【重要】同じようなガチャ、どっちを引くべき?【リィンカネ】

目安時間:約 4分

2021/08/18から開催されたハーフアニバーサリーイベント。

 

その中のガチャが少し論争(?)を巻き起こしています。

 

「優良誤認なのでは?」という意見も見られましたが、あまり詳しくないのでそこはおいておきましょう。

 

目次

・似たような2種類のガチャ

・ママのお楽しみフェスガチャ

・Half Anniversaryガチャ

・まとめ

 

 

似たような2種類のガチャ

今回のイベントでは2種類のガチャが追加されました。

 

・ママのお楽しみフェスガチャ

・Half Anniversaryガチャ

 

ガチャのページを見ただけでは、ほとんど区別が無いように思えます。

 

排出されるキャラクターの種類には全く違いが無いのですが、この2種類には割と大きな違いがあるのです。

 

※ガチャ天井までのカウントも2つのガチャで共通しているので安心してください

 

ママのお楽しみフェスガチャ

こちらのガチャは1回だけ、無料で10連ができるというものです。

 

無料10連を回した後もジェムやチケットで引くことができます。

 

こちらのガチャはトップページに書いてある通り、「☆4の出現率が2倍」になっています。

 

通常、☆4キャラ(武器付き)は2%、☆4武器は3%です。

このガチャでは☆4キャラ(武器付き)は4%、☆4武器は6%で合計10%にもなっています。

 

ですが、こちらは「期間限定キャラがピックアップされていない」のです。

 

☆4出現確率は確かに上がっていますが、期間限定キャラ目当てならもう一つのガチャを引いた方が確率は高いのです。

 

Half Anniversaryガチャ

こちらでは☆4の排出率はいつも通りです。

 

ただ、期間限定キャラのピックアップがしっかりされています。

 

それぞれの期間限定キャラ(1種類あたり)が出る確率を比べると

 

・ママのお楽しみフェスガチャでは 0.18181%

 

・Half Anniversaryガチャでは 0.37500%

 

となっています。

 

まとめ

ハーフアニバーサリーイベントのガチャを引くときは

 

・期間限定キャラが欲しい場合は Half Anniversaryガチャ

・そうでない場合は ママのお楽しみフェスガチャ

 

を回すようにするのがおすすめです。

 

僕は期間限定ノエルが欲しいのでHalf Anniversaryガチャを回すのが良いという感じですね。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season006】

目安時間:約 6分

2021/08/16 11:00からSeason006が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

※Season005は不具合の為、開始して数日で中止となりました。

 

目次

・アリーナとは?

・Season006になって変わる事は?

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season006になって変わる事は?

新しいシーズンとなるSeason005につきましては、以下の仕様変更点がございます。

 

グループ数の削減

週間報酬の内容調整

マッチングの仕様変更

対戦時のポイント損失量の調整

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

※Season006の変更内容は、Season005と変わりません。

 

Season006の開催期間は、8/16-9/19の約1ヶ月となっています。

 

Season006開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

グループ数の削減

見出しの通りですが、グループ数を減らす事で各グループのアクティブ性の担保、つまり1グループあたりのプレイヤー数を増やすことが目的のようです。

 

ちなみにSeason001から002に変わる時にはグループ数が増やされていたと思われ、Season001では1グループあたり約5000人、Season002~004では約2000~3000人ほどとなっていました。

 

【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

 

週間報酬の内容調整

これも見出しの通りですが、アリーナでランクを上げていく意義を確保するための調整のようです。

主に変更されるのはアリーナコインの量です。

 

今までは虹ランク(?)で100枚、金ランクでは80枚、銀ランクでは60枚でした。

今回の調整では、それぞれ5段階あるのでそれでさらに分けるようです。

 

上から(虹5)200,180,160,140,120,100,90,80,70,60,50,40,30,20,10(銀1)となるようです。

 

また、これを見るに銅ランク、白ランクでは週間報酬でアリーナコインがもらえなくなるようです。

 

まぁアリーナポイントが16500スタートとなった時点で、銅や白になるプレイヤーはほとんどいないでしょうし妥当でしょう。

 

マッチングの仕様変更

シーズン序盤(から中盤)でアリーナポイントの統一されていることで、戦力が極端に高いプレイヤーとばかりマッチングする事象を解消するために、特定のアリーナポイント帯に至るまでNPCとマッチングしやすいように調整されるようです。

 

対戦時のポイント得失量の調整

自身および対戦相手における、ランキングとポイント獲得量の関係性がプレイヤー間で異なる事象を解消するためにポイントの得失量が調整されるようです。

 

まとめ

Season006の変更点で重要なのは、

 

・グループ数が減り、1グループの人数が多くなる

・それによりランキング争いが強まる

 

となります。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】ついに第十二章が公開!【勝手な考察】

目安時間:約 4分

特別な章となる「第十二章」

7月9日に重要な第十二章が公開されましたね。

 

多くの人が気付いていましたが、やはり第七章から第十二章は第一章から第六章を逆走していたようです。

 

そのため、第一章と同じく第十二章はQUESTが4つしかありません。

 

また、途中から思ってましたが運送屋はやっぱりアレでしたね…。

 

まぁ最後まで進めると分かりますがママや運送屋(と思われる生物)は大量に存在し、なぜママが記憶の修復を進めているかというと、何か願いを叶えるためらしいです。

 

その願いななんなのかは明かされていませんが、物語に一つの大きな区切りがつきましたね。

 

僕の予想が当たったような、外れたような…なんとも言えないですね。

【リィンカネ】メイン第十二章は最終章なのか?【勝手な考察】

 

他のNieRシリーズ作品との関連性

さて、今までストーリー内では見られなかった他のNieRシリーズとの関連性。

 

第十二章の最後のクエストをクリアした後に流れる映像の中で、ちょっと見た事がある光景がありました。

 

なんていうか、Automataのストーリーの最初で2Bと9Sが出会う工場。

 

そこに似た光景でした。

 

敵大型兵器(エランゲル)の腕と思われる物体も一緒に映っていました。

 

第十二章に来てようやく関連性のあるものが見つけられた気がしますね。

 

もしかしたら僕が見逃していただけで前から色々とあったのかもしれませんが。

 

新イベント「記録:憧憬の路」での挿絵

そして同じ日に始まったイベントクエスト「記録:憧憬の路」。

 

その中の挿絵、そしてストーリーを読んで思ったのですが、なんかAutomataの主な舞台である廃墟都市っぽいですよね。

 

最後にノエルがたどり着く図書館、外観は違いましたがもしかして「塔」の内部にあった図書館なんでしょうか。

 

でも塔の中の図書館と違って割と色鮮やかでしたね。

 

とすると4Sの方の図書館…?

 

まだまだ色々な謎が残っているリィンカネですが、どういう展開になるか楽しみです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】新イベント「記録:憧憬の路」効率的なメダル集め!

目安時間:約 8分

新イベント「記録:憧憬の路」開催!

7月9日から、記録:憧憬の路が始まりました!

 

今回のストーリーはノエルのものとなっています。

挿絵では顔こそ描かれていませんが、鳥と戯れる(?)ノエルがかわいいです。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 13

・効率値 0.813

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 15

・効率値 1.071

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 14

・効率値 1.0

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 16

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 17

・効率値 0.944

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 21

・効率値 1.05

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 23

・効率値 1.438

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.556

・効率値 1.528

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

また、今まではボーナス+10枚の場合の計算もしていたのですが、+10枚の場合でも毎回ベリーハードのQUEST9が最高効率であることに変わりがないので今回からはやめました。

 

ちなみに別のイベントクエストでの計算ですが、+20枚ではノーマルのQUEST3が最も効率が良かったです。

【リィンカネ】個人用「記録:落陽の港」ボーナスましましの効率

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】個人用「記録:落陽の港」ボーナスましましの効率

目安時間:約 8分

今回はガッツリ自分用の計算になってます

ゲーム日記で書きましたが、僕はイベントボーナス対象となっているガチャ限武器を手に入れており、それを黒真珠で2回限界突破しました。

シャドバ新パック追加&リィンカネ水着ガチャ!

 

さらにガチャの天井に届いたのでまた別のボーナス対象武器も一つ入手しており、ボーナスが下記の記事よりさらに+10枚されています。

【リィンカネ】「記録:落陽の港」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

つまり通常時より合計で+20枚のボーナスがあるので、その場合の効率を計算しました。

 

メダルの収集効率がいいのは?

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 2 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 3 (回数:130)

・使用スタミナ 10

・最低メダル 27

・平均メダル 27.877

・効率値 2.788

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 29

・効率値 2.417

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 28

・効率値 2.333

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 29

・効率値 2.417

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 30

・効率値 2.143

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 30

・効率値 2.143

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 30

・効率値 2.143

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 32

・効率値 2.286

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 32

・効率値 2.286

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 33

・効率値 2.357

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 36

・効率値 2.25

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 35

・効率値 2.188

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 35

・効率値 2.188

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 37

・効率値 2.056

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 38

・効率値 2.111

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 40

・効率値 2

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 40

・効率値 2.5

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 41

・効率値 2.562

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 42

・効率値 2.625

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 45

・効率値 2.5

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 45

・効率値 2.5

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 46

・効率値 2.556

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 48

・効率値 2.4

 

QUEST 8 (回数:2)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 49

・平均メダル 49.5

・効率値 2.475

 

QUEST 9 (回数:120)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 50

・平均メダル 50.392

・効率値 2.52

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 52

・効率値 2.364

 

まとめ

+10枚のボーナスの時は、ボーナス無しのときと同じくベリーハードのQUEST9が最高効率でしたが、+20枚だとノーマルのQUEST3が最高効率になるようですね。

 

今までのイベントクエストでも+10枚とボーナス無しのときはベリーハードQUEST9が最高だったので、これからも変わらないでしょう。

なので次回以降のイベントクエストでは+10枚のときの計算やまとめはしないと思います。

 

ただ、+10枚よりも上(10<ボーナス)の時は今回のように計算した方がいいですね。

あとまとめます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】「記録:落陽の港」ボーナス有の効率的なメダル集め

目安時間:約 8分

イベント報酬武器のボーナスを加えて見たら?

記録:落陽の港の交換所で貰える武器「懲悪の投槍」。

この武器を4段階まで限界突破して編成した場合、イベントクエストで+10枚メダルがもらえます!

 

10回挑戦した場合は100枚ものボーナスになるので、ぜひ取って限界突破させておきましょう。

 

また、この武器を限界突破するごとに50ジェムもらえるミッションもあるので、50×4で200ジェムももらえます。

 

他にもガチャ限定武器でボーナスが付くものもあるので、手に入ったら積極的に編成しましょう!

 

メダルの収集効率がいいのは?

今回は前記の武器を4段階まで限界突破させた場合を想定して、+10ずつ平均メダルをカウントしています。

 

ボーナス無しの場合はコチラ!

【リィンカネ】新イベント「記録:落陽の港」効率的なメダル集め!

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 2 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 3 (回数:130)

・使用スタミナ 10

・最低メダル 17

・平均メダル 17.877

・効率値 1.788

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 18

・効率値 1.5

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.313

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 26

・効率値 1.625

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.563

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.563

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 27

・効率値 1.5

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 28

・効率値 1.556

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 30

・効率値 1.5

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 30

・効率値 1.875

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 32

・効率値 2.0

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 35

・効率値 1.944

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 35

・効率値 1.944

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2.0

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 38

・効率値 1.9

 

QUEST 8 (回数:2)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 39

・平均メダル 39.5

・効率値 1.975

 

QUEST 9 (回数:120)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 40

・平均メダル 40.392

・効率値 2.02

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 42

・効率値 1.909

 

まとめ

ボーナスありでも高難易度の方が効率がいいですね。

また、他のクエストとの差は縮まったものの、ベリーハードのQUEST9が少し効率が良いようです。

 

ボーナスが多ければ多いほど、低難易度の方が効率よくなりそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

調べてほしいことやまとめてほしいことがあったら、気軽にコメントかお問い合わせへ!

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【リィンカネ】新イベント「記録:落陽の港」効率的なメダル集め!

目安時間:約 8分

新イベント「記録:落陽の港」開催!

6月30日から、記録:落陽の港が始まりました!

 

今回のストーリーはアルゴーのものとなって…いるかと思いきや実はアケハがメインです。

アルゴーは残念ながら最後の一瞬しか出てきません。

 

しかも具体的な追及が無く、本当にアルゴーかと聞かれたら断言できないほど一瞬です。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 2 (回数:-)

・使用スタミナ 10

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 3 (回数:130)

・使用スタミナ 10

・最低メダル 7

・平均メダル 7.877

・効率値 0.788

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.9

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 8

・効率値 0.666

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 11

・効率値 0.688

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 16

・効率値 1

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 17

・効率値 0.944

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 20

・効率値 1

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.313

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:2)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 29

・平均メダル 29.5

・効率値 1.475

 

QUEST 9 (回数:120)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.392

・効率値 1.52

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

ボーナス+10枚を考慮した場合のものはコチラ!

【リィンカネ】「記録:落陽の港」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

調べてほしいことやまとめてほしいことがあったら、気軽にコメントかお問い合わせへ!

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【リィンカネ】1202107期ママメダルって?【重要】

目安時間:約 4分

2021/06/30に始まった1202107期ママメダルイベントマラソン。

 

1202107期ママメダル(以下、ママメダル)は、他のメダルと同様に、様々なアイテムに交換できる専用の交換所が設けられています!

 

目次

・【重要】ママメダルの『上限』について

・ママメダルの獲得方法は?

・余談:数字の意味は?

・まとめ

 

【重要】ママメダルの『上限』について

なんとママメダルは★★★★確定プレミアムガチャチケットやプレミアムガチャ10連チケットなどの豪華なアイテムに交換することができますが、残念ながら獲得できる数に上限があります

 

ゲーム内お知らせでも書いていますが、最大で1000枚までの獲得となっており、交換所内のすべてのアイテムと交換することは不可能となっています。

 

しっかり自分が欲しいものとママメダルの量を相談して決めるようにしましょう。

 

ママメダルの獲得方法は?

今回のママメダルは同日に開催され始めたイベントクエスト「記録:落陽の港」などのイベントやミッション、そしてログインボーナスで獲得することができます。

 

それぞれの内訳は、

 

ママメダルミッション 200枚

※ミッションのスペシャルタブから確認可能

 

ログインボーナス 200枚

 

記録:落陽の港 メダル交換所 200枚

 

記録:憧憬の路 メダル交換所 200枚

 

変異:極光の依鬼 イベントガチャ 200枚

 

で、現在は全て公開されています。

 

余談:数字の意味は?

今回のママメダルは「1202107期」という名が打たれています。

 

下6桁の「202107」は、2021年7月を表しているということで間違いないでしょうが、頭の「1」の意味がよく分かりませんね。

 

もしかしたらNieR Re[in]carnationの時間軸では「西暦12021年」という事なんでしょうか?

前作NieR:Automataでは西暦11945年がストーリーの時間軸になっていたので、十分あり得ますね。

 

もし、こうじゃないか?という考えをお持ちの方は、どんどんコメントしていただけると嬉しいです!

 

また、こういう年月を銘打つということはまた別の期間でも同じようなママメダルイベントがあると思われます。

 

まとめ

ママメダルのイベントで重要なのは、

 

・獲得できる枚数、交換できるアイテムに限界がある

・全て集めるには様々なイベントやミッションをこなす必要がある

 

ということになっています。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】新イベントの推奨戦力が…【奈落の塔:水牢一節】

目安時間:約 5分

新タイプのイベント「奈落の塔:水牢一節」が6月25日の11時から始まりました!

 

新タイプと書いたように、今までのイベントとは全く違う形式のイベントとなっています。

 

目次

・どんなイベント?

┗ミッション内容も特殊

・豪華な報酬

・しかし、推奨戦力の割に…

・まとめ

 

どんなイベント?

奈落の塔:水牢一節」は周回が不要な高難易度のイベントクエストです。

クエストでは「水属性」の敵が出現するため「風属性」の武器を編成する事で有利に戦うことができます。

また敵のHPが高く、強力な攻撃を使用してくるため味方の回復スキルによってバトルを有利に運ぶことができます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

上記の説明にある通り、周回が不要となっています。

 

獲得できるのはミッションと初回クリア時の報酬のみで、エネミーは何もドロップしません。

また、ミッションを3つコンプリートしても、いつものようなコンプリート報酬はありません。

 

一応、クリアしても再挑戦は出来るので、ミッションの取り逃しの心配はありません。

 

ただ、高難易度と書いてある通り、本当に難しいです。

詳しくは後述する「しかし、推奨戦力の割に…」で書いているのでそちらを見てください。

 

ミッション内容も特殊

ミッション内容も従来にないものが多く、若干の縛り要素にもなっています。

 

ただ、ミッションはクリアしなくてもステージ自体はクリアできるので後回しにしても大丈夫です。

 

特殊なミッション例

・○○(キャラ名)と△△(キャラ名)を編成してクリア

・特異武器が○○(武器種)と△△(武器種)のキャラを編成してクリア

・クリティカルを○回以上発生させてクリア

・ウェポンスキル使用が10回以下でクリア

・回復スキルと回復アビリティを使用せずにクリア

・○コンボ以上達成してクリア

・最大ダメージを○以上達成してクリア

 

豪華な報酬

滅茶苦茶むずかしいですが、その分報酬が豪華です。

 

なんと、全ミッション・クエストクリアで10000ジェムも手に入ります!

 

他にもプレミアムガチャ10連チケットや何かの技術書:上級、天頂の光華なども手に入ります。

 

そして最後のクエストをクリアすると、初の称号系アイテム、「記章:水牢一節踏破が手に入ります!

 

しかし、推奨戦力の割に…

周回の必要が無い上に、豪華な報酬。

 

目を引かれることばかりですが、難易度が本当に高いです。

 

ゲーム内のお知らせでも書いていますが、敵のHPが難易度の割に高すぎるのです。

 

そして攻撃力も高いです。

 

推奨戦力の割に強すぎると感じているのは僕だけではないはずです。

 

僕の風パーティの総戦力は95000を超えているのですが、推奨戦力90000のQUEST13が突破できません

 

だいぶキツイですね…。

本当に推奨戦力の表示、正しい?ってくらいです。

 

推奨戦力+10000を個人的にはおすすめします。

 

ちなみにこの理論でいくと最後のクエストは推奨戦力120000なので、+10000すると130000ですね。

属性縛りの無いアリーナでもギリ130000の人しか見た事無いんですが、風編成で130000とかいく人いるんでしょうか。

 

他のクエストは推奨戦力100000とかでも総戦力90000ちょっとでクリアできるので、このイベントは本当に高難易度ですね。

 

まとめ

今回の新イベントでは、

 

・縛りともいえるミッション内容

・推奨戦力はあまり信じない方が良い

 

というようなことに注意するようにしましょう。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season004】

目安時間:約 7分

2021/06/28 11:00からSeason004が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

目次

・アリーナとは?

・【注目】マッチングレートについて

・Season004になって変わる事は?

・アリーナで起きていた不具合の修正

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

【注目】マッチングレートについて

マッチングレートとは、対戦相手とのレート差に応じて勝敗によって変動する、プレイヤーの実力が反映された数値として設定されているもので、アリーナポイントとは異なる推移をしています。

 

これは「戦力の高さがランキングにおける優位性となることを担保したうえで、対戦回数を重ねることで着実にアリーナポイントを増やしていける状態」を目標とし、「マッチングやポイント計算に使用される、アリーナポイントとは別の数値の導入」という変更によってSeason003より導入されました。

 

しかし、このマッチングレートとアリーナポイントの推移の差が、一部のポイント帯で運営の想定よりも大きくなる場合があり、以下のような事象がSeason003では確認されています。

 

・所属順位と対戦時のポイント獲得量の関係性がプレイヤー間で異なる

・マッチング相手と自身の順位の乖離

 

これらを解決・緩和させるためにSeason004では、次項の「Season004になって変わる事は?」のような変更点があります。

 

Season004になって変わる事は?

Season004では、(中略)、目標としているアリーナの状態を引き続き目指していくために以下の変更を行います。

 

勝利時のポイント獲得量と敗北時のポイント損失量の差異を縮小

マッチングの適正化

NPCの導入数を調整

NPCのマッチングレートを調整

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

Season004の開催期間は、6/28-7/25の約1ヶ月となっています。

 

Season001は2ヶ月くらい、Season002は1ヶ月くらい、Season003は3週間くらいでした。

 

また、Season002,003開始の時と同じようにSeason004開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

勝利時のポイント獲得量と敗北時のポイント損失量の差異を縮小

Season003では大きな差が設けられていた勝利時の獲得量と敗北時の損失量の差が縮められます。

 

マッチングレートとアリーナポイントの推移をより近しいものにするための変更のようです。

 

Season003ではアリーナポイントは、勝利時に約150~350ほど獲得でき、敗北時に約10~150ほど失うようになっています。

 

マッチングの適正化

極端に獲得ポイントが多かったり低かったりするような相手とマッチングしないように調整がされます。

 

NPCの導入数を調整

NPCとのマッチング率が高かったため、NPCの導入数が削減されます。

 

NPCのマッチングレートを調整

アリーナポイント帯に応じたNPCのマッチングレートを下方修正し、実際のプレイヤーとNPCが同率の順位帯に属した際のマッチングレート統一を図ります。

 

プレイヤーとの対戦時より、NPCとの対戦時の方がポイントの獲得量が多くなることがあった事象の緩和が目的のようです。

 

アリーナで起きていた不具合の修正

アリーナで起きていた、以下の不具合が修正されます。

 

NPCがウェポンスキルを使用しない不具合

アリーナの対戦において、NPCがウェポンスキルを使用しない不具合が修正されます。

 

なんか敵がオトモスキルしか使わないなぁと思っていましたが、あれ全部NPCだったんですね。NPCの戦力表示が適正化されてからどれがNPCかよく分かんなかったです。

 

まとめ

Season004の変更点で重要なのは、

 

・ポイントの獲得量と損失量の差が縮まる

・NPCの数が減り、NPCもちゃんとウェポンスキルを使用するようになる

 

となります。

 

Season003では損失量より獲得量が圧倒的に多かったので、対戦すれば対戦するほどポイントが確実に増える感じでしたが、Season004では同じようにはできなさそうですね。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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