【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season003】

目安時間:約 8分

2021/06/08 11:00からSeason003が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

目次

・アリーナとは?

・Season003になって変わる事は?

・アリーナで起きていた不具合の修正

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season003になって変わる事は?

新しいシーズンとなるSeason003につきましては、以下の仕様変更がございます。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

各ランク帯のNPC導入数を適正化

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

お知らせには書かれていませんが、またシーズン期間が短縮されている気がします。

 

Season001は2ヶ月くらい、Season002は1ヶ月くらいに対して、Season003は6/8-6/27と3週間を切っています

 

加えて、Season002開始の時と同じようにSeason003開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

追記:貰えるのはアリーナコイン、武器強化素材です。

 

その名の通り、対戦で勝利する度に獲得できる報酬です。

これも書いてある通りですが、ランクによって貰える報酬が変化します。

 

※Season002現在、既に報酬一覧に対戦報酬のカテゴリーが表示されてますが不具合です

 

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

追記:6/8現在、勝利時は約200~270ポイント増加、敗北時は約70~80ポイント減少する感じです。

 

Season002では勝率の高さが直接的にランキングにおける優位性を反映させる目的でマッチングシステムやアリーナポイントの変動がされていたようです。

 

ただ、それでは防衛敗北時のアリーナポイントの損失の影響が非常に大きかったようです。

 

まぁ防衛時でも攻撃時でも変動するポイントに差が無かったので、いくら稼いでも防衛で敗北しまくってガッツリポイントが減ってるってこともよくありましたね。

 

なので、Season003では敗北時の損失量を抑制し、勝利時の獲得量が増加するようです。

 

シャドバのランクマのMPみたいな感じですかね。

Shadowverseのランクマッチでは勝利時には100~150MPが増え、敗北時には数十~100MP減少します。

 

よって、勝率が50%なら確実にMPは増え続けます。

 

各ランク帯のNPC導入数を適正化

最上位ランクに到達するまでに発生する防衛戦の回数を抑制する事が目的のようです。

 

といっても、前項のように勝利時と敗北時のポイントの変化を調整するならそこまでNPCを増やさなくても問題ない気がするんですけどね…。

 

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

これも書いてある通りですね。

 

Season002現在はゴホウビの「AUTOスキル発動+」を手に入れても防衛時にはキャラスキルとオトモスキルは発動していませんでした。

○関連記事:【リィンカネ】オート機能パワーアップ!オトモスキルに順番あり!?

 

自動で発動するようになれば、攻撃側と防衛側の差が少し埋まりますね。

 

また、新規プレイヤーは一定のアリーナポイントに到達するまで、攻撃時の勝率をある程度確保するために防衛側のスキル発動がAIによって調整されるようです。

 

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

これも書いてある通りです。

 

アリーナ対戦時のバトルフィールドが毎回ランダムで決定されるようになります。

 

アリーナで起きていた不具合の修正

いくつかのアリーナの不具合も、Season003になると同時に修正されるようです。

 

NPCの戦力表示を適正化

Season002から導入されたNPC。

それらの表示される戦力は全て1000と表示されていましたが、実際は30000くらいありそうでした。

○関連記事:【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

 

この表示が修正されて、適正な戦力が表示されるようになります。

 

ていうかこれは別に不具合って感じはしないんですが、どうでしょうか?

 

防衛時にメモリーのシリーズボーナスが発動しない不具合の修正

書いてある通りですが、これってプレイヤー側は気づけることなんですかね。

 

こっそりサイレント修正しても良さそうですが、キッチリ不具合を公開して修正するのは好印象ですね。

 

まとめ

Season003の変更点で重要なのは、

 

・アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

・防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

 

となります。

 

特に防衛戦で発動するスキルが増えるということは、自分が攻撃側の時に敵の火力がSeason002よりも高くなっているということです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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