【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

目安時間:約 7分

2021/05/03 00:00からSeason002が始まったリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season002になって変わった事は?

新しいシーズンとなるSeason002につきましては、以下の仕様変更がございます。

 

・シーズン期間の短縮

・対戦時のアリーナポイント獲得計算式の調整

・マッチング担保を目的としたNPCの導入

・シーズン開始時のアリーナポイントの変更

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

シーズン期間の短縮

シーズン期間は5/3-6/6となり、約1ヶ月に短縮されました。

たしかSeason001は約2ヶ月だったので、結構短くなりますね。

 

対戦時のアリーナポイント獲得計算式の調整

対戦申し込み時と防衛時に計算されるアリーナポイントの獲得量計算式が統一されました。

 

これによってSeason001では防衛時の敗北ではアリーナポイントが減少していなかったのですが、Season002では防衛時の敗北でもアリーナポイントが減少するようになりました。

 

また、対戦で獲得できるアリーナポイントが、基準となる獲得ポイント量に対して、対戦相手とのアリーナポイント差に応じて獲得量が開きすぎないように計算式が調整されたようです。

 

Season001では自分よりアリーナポイントがある程度低い対戦相手だと勝っても5ポイントしか増加しませんでしたが、Season002ではそのような場合でも数十ポイントくらい増加するようになりました。

逆にアリーナポイント上位の対戦相手に勝った時でもSeason001の時ほど多くのアリーナポイントは貰えなくなった感じがします。

 

マッチング担保を目的としたNPCの導入

NPCから対戦を申し込まれる事はありません。

また、NPCに勝利した場合でも通常のプレイヤーに勝利した時と同じように計算されたアリーナポイントを獲得できます。

 

NPCは今現在、戦力が全て「1000」という表示になっていますが、実際には10000~30000くらいはありそうです。

 

シーズン開始時のアリーナポイントの変更

全プレイヤーのスタート時のアリーナポイントが16500に統一されました。

また、所属グループも調整されたらしいのですが、元々どのグループにいたか分からないのでなんとも言えないですね。

 

ただ、提示される対戦相手の顔触れは変わった気がします。

 

また、Season001ではグループに5000人ほどいたのですが、Season002では2500人くらいになっているので、グループ数自体が2倍になっているかもしれません。

 

対戦は同一グループ内で行われます。

 

連勝ボーナスって何?

連勝ボーナスはその名のごとく、連勝するとHPや攻撃力がアップする(ボーナスがつく)というものです。

 

連勝ボーナスにはLv.5まであり、10連勝でLv.5に到達します。

Lv.5の時は「HP15%アップ & 攻撃力15%アップ」という効果になります。

 

この連勝ボーナスは一度敗北すると失われ、また連勝数を稼がなければなりません。

ただ、防衛時の勝敗は影響しません。

 

また、連勝ボーナスが防衛時にも効果があるのかは不明です。

 

属性効果はどうなってるの?

アリーナでは属性相性の影響は小さくなります。

また、光および闇属性はお互いに与えるダメージが増加します。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

これもゲーム内のヘルプに書いていますが、アリーナでは属性によるダメージ増加・減少の割合が他のモードと比べて小さくなっています。

 

報酬はどんな感じ?

アリーナで貰える報酬には「週間報酬」と「ランキング報酬」の2種類があります。

 

週間報酬

週間報酬はアリーナランクによって貰える報酬が変わり、毎週月曜日にその時のアリーナランクに応じた報酬を受け取れます。

 

アリーナコインやBP回復薬が報酬です。

 

ランキング報酬

ランキング報酬はランキングによって貰える報酬が変わり、そのSeasonの終了後に報酬を受け取る事ができます。

 

アリーナコインやプレミアムガチャチケットが報酬です。

自分が下手過ぎて敵が全員チート使ってるように見える症候群

目安時間:約 2分

こんにちは、りん酸です。

 

僕はPUBGモバイルでよくアリーナで遊んでいます。

 

その中でもドミネーションが好きなのですが、よくとある症状が発症します。

 

それは「自分が下手過ぎて(下手な事を棚に上げて)敵が全員チート使っているように見える症候群」です。

 

自分で下手な事は自覚しているのですが、戦闘中は何故かその事を棚に上げて敵プレイヤーに文句ばっかり言ってしまいます。

 

もしかしたら同じような症状のある方もいるかもしれません。

ただ、僕はチャットやVCをするわけではありません。

 

WoTBをやっていた時からそうなのですが、僕はどんなに文句や不満があってもチャットやVCでは相手や仲間には絶対に伝えません。

 

戦闘が終わった後は既に戦闘の熱が冷めて、その文句や不満が薄れているというのもありますが、万が一相手に伝えたとしてもただの戯言でしかないからです。

 

代わりに戦闘中はリアルでずっと叫んでます。

 

出来るだけ抑えているはずなのですが、それでも家族からはうるさいと言われ続けます。

 

もう20代なので、こういう事は無くしたいですね…。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【メトロロイヤル】次シーズンに引き継がれるのは?

目安時間:約 7分

今回はメトロロイヤルでどんなデータが引き継がれるのかについてです。

ご意見やご質問はコメントまで!

 

引き継がれるのってどういうもの?

メトロロイヤルの名声レベルの部分を開くとこのような文章が書いてあるのを見かけた事がありますか?

Metro Royale:○○はYYYY年MM月DD日 00:00(UTC)に終了します。一部のデータは新章に引き継がれます。

※○の部分にはその時の章の名前が入り、現在はUncoverとなっています。

また、Y,M,Dの部分にはそれぞれ西暦年,月,日が入り、現在は2021年5月11日となっています。

時間はUTC表示なので、日本時間だと09:00です。

 

そして皆さん気になるはずです。

 

「引き継がれるデータってどういうもの?」

 

既に何シーズンもメトロロイヤルをやっている方なら分かると思いますが、引き継がれるデータは意外と少ないです。

 

・名声レベル

・NPC好感度

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・ストーリーミッションと開放したストーリー

・倉庫容量

 

が、前章から今の章には引き継がれていました。

 

NPC好感度や名声レベルを上げる事で、

・スキルポイント

・Mystery Shopの無料リセット回数

・倉庫容量

を獲得できます。

○関連記事:【メトロロイヤル】NPCの好感度とスキル情報まとめ!

 

倉庫の中身は全てなくなり、MC(メトロキャッシュ)も0になります。

また、スキルポイントの振り分け方もリセットされていたっぽいです。(記憶が曖昧ですみません、スキルポイント自体は無くなりません)

 

新章になる前にやっておくべき事は?

上記の引き継がれるものは出来るだけ獲得しておくのが良いでしょう。

特にスキルポイントは戦闘を有利に進めるのにとても役立ちます。

 

また、倉庫容量は闇市で買えますが、その買える個数には上限があります。

 

25000MCのものと50000MCのものがそれぞれ売られていますが、どちらも倉庫容量が+1されます。

 

買える個数は25000MCの方が20個、50000MCの方が30個で、合わせて50個まで買えます。

 

まだハッキリと確認はしていませんが、この分も引き継がれると思います。

 

なのでどうせMCが0になってしまうなら、章が終わる前に倉庫容量を買っておいた方がどう考えてもお得でしょう。

 

まとめ

引き継がれるデータの中でも、スキルポイントと倉庫容量は上げておくのがおすすめです。

(Mystery Shopの無料リセット回数も増やしていると結構便利)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

余談:新章の個人的な進め方

僕は武器として手に入れておきたいのはMk14(精密)、M416(精密)、Mk47(破損)です。

 

Mk14は強いし、M416は普段のCLASSICでもよく使っていて慣れているので。

 

Mk47はアンダーバレルグレネードランチャーを付けるためだけの存在なので破損で十分です。

また、取っておくのを破損にする事でロストしても被害を最小限にする事が出来ます。

 

上記以外の武器と、上記の武器でも状態が違う場合は基本的に全部売ります。

ただ上記の武器が揃って無いような場合は一応取っておきます。

 

メインはMk14 or M416とグレラン(Mk47)です。

SRも強いのですが、どちらかというとグレランを使った方がメトロは良さげです。

 

また、フライパンも出来る限り回収します。

フライパンなどの接近戦武器はベーシック・アドバンス問わず死んだら確定でロストするためです。

(ロックボックスに入れていた場合は別)

 

防具はLv.4以上は取っておきますが、買うのはLv.6だけです。

 

また、弾薬以外は割引になっている時にだけ購入します。

滅茶苦茶高いので。

 

弾薬は7.62mm弾薬と5.56mm弾薬の研磨爆発燃焼を集めます。

闇市で購入するのは爆発だけです。

 

扱いとしては、研磨<<燃焼<爆発って感じです。

○関連記事:【メトロロイヤル】弾薬と武器アタッチメント情報まとめ!

 

武器アタッチメントもそれぞれの精密を買います。まぁ当たり前ですよね。

 

買う種類はサプレッサー(AR or SR),レーザーサイト,大容量クイックドローマガジン(AR or SR),タクティカルストック(AR,SMG),アンダーバレルグレネードランチャー,6xスコープです。

 

防具は複合繊維板,パワードスーツ,タクティカルポーチですね。

放射線ゾーンには行く気ないので、リードラインファブリックは買いません。

手に入れても売りますね。

 

あと毎日「お試しパッケージ」開けます。

これ割と値段以上に得する事が多いんですよね。

 

回復薬や投擲物は買いません。

拾ったものとかで割となんとか運用できます。

 

…こんな感じですかね。

 

本当の最後まで読んでくれて、ありがとうございました!

PR
最近の投稿
カテゴリー
Amazon
最近のコメント
↓このブログのテンプレート

ページの先頭へ