

マッチングの仕様変更

シーズン序盤(から中盤)でアリーナポイントの統一されていることで、戦力が極端に高いプレイヤーとばかりマッチングする事象を解消するために、特定のアリーナポイント帯に至るまでNPCとマッチングしやすいように調整されるようです。

 

対戦時のポイント得失量の調整

自身および対戦相手における、ランキングとポイント獲得量の関係性がプレイヤー間で異なる事象を解消するためにポイントの得失量が調整されるようです。

 

まとめ

Season005の変更点で重要なのは、

 

・グループ数が減り、1グループの人数が多くなる

・それによりランキング争いが強まる

 

となります。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

中の人情報

目安時間:約 2分
ニックネーム

りん酸 Rin-San

 

よくやっているゲーム

・PUBGモバイル

・Shadowverse

・神姫PROJECT

・NieR Re[in]carnation

 

好きなゲーム

・ホラーゲーム全般

・7年後で待ってる

・World of Tanks BLITZ

・NieRシリーズ

・東方Project ...etc.

 

好きな漫画、小説、アニメなど

・ヱヴァンゲリヲン

・バカとテストと召喚獣

・恋のキューピッド 焼野原塵 ...etc.

 

気になっている作品

・五等分の花嫁

 

欲しいものリスト

 

行きたい場所・住みたい場所

京都

 

メディアやSNSなど

YouTube(ゲーム実況)

Twitter(趣味)

日記ブログ

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テンポラリーカードが消える!?+初めて神プロ公式生放送を見た

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨夜は神プロの公式生放送がありましたね。

 

初めてソシャゲの生放送って見たんですが、結構な人数が見るんですね。

神プロってそこまで大々的なものじゃないと思っていたので、見てても数千人かなって思っていたんですが…

 

ニコ生の方だけで3万人超えてました。

 

僕は始まってから30分後くらいに、チラッと見ただけですがすごい人数ですね。

 

YouTubeの方は確認してないですが、合わせたら5万人は軽くいくんじゃないでしょうか。

 

さて、今日の昼頃シャドバを開いていたのですが、一つ驚いたことがあります。

 

それは、一部のテンポラリーカードが消えているということ。

 

これまでテンポラリーカードが回収されるということがなかったのでビビりました。

(正確には気づいていなかった)

 

消えたのはテンポラリーデッキとして配布されたもので、テンポラリージェムで交換したものは影響がありませんでした。

 

また、一番最初のテンポラリーデッキだったものも消えていませんでした。

(僕の場合はレヴィオンロイヤル)

 

消えていたのは「狂乱ヴァンパイア」と「清浄ビショップ」のものです。

 

この2つのときのテンポラリーデッキは、実は「トライアル」というもので、テンポラリーデッキではあるのですが他のテンポラリーカードと違って明確に期限がありました。

 

知ってる方は多いと思いますが、一応説明するとテンポラリーは「一時的な」という感じの意味です。

 

ちゃんとアナウンス文には書かれていましたが見落としてましたね…。

 

まぁ大打撃じゃないので大丈夫ですが。

 

どうやら新パックが出ると前パックのときに配布されていたテンポラリーデッキ分のカードはまるごと無くなるみたいです。

 

今回の3種(碑文ヴァンプ、機械ネメシス、あと一つなんだっけ?)も次のカードパックが出たら消えるようです。

 

先にも書いたように、一番最初のテンポラリーデッキは期限がないようですね。今のところは。

 

今まではテンポラリーカードがあるとき、分解で優先して同カードを分解してましたが、これからは気を付けないと駄目ですね。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【PUBGモバイル】消えない爆破された車両【Playground/訓練場】

目安時間:約 3分

Playgroundで横行する妨害

他のプレイヤーと交流できるPlayground。

 

ただ交流できるだけでなく、シューティング訓練や決闘などの対戦要素もあります。

 

しかし、そのシューティング訓練では妨害してくる悪質プレイヤーがよく見受けられます。

 

訓練しているプレイヤーの前に立って射線を邪魔したり、近くで伏せて移動させたり、フライパンを上手く使って射線を邪魔したりなど…。

 

もっと厳罰化した方がいいと思うんですが、全然減りませんよね。

 

最初期よりは色々工夫されて妨害の種類も減りましたが、まだまだです。

 

特になんで車両が通れるような幅でブロックを設置したのか分かりませんね。

 

爆破された車両が消えない!?

前の項目で書いた通り、シューティング訓練の範囲の周りに置かれているブロックはなぜか車両が普通に通り抜けられるような幅で設置されています。

 

悪質プレイヤーはそれをいいことに車両で突っ切って訓練中のプレイヤーを吹き飛ばしたり、訓練の範囲内で止まったりして邪魔を繰り返しています。

 

また、たまに爆破された車両が消えない(リスポーンしない)まま残り続けることがあります。

訓練の範囲内でそれが起こると最悪です。

 

これはバグとかではなく、人為的に起こすことができます。

 

つまり、解決策もあるということです。

 

発生理由と解決法

上記の事象の発生原因は、「爆破された車両がリスポーンする地点に、別の車両が停められていること」です。

 

なので単純にリスポーン地点に停められている他の車両を移動させれば解決します。

 

まとめ

なぜか消えない車両があるときは、

 

その車両のリスポーン地点にある別の車両をどかす

 

ことで解決できます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【神プロ】初の1億ダメージ!(未遂)

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

神プロを4年近くやっているのに、最近になってようやくウェポン集めとか意識するようになりました。

 

ずっとガチャを回すことだけを優先していて、イベントでもミッションでもガチャ関係のアイテムを回収し切ったら他のアイテムは取らずに放置してました。

 

まさにガチですね。(激ウマギャグ)

 

特に守護武器(天宝武器)も全然交換していなかったのでヤバいですね…。

 

特定の武器種で染めることもできないし、最終限界突破している武器もほとんどないです。

 

あと、これは少し前からやり始めてますがアクセサリーも集めてます。

 

アクセの方も全然意識していなくて、ユニオンイベントとかでもらったSRアクセとか適当につけてました。

 

まぁ言い訳はここら辺にしておいて…

 

なんと初めて、恒常レイドで1億ダメージ出せました!

 

まぁ厳密には9500万だったので未遂っちゃ未遂ですが、許してください。

 

今までの記憶だと、高くても5000万くらいだったので2倍ちかく更新しました!

 

どのレイドかったいうと光守護+、つまりLv.130 守護光天ハギトですね。

自発ではなく、救援で行きました。

 

ちなみに5000万だせたのはLv.100 守護光天ハギトだったので、若干闇パーティが強いのかもしれません。

といっても僕の編成の属性別で見た時の比較であって、他の方々と比べると話にならない弱さです。

 

キャラは割とそろってるので、完全に武器やアクセを放置し続けた自業自得ですけどね…。

 

1憶出せたときは最終的に5人参戦していましたが、終盤くらいまで3人でした。

 

 

僕は3位で、MVPと準MPVの方は2億8000万と1憶5000万くらいでしたね。

 

僕がダメージ出せたのはこの方々のバフデバフがしっかりしてたからだと思います。

 

被ダメも全然大きくなく、アスクレピオスなのにアセンション(?)をあまり積んでいない自分の回復力(3500くらい)でも誰一人欠けることなく最後まで戦えました。

 

がっつり他人頼りでしたね…。

 

あと、このレイドの後に調子に乗ってLv.100 守護雷天フルに挑んだんですが(救援は出していたけどメンテナンスまであまり時間がなかったためソロ)、6000万ちょっと出したところで全滅しました…。

 

何に自信を持ったんですかね。バカなんですかね。

 

いつかオリンピア(+じゃないLv.100)をソロでもクリアできるようになりたいです。

 

ていうかアトラースをソロでとか、ソロの上にアビオでとか、強すぎるプレイヤーが多過ぎませんかね…。

マジでウェポンとかアクセの考え方教えて…。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

イヤホン、ヘッドホンの重要性

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日からPUBGモバイルで新シーズンが始まったので色々遊んでました。

 

EVENTとDominationをやっていたのですが、その中で思ったことがあります。

 

なんか、イヤホン(ヘッドホン)してないようなプレイヤーが割といる?と。

 

体感ですが、外国の方がイヤホンなどを使っていないような動きをしていることが多いです。

 

EVENTモードで遊んでいた時、後ろから車両の音が聞こえているのにも関わらず、振り返って対応したのは3人中僕だけでした。(4人チームだけど1人はどっか遠いところにいた)

 

ちょっと離れた場所を走行していたのではなく、真後ろまで来ていたのに全然振り返らなかったんですよね…。

 

イヤホンとかしていれば気付けるはずなんですけど…。

 

何度か書いていますが僕は下手糞なので索敵が上手いとかはないですが、音がしたらある程度の対応はできます。

 

昔、イヤホンを使っていなかったときは音がしたらミニマップを見て音の方向を確認するというようなことをしていました。

 

が、それだとやっぱり遅いんですよね…。

 

特に近距離戦のときにチラチラとミニマップを確認なんてしてたら負けます。

 

だからぜひともイヤホンかヘッドホンはしてほしいんですよね。

ガチ勢ならヘッドホンをおすすめしますが、普通にイヤホンでも十分です。

 

音の「方向」が分かると世界が変わります。

 

また、Dominationとかのアリーナモードでも使ってほしいですね。

 

最近になってアリーナでは同言語マッチングを使い始め、それで気付いたのですが日本の方でもアリーナだとイヤホン付けてないっぽいプレイヤーが少なからずいるんですよね。

 

明らかに右側から敵の足音がしているのに、なぜか右を警戒もせずに左に走って行って後ろから撃たれるとかも割と見かけます。

 

先にも書いた通り、近距離戦こそ音の方向が重要です。

 

銃声や足音だけでなく、グレネードがだいたいどのくらいの位置に落ちたかも分かるのでイヤホンまたはヘッドホンは使いましょう。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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ヘッドホン

【PUBGモバイル】最悪なバグ【Mission Ignition】

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

これを書いてるのは投稿日の2日前なのですが、ちょっと怒りのままに書いたのをそのまま投稿すると読みにくいと思ったので2日空けました。

 

さて、今回は僕のPUBGモバイルで起きた最悪なバグについてです。

 

何が起きたかというと、特定の銃器で一切ダメージが入らないというものです。

 

いやほんと、マジで酷かったです。

なんせ超有利なポジションで、ドン勝確定みたいな状況でしたからね。

 

起きたのはイベントモードのMission Ignitionです。

このモードはなんとCLASSICと同様のレートカウントもされるので即死するとがっつりレートが下がっちゃうんですよね。

 

逆にドン勝など高戦績だとしっかり上がります。

 

なのでドン勝取りたかったんですけどね、バグのせいで負けました。

 

特定の武器とはM416です。

どんだけ当てても、ダメージが入った演出(なんか中心の照準に出るやつ)が無く、血しぶきだけ飛んでるんです。

 

最後の敵がチート使ってたとかじゃなくて、序盤でbotと当たった時にもバグが発生していました。

 

ただ、その時はすぐにMicro Uziに切り替えて対応しました。

気絶後はM416でもダメージを与えられました。

 

その後、終盤まで戦闘がなく、AWMを使って狙撃もしましたがそれはダメージが入っていました。

 

やっぱり、M416だけがなんかおかしかったんですよね。

 

バグの確信が持てずにずっとM416を使ってたので、最初の方に書いた通りドン勝を逃しました。

 

キツイですね…。

 

ちなみにその後、DominationでM416を使ってみたら全く問題なかったです。

ダメージもしっかり入りました。

 

でもなんでこんなことが起きるんですかね。

 

なんかPUBGモバイルのアップデートって改善どころか改悪になってること割と多いらしいんですが、僕が改悪だと実感したのは初めてです。

 

ついでに、初めてボタン配置バグも起きてます。

 

なんか肩越し標準のボタンサイズと配置場所が全然違うんですよね。

スコープボタンと重なっちゃてるし。

 

そして反応はしません。

 

色々酷すぎませんかね。

 

早く直してくれることを願います。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】ついに第十二章が公開!【勝手な考察】

目安時間:約 3分

特別な章となる「第十二章」

7月9日に重要な第十二章が公開されましたね。

 

多くの人が気付いていましたが、やはり第七章から第十二章の物語は第一章から第六章の話を逆走していたようです。

 

そのため、第一章と同じく第十二章はQUESTが4つしかありません。

 

また、途中から思ってましたが運送屋はやっぱりアレでしたね…。

 

まぁ最後まで進めると分かりますがママや運送屋(と思われる生物)は大量に存在し、なぜママが記憶の修復を進めているかというと、何か願いを叶えるためらしいです。

 

その願いななんなのかは明かされていませんが、物語に一つの大きな区切りがつきましたね。

 

僕の予想が当たったような、外れたような…なんとも言えないですね。

【リィンカネ】メイン第十二章は最終章なのか?【勝手な考察】

 

他のNieRシリーズ作品との関連性

さて、今までストーリー内では見られなかった他のNieRシリーズとの関連性。

 

第十二章の最後のクエストをクリアした後に流れる映像の中で、ちょっと見た事がある光景がありました。

 

なんていうか、Automataのストーリーの最初で2Bと9Sが出会う工場。

 

そこに似た光景でした。

 

敵大型兵器(エランゲル)の腕と思われる物体も一緒に映っていました。

 

第十二章に来てようやく関連性のあるものが見つけられた気がしますね。

 

もしかしたら僕が見逃していただけで前から色々とあったのかもしれませんが。

 

新イベント「記録:憧憬の路」での挿絵

そして同じ日に始まったイベントクエスト「記録:憧憬の路」。

 

その中の挿絵、そしてストーリーを読んで思ったのですが、なんかAutomataの主な舞台である廃墟都市っぽいですよね。

 

最後にノエルがたどり着く図書館、外観は違いましたがもしかして「塔」の内部にあった図書館なんでしょうか。

 

でも塔の中の図書館と違って割と色鮮やかでしたね。

 

とすると4Sの方の図書館…?

 

まだまだ色々な謎が残っているリィンカネですが、どういう展開になるか楽しみです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】新イベント「記録:憧憬の路」効率的なメダル集め!

目安時間:約 8分

新イベント「記録:憧憬の路」開催!

7月9日から、記録:憧憬の路が始まりました!

 

今回のストーリーはノエルのものとなっています。

挿絵では顔こそ描かれていませんが、鳥と戯れる(?)ノエルがかわいいです。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 13

・効率値 0.813

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 15

・効率値 1.071

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 14

・効率値 1.0

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 16

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 17

・効率値 0.944

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 21

・効率値 1.05

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 23

・効率値 1.438

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.556

・効率値 1.528

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

また、今まではボーナス+10枚の場合の計算もしていたのですが、+10枚の場合でも毎回ベリーハードのQUEST9が最高効率であることに変わりがないので今回からはやめました。

 

ちなみに別のイベントクエストでの計算ですが、+20枚ではノーマルのQUEST3が最も効率が良かったです。

【リィンカネ】個人用「記録:落陽の港」ボーナスましましの効率

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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