【リィンカネ】新イベント「記録:鎮魂の棺」効率的なメダル集め!

目安時間:約 7分

新イベント「記録:鎮魂の棺」開催!

6月11日から、記録:鎮魂の棺が始まりました!

 

今回のストーリーはF66xのものとなっています。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 12

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 11

・効率値 0.917

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 12

・効率値 0.75

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 14

・効率値 0.875

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 16

・効率値 1

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 19

・効率値 1.056

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 21

・効率値 1.05

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.313

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 24

・効率値 1.333

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.594

・効率値 1.530

 

QUEST 10 (回数:2)

・使用スタミナ 22

・最低メダル 32

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

ボーナスを考慮した場合のものはコチラ!

【リィンカネ】「記録:鎮魂の棺」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【新イベント】Traverse – Insectoid情報まとめ!

目安時間:約 5分

新イベント「Traverse - Insectoid」が開始!

6月9日9:00から、CLASSICモードに「Traverse - Insectoid」が登場!

Erangelのテーマモードで、ラボでインセクトイドに変身して戦ったり、テレポートしたりできます。

 

ご意見ご質問はコメントにお願いします。

Erangelに怪しげなラボが現れました。ここでは人がインセクトイドに変身するための装置を研究しています。インセクトイドはルミナを収集して、ワームホールでテレポートまたは物資と交換することができます。小さくなったインセクトイドは見つかりにくいですが、フライパンには気を付けてください!

 

――引用元:PUBGモバイル ゲーム内説明

 

目次

インセクトイドとは?

・ルミナって?

ラボについて

・変身装置

・テレポート装置

・ルミナ交換装置

どうやってヒューマンに戻るの?
重要:ルールについて

・インセクトイドvsインセクトイド

・インセクトイドvsヒューマン

・ヒューマンvsヒューマン

まとめ

 

インセクトイドとは?

昆虫姿の戦士でとても小さく、自由に飛行することができます。

 

変身後は専用のミサイルで戦うことになります。

 

変身中はルミナが見えるようになり、それを収集することができます。

 

ルミナって?

ルミナはインセクトイドにしか見えない光源で、ルミナ交換装置やテレポート装置を利用するのに必要となります。

 

ラボについて

ラボはインセクトイドの研究施設で、マップ中に点在しています。

 

ラボ内にも物資はしっかりスポーンしています。加えて様々な装置も設置されています。

 

ただし、ラボが電磁パルスの領域に入ってしまうと、それらの装置は使用できなくなってしまいます。

 

変身装置

ヒューマンからインセクトイドに変身できる装置です。

 

テレポート装置

他のラボに瞬間移動できる装置です。

ただし、ルミナが必要となる上、インセクトイドでないと使用する事ができません。

 

ルミナ交換装置

収集したルミナを物資と交換できる装置です。

ただし、こちらはヒューマンでないと使用できません。

 

どうやってヒューマンに戻るの?

あれ?ヒューマンに戻る装置がなくない?と思った方。

 

ヒューマンに戻るには、一定時間ラボから離れる必要があります。

 

詳しく言うと、ラボを中心に張られている量子フィールドから一定時間出ておく必要があります。

 

重要:ルールについて

インセクトイドvsインセクトイド

お互いに専用ミサイルを使って戦います。

 

ミサイルは敵のインセクトイドを自動でロックオンして追跡します。

※照準が赤い状態の時に、追跡するホーミング弾が発射されます。

 

インセクトイドvsヒューマン

インセクトイドは専用ミサイルでヒューマンを攻撃できますが、専用ミサイルはロックオンおよび追跡はしません。

 

ヒューマンは所持している武器で攻撃でき、フライパンでの攻撃がオススメされています。

 

ヒューマンvsヒューマン

説明する必要もなさそうですが、いつも通りの戦闘です。

 

まとめ

Traverse - Insectoidモードでは、

・インセクトイドに変身できる

・テレポートもできる

・戦闘方法がインセクトイドかヒューマンかで異なる

 

という感じです。

 

他に判明した事が増えたら、順次追加します。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season003】

目安時間:約 8分

2021/06/08 11:00からSeason003が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

目次

・アリーナとは?

・Season003になって変わる事は?

・アリーナで起きていた不具合の修正

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season003になって変わる事は?

新しいシーズンとなるSeason002につきましては、以下の仕様変更がございます。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

各ランク帯のNPC導入数を適正化

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

お知らせには書かれていませんが、またシーズン期間が短縮されている気がします。

 

Season001は2ヶ月くらい、Season002は1ヶ月くらいに対して、Season003は6/8-6/27と3週間を切っています

 

加えて、Season002開始の時と同じようにSeason003開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

追記:貰えるのはアリーナコイン、武器強化素材です。

 

その名の通り、対戦で勝利する度に獲得できる報酬です。

これも書いてある通りですが、ランクによって貰える報酬が変化します。

 

※Season002現在、既に報酬一覧に対戦報酬のカテゴリーが表示されてますが不具合です

 

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

追記:6/8現在、勝利時は約200~270ポイント増加、敗北時は約70~80ポイント減少する感じです。

 

Season002では勝率の高さが直接的にランキングにおける優位性を反映させる目的でマッチングシステムやアリーナポイントの変動がされていたようです。

 

ただ、それでは防衛敗北時のアリーナポイントの損失の影響が非常に大きかったようです。

 

まぁ防衛時でも攻撃時でも変動するポイントに差が無かったので、いくら稼いでも防衛で敗北しまくってガッツリポイントが減ってるってこともよくありましたね。

 

なので、Season003では敗北時の損失量を抑制し、勝利時の獲得量が増加するようです。

 

シャドバのランクマのMPみたいな感じですかね。

Shadowverseのランクマッチでは勝利時には100~150MPが増え、敗北時には数十~100MP減少します。

 

よって、勝率が50%なら確実にMPは増え続けます。

 

各ランク帯のNPC導入数を適正化

最上位ランクに到達するまでに発生する防衛戦の回数を抑制する事が目的のようです。

 

といっても、前項のように勝利時と敗北時のポイントの変化を調整するならそこまでNPCを増やさなくても問題ない気がするんですけどね…。

 

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

これも書いてある通りですね。

 

Season002現在はゴホウビの「AUTOスキル発動+」を手に入れても防衛時にはキャラスキルとオトモスキルは発動していませんでした。

○関連記事:【リィンカネ】オート機能パワーアップ!オトモスキルに順番あり!?

 

自動で発動するようになれば、攻撃側と防衛側の差が少し埋まりますね。

 

また、新規プレイヤーは一定のアリーナポイントに到達するまで、攻撃時の勝率をある程度確保するために防衛側のスキル発動がAIによって調整されるようです。

 

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

これも書いてある通りです。

 

アリーナ対戦時のバトルフィールドが毎回ランダムで決定されるようになります。

 

アリーナで起きていた不具合の修正

いくつかのアリーナの不具合も、Season003になると同時に修正されるようです。

 

NPCの戦力表示を適正化

Season002から導入されたNPC。

それらの表示される戦力は全て1000と表示されていましたが、実際は30000くらいありそうでした。

○関連記事:【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

 

この表示が修正されて、適正な戦力が表示されるようになります。

 

ていうかこれは別に不具合って感じはしないんですが、どうでしょうか?

 

防衛時にメモリーのシリーズボーナスが発動しない不具合の修正

書いてある通りですが、これってプレイヤー側は気づけることなんですかね。

 

こっそりサイレント修正しても良さそうですが、キッチリ不具合を公開して修正するのは好印象ですね。

 

まとめ

Season003の変更点で重要なのは、

 

・アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

・防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

 

となります。

 

特に防衛戦で発動するスキルが増えるということは、自分が攻撃側の時に敵の火力がSeason002よりも高くなっているということです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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