【無料配布】Epic Games 毎週無料ゲームまとめ!

目安時間:約 1分

Epic Games Storeでは毎週様々なゲームが無料で配布されています。

 

人気ゲームの無料配布も行われ、最近ではAmong Usの無料配布もありました。

常にチェックして、取り逃さないようにしましょう!

 

現在無料! 2021/06/25 00:00まで

Hell is Other Demons 通常:970円
Overcooked!2 通常:2570円

 

無料配布予定! 2021/06/25 00:00から07/02 00:00まで

Horizon Chase Turbo
ソニックマニア

 

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【シャドバ】AFネメシスに冥府は必要か?【アンリミ】

目安時間:約 3分

アーティファクトネメシスとは?

デッキの名前にもなっているアーティファクトを駆使して戦うデッキ。

 

アーティファクトカードを生成するカードが多く組み込まれています。

また、そのコストを下げたり、PPを回復したり、強化したりするカードも一緒に使われます。

 

特にアンリミでは現在に至るまでとても長い期間Tier1とされてます。

 

サンプルデッキ(Gamewith様のものを紹介させていただきます)

 

冥府への道は今でも入れた方が良いか?

また、その戦い方から墓地がたまりやすい事もあり、冥府への道(以下、冥府)を採用するプレイヤーもいます。

 

僕もその一人です。

ただ、少し前はサンプルデッキでも冥府が入ってる事が多かったのですが、現在は環境がより高速で決着する事が多いためなのかサンプルデッキに入る事はほとんどなくなってしまいました。

 

元々パワーの高いデッキで基本的に冥府を入れても事故の原因になりやすいのです。

加えて、冥府が有効だったエイラビショップもあまり見かけなくなってしまいました。

 

今の戦い方は早期にアーティファクトを並べてマーキュリーイージス・シオンで強化して理不尽盤面を押し付けたり、レディアント・アーティファクト3体にマーキュリー・シオン強化をして進化でOTKというようなものが主流です。

 

グランプリで冥府入りのAFネメシスを使ってみました。

上記のサンプルデッキからメカニカルガンナーとカイザーインサイトを1枚ずつ抜いて、冥府を2枚入れた感じです。

 

6戦しかやっていませんが、4勝2敗でした。

 

2敗は冥府の関係ない事故で、4勝の方も冥府の関係ない勝利でした。

 

ハッキリと断定はできませんが、今の環境ではAFネメシスに冥府を入れる必要は無いと思います。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【MK8D】アイテム被弾後、コインを回収しやすくなる小技!?

目安時間:約 3分

アイテムを被弾すると飛び散るコイン。

 

普通に食らうと回収しにくい配置に飛ぶことが多く、1枚も回収できない場合が多いですがこのちょっとした小技を使うと(気持ち)回収しやすくなるかもしれません!

 

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

小技:被弾直前にミニジャンプする

もう見出しに書いてしまいましたが、それは「アイテムを被弾する直前にミニジャンプする」というものです。

 

詳しく言えば、ミニジャンプで浮いてる時にアイテムを食らうって感じでしょうか。

 

想定している状況は、被弾するとコインが3枚飛び散る(コインを3枚以上所持している)状態かつダッシュキノコなどでスピードが上がり過ぎていない。

 

僕は警告が鳴る系のアイテムでしか試せていませんが(というか警告が無いアイテムだとタイミングよくミニジャンプするのが難しい)、この小技で体感8,9割は飛び散ったコインのうち1枚を回収に成功しています。

 

この小技を使っていない時は1,2割くらいの体感だったので、だいぶ回収できる確率が上がっていると思います。

 

余談:コインは多いほど早い

これはほとんどの方が知っていると思いますが、コインは所持している数が多いほどカートが速くなります。

 

また、コインを取った時は一瞬ですがちょっと加速するのでアイテムを被弾してから少しでも加速するには上記の小技は割と重要な気がします。

 

ご意見待ってます

紹介した小技は僕が思い込んでいるだけかもしれないので、皆さんもぜひ試してみて感想をコメントしてくれると助かります。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

自分が下手過ぎて敵が全員チート使ってるように見える症候群

目安時間:約 2分

こんにちは、りん酸です。

 

僕はPUBGモバイルでよくアリーナで遊んでいます。

 

その中でもドミネーションが好きなのですが、よくとある症状が発症します。

 

それは「自分が下手過ぎて(下手な事を棚に上げて)敵が全員チート使っているように見える症候群」です。

 

自分で下手な事は自覚しているのですが、戦闘中は何故かその事を棚に上げて敵プレイヤーに文句ばっかり言ってしまいます。

 

もしかしたら同じような症状のある方もいるかもしれません。

ただ、僕はチャットやVCをするわけではありません。

 

WoTBをやっていた時からそうなのですが、僕はどんなに文句や不満があってもチャットやVCでは相手や仲間には絶対に伝えません。

 

戦闘が終わった後は既に戦闘の熱が冷めて、その文句や不満が薄れているというのもありますが、万が一相手に伝えたとしてもただの戯言でしかないからです。

 

代わりに戦闘中はリアルでずっと叫んでます。

 

出来るだけ抑えているはずなのですが、それでも家族からはうるさいと言われ続けます。

 

もう20代なので、こういう事は無くしたいですね…。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

課金は悪か?無課金は善か?

目安時間:約 4分

課金勢と無課金勢の話

僕の意見としては、「課金は全然OK」です。

 

僕もゲームに課金してますが、
もちろん、無課金でやってるゲームもあります。

 

やっているゲームについて、無課金でやってるゲームと課金しているゲームを分けると

 

課金
・Shadowverse

 

無課金
・PUBGモバイル
・神姫Project
・World of Tanks BLITZ

・ニーアリィンカーネーション

 

そもそも課金要素が無い
・マリオカート8 デラックス

 

こんな感じになります。

 

Shadowverseに課金した理由は、リゼロコラボがあった時に、レムとラムのスキンが欲しかったので課金しようかどうか悩んでいました。

(リゼロ自体はほとんど知らず、ただレムとラムが良いなぁと思ってました)

 

丁度その頃、初のリーダースキン付きカード確定の10パックセットが発売する事が発表されたので「いい機会だ!」って思って人生初の課金をしました。

 

この経験から言えるのは、「欲しいものがあったら課金する」という事です。

 

皆さんも日常生活で欲しいものがあったらお金を払って購入しますよね?

 

それと同じで課金勢は欲しいものあるから課金しているし、無課金勢は欲しいものが無い、またはあるにはあるけどそこまで欲しくはないから課金していないのです。
(ただただ「課金は悪!」という感じのアレな無課金勢はいますが…)

 

上記で書いた僕のやっているゲームは全部無料で楽しむ事が出来ます。
が、スキンや限定アイテムなど、課金でしか手に入らないものもあります。

 

今は課金していないゲームでも、欲しいものが出たら普通に課金します。

 

(エヴァとかカービィとか東方Projectとコラボしねぇかなぁ)

 

あとは「時間をお金で買う」っていう理由も存在します。
上記で書いたゲームで言うと

 

・Shadowverse
カードパックやルピを集めるのに時間がかかるから、課金してカードパックを開ける

 

・World of Tanks Blitz
早く高Tierの戦車で遊びたいから、課金して一気に進める
イベントの景品が早く欲しいから、課金して一気に進める

 

実は計算してみると、バイトとかでお金を稼いだりして課金した方が、ゲームをせっせとやって進めるより圧倒的に時間を節約できる事が多いです。
まぁ近くにそういうところが無いとか、僕みたいにコミュ障でバイトとかしたくないって方もいるかもしれないので環境によりますが…。

 

なので、別に課金は悪じゃないし、無課金が善というわけでもありません。

 

余談ですが、「課金のしやすさ」ってのもありますよね。

 

プリペイドカードで課金出来ないゲームだと(おそらく存在しないが)クレジットカードを持ってない場合、課金できませんよね。

 

個人の意見ではありましたが、最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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グリッチとバグの境界線について

目安時間:約 3分

グリッチは「バグの悪用」という認識を僕はしていますが、皆さんはどうでしょうか?

 

僕はバグの利用自体はなんとも思いません。
僕がよくやっていたWoTBでは、特定のマップで可能な飛びバグというものがあります。

 

飛びバグは戦車が隙間に挟まる事で挙動がおかしくなり、ある瞬間すごい勢いで吹き飛んだり地面にめり込んだりするものです。

このバグはしたとしても9割方やったプレイヤーの車両が大破するだけなので他のプレイヤーに迷惑はかかりません。

また、大抵このバグが成功するのには早くても1分ほどかあるので、7分しかない戦闘時間で成功させるのは至難の業です。

 

なのでこのバグを悪用する事は難しいでしょう。

 

ただし今回メトロロイヤルで出会ったグリッチ、つまりバグの悪用。

 

それは本来なら出る事の出来ない塀と柵の外側に出れるようになるというものです。

これだけならまだグリッチではありません。

 

まぁ帰還ポイントまで比較的安全に帰れるのでグリッチだという方もいるかもしれませんが、別に他のプレイヤーに迷惑はかかっていないと思うのでグリッチとは言わないと思います。

 

しかし、これにある条件を付けると、グリッチとみなします。

 

それは、塀の上や外側にある見張り台などから内側にいるプレイヤーに攻撃する事です。

 

特に塀の上から攻撃するのは、内側のプレイヤーからはほぼ反撃されない位置からの攻撃になるため、迷惑をかけまくってます。

 

また、万が一内側のプレイヤーが勝ったとしても、先にも書いた通り、外側には基本出られません。
出るには特定の場所からではないと出られないため、外側のプレイヤーを倒して物資を回収しようとしても時間も物凄くかかるし、このバグを知らないプレイヤーからすると回収不可能です。

 

つまりただただ弾薬と銃器・防具の耐久値、そして体力を失っただけで見返りがほぼ完全に0になってしまうのです。

 

今日はそれをやられてイライラしてました。

しかもそれが日本人っぽかったのですごい残念です。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【期間限定】おすすめ!

※画像は直接ハピタスに飛びます

紹介記事はコチラ!

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