編成の重要さにいまさら気付く

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

今日の神プロで15時からイベントが開始されてガチャ更新もありましたね。

 

ガチャはバルドスカイコラボの第2弾(PUキャラの切り替え)が始まり、10連で回したのですが…

一発で出ました!

 

虹扉でおっ?って思ってたら虹玉が2つも出て、1つ目がお目当てのコラボキャラで2つ目はタケミナカタでした。

 

やったー!

 

さて、昨日のBTのときに守護+のファレグとオフィエルに救援で挑戦してみたのですが…

 

ファレグでは11000万ダメージでMVP、オフィエルでは14000万ダメージで準MVPが取れました!

 

今まではどちらもよくて8000万くらいだったのですが、だいぶ変わりましたね。

 

前に対ヒュペリオンの編成を攻略Wikiで聞いたと書いたのですが、その時に対守護+の編成もいくつか聞いていてそれを参考に編成した結果こんな風になりました。

 

そういえばヒュペリオンでもなんとか1憶超えできました。

 

ちなみにそれまでの守護+での最高記録はハギト(自発)でも13000万だったのでそれも超えましたね。

ハギト以外の守護+に挑戦するのは久し振りだったのですが、メチャクチャ戦いやすかったです。

 

これまでは総合力(数値)の高い神姫に順番に強いアクセを付けておまかせ編成していたのですが、現在はアビリティ的に強い神姫に順番に強いアクセを付けておまかせ編成してちょっと配置をいじる感じでやってます。

 

ソロはまだまだ遠いですが、少しずつ稼げるダメージを増やせるようにしたいですね。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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やっぱり運がない

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

数日前にガチャ運は良いけどバトル中の運がないといった日記を書きましたが、やっぱりその通りでした。

ガチャ運だけは、割といい

メトロロイヤルでようやく精密武器と一定量の爆発弾を手に入れられたのでアドバンスに行ってました。

 

防具がダメダメでも武器と弾薬が強ければある程度なんとかなるのがメトロロイヤルです。

 

しかし、僕のメトロロイヤルはなんかおかしくて、スタート地点で一度地下に潜ってしまいます。

地下に行くのではなく、沈んでしまうのです。

 

実際に入っているわけではなく、マップの読込が遅いようです。

一定時間経つと正しく地上に戻されるのですが、この不具合は長い時だと戦闘が始まってから1分以上も地下に沈んだままです。

 

その間は敵の位置も分からないので見つかったら終わりです。

 

一番最初のメトロロイヤルからこの不具合が続いているのですが、僕だけでしょうか?

 

再インストールとかしても直らないし、端末の問題ですかね…。

 

まぁそれは運とは関係ないので置いておいて、アドバンスには3回ほど潜りプレイヤーを3キルし自分は2回死にました。

 

で、敵と味方が落としたものの差が酷いんです。

 

僕はLv.5ヘッド、Lv.2ベスト、Lv.6バッグパック、精密M416(アタッチメントは全部精密)で回っていました。

 

倒した敵も全員Lv.4-6の装備はしていました。

武器も改良や精密だったはずです。

 

僕(2回死亡)が落としたのはLv.5ヘッド、Lv.6バッグパック、精密M416で

敵(3人キル)が落としたのはGroza(改良)だけです。

 

おかしくないですか?

しかも2回目の死亡で上記の3つをいっぺんにロストしました。

 

敵は全然落とさないのになんで僕はこんなに、しかもLv.2ベスト以外の高級品を失うんですか?

 

多分敵の落としたGrozaってログインボーナスとかランクボーナスのやつで貰えるやつですよね?

 

格差が大きすぎる!

 

というわけで、精密武器を割引で買えるまで再びベーシックに戻ります。

 

現在の装備はLv.2セット(メット、ベスト、バッグ)と運良くデイリーのコンテナから出たスチフロGrozaです。

改良Grozaは3つありましたが全部売りました。

 

ベーシックでは味方にさえ気を付ければ装備を失うことはありませんからね。

【メトロロイヤル】気を付けるべき悪質行為とグリッチ情報まとめ!

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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優しいプレイヤーに出会った話

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

最近、神プロでMB強化のためにヒュペリオンを倒しまくってます。

 

少し前に攻略Wikiの方で対ヒュペリオンの編成について質問して、2,3人(?)の方々に回答をいただいて戦ってみたのですがメチャクチャ戦いやすくなりました。

 

今までヒュペリオンが怖くて全然やらず、やっても即死するような有様だったのですがトリガーと戦い方を理解した上、編成を教えてもらえたのでMや準Mにも結構入れるようになりました。

 

といっても、1憶ダメージには届いてないんですけどね…。

よくて7000-9000万くらいです。

 

あとMB強化にはアトラースともある程度戦わなくちゃいけないんですが、これは救援だけでやらせてもらってます。

 

アトラースは色々あって残りHP10%くらいで救援を出す方が多いです。

(理由については攻略Wikiの方を参照)

 

なのでBT中にチラチラとアトラース救援がないか確認し、残りHP僅かで出てきたところに入ってフルバーストを撃つということをさせてもらってます。

 

ただ、今はMB強化に必要な分が集まったのであまり入っていません。

まぁ1体分集まっただけなので、次のMBのためにもできるだけ入りたいとは思うのですが…。

 

さて、話は変わってPUBGモバイルでの出来事なのですが、優しいプレイヤーに出会いました。

 

メトロロイヤルのことで、いつだったか別の優しいプレイヤーについて書いたこともありますね。

 

今回は僕が気絶させた敵にその方が確キルを入れたのですが、そしたら謝りながらドックタグをくれました。

 

ドックタグは敵(プレイヤー)を倒した時に手に入る物資で、25000MCで売れます。

確キル(ダウンじゃ駄目)を入れたプレイヤーにだけクレート内に表示されるので、なんか確キルで揉めることも多々あるそうですね。

 

そりゃ貰えれば嬉しいのですが、別にそこまで必要とはしてません。

 

僕のメトロロイヤルのプレイスタイルは超ゆったり勢で、基本デイリーミッションだけやってます。

 

デイリーミッションにはいくつかそれっぽいものがありますが、僕がやってるのは以下の2つです。

 

・累計30分生存

・1回生還する

 

好感度ミッションもデイリーといえますが、面倒臭いのでサボってます。

 

というわけで別に確キルを取られても何とも思いませんが、その方は本当に譲ってくれました。

 

これも昔に書いたのですが、メトロロイヤルはだいぶ酷いです。

ゲームが酷いというわけじゃなくて、物資の奪い合いって言えばいいんでしょうか。

 

なのでこういうプレイヤーに出会うと気持ちが上がります。

 

自分も他のプレイヤーにそう思ってもらえるようになりたいです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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ガチャ運だけは、割といい

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

最近は神プロで強カタスを自発しまくっているのですが、思ってたより救援に来てくれる方が多くて助かってます。

 

まぁそれでも一度だけ、最後まで誰も来ずにソロした時がありました。

攻撃力が低いので時間はメチャクチャかかりますが、強カタスのソロは大丈夫そうです。

 

まぁ守護以上は全くソロ無理なんですけどね。

誰か助けて…。

 

さて、一昨日はシャドバで新パックが追加されましたね。

 

名前は覚えてませんが、なんと封入されているリーダースキン付きカードが5種類と過去最多です。

 

今までは多くても3種だったのに多過ぎませんかね…。

 

アディショナルカードの時にさらに1種追加されるのだとしたら合計6種になりますし。

 

ちなみに140パックくらい引いたのですが、なんとそのうち3種のリーダースキン付きカードが出ました!

 

セッカ、ブリリアントフェアリー、イグニスドラゴンの3つですね。

 

レジェンドの枚数は若干確率下回ってましたが、絵違いカードの確率的には大大勝利です。

 

どのゲームでもガチャ運だけはなんか良いんですよね。

 

その代わり対戦中の運はメチャクチャ悪いですが…。

 

シャドバでは今日からさらにクエストやパズルの追加でパックやルピがもらえるようなので(まだプレイしてない)、残り2種の絵違いカードも引きに行きます。(素振り)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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カテゴリ:ゲーム日記  [コメント:0]

不具合の起きやすい時間帯【リィンカネ】

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日はPUBGモバイルで今シーズン初めてのドン勝をしました!

やったぜ!

 

ただ最後の敵プレイヤーはなんか初心者っぽい感じでした。

こっちに気付いてて僕を撃てる状況なのになぜか全然撃ってこなかったんですよね…。

 

…平和主義者?

 

さて、同じく昨日のことなのですが、リィンカネのアリーナで遊んでいたら急に「新しいアップデートがあります」みたいな表示が出て、Google Playに飛ばされました。

 

で、更新した後リィンカネに戻ったらアリーナで敗北扱いになっていて連勝記録が途切れポイントも減っていました。

 

このような状況に前も一度だけなったことがあります。

同じような時間帯です。

 

その時間帯は午前11時くらいで、リィンカネは新イベント開始やアップデートが11時にされることが多いのでそれが関係してると思います。

 

前は問い合わせをしていませんでしたが、今回はしました。

 

その後、すぐに返信が来て夕方までには連勝記録が戻ってきました。

ポイントは戻ってきませんでした。

 

ポイントの方はシステムの関係なのかルールなのかは分かりませんが、戻すことができないと事前に伝えられていたので特に問題はありません。

 

あと、連勝記録が戻ってくるまでの間の連勝は加算されないようです。

 

どういうことかっていうと、僕の連勝記録が途切れる前の連勝数は79だったらしい(返信でそう伝えられたが自分では覚えていない)のですが、修正がされるまでに20連勝ほどまたやっていました。

 

ですが、戻ってきた時は79連勝の状態になっていたので、20連勝分は追加されていないんですね。

ポイントはちゃんと反映されてますが。

 

連勝数よりも連勝ボーナスが重要なので、これならわざわざ返還申請する必要なかったかもしれないですね。

 

まぁしっかり対応してくれることが分かったので良かったです。

 

これからは11時くらいのプレイを避けるように気を付けます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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詰めの甘さ

目安時間:約 2分

こんばんは、りん酸です!

 

PUBGモバイルで新シーズンが始まってますね。

なんかC1S2とかいう今までのS19までのシーズンと比べてなんか分かりにくくなってますが…。

 

新シーズンになってからはソロを中心にやってます。

 

前シーズンでは試しにスクアッドを中心にやってみていたのですが、楽しいは楽しいもののやっぱり一人で芋っているのが僕の性にはあってるみたいです。

 

芋ってると結構最後の方まで生き残れて、最近の3戦ではドン勝のチャンスがありました。

 

ありました、と書いてる通りどの試合でも取れなかったんです…。

 

ある試合ではサッサと撃てば勝ててただろうに、ビビッてずっと撃たずにいたり。

 

またある試合ではADSで撃てばいいものを腰撃ちで撃って負けたり。

 

また別の試合では単純にエイム力が無くて負けたり。

 

本当に詰めが甘いですね…。

 

自分でチャンスを潰してるんですよね。

 

もっと終盤の立ち回りを安定させたいです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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回復の大切さ

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

現在リィンカネで塔イベントが開催されていますね。

 

いつもならその有利属性で組んだ一番総戦力の高いパーティで行けるところまで駆け上って(下って?)やめるのですが、今回は一度詰まってもパーティを工夫して再挑戦してみました。

 

9Fまでしか行けていなかったのですが、あるキャラを編成に加えていったところ12Fまで行けました!

 

ちなみにマニュアルでやるのが面倒なのでほぼAUTOでやってます。

 

いつもはカイネ、A2、ディミスのパーティでやっているのですが、そこにディミスと入れ替えでF66xを入れました。

 

なぜF66xかというと、キャラスキルで回復ができるからです。

 

スキルLv.15でたしかパーティ全員のHPを40%回復というものですね。

僕はまだスキルLv.14までしか上げていないので39%回復ですがそれでも強いです。

 

オトモスキルや武器スキルにも回復はありますが、一回しか使えなかったり武器を装備しているキャラ単体しか回復できなかったりと少し便利性に欠けるところもあります。

 

しかし、先ほども書いた通りF66xのキャラスキルは全体かつキャラスキルなので何度も使えるのです!

まぁリキャストが若干長いですが、こんな強力な回復スキルをすごい勢いで回せたら大変なことになりますからね…。

 

今までアリーナのことばっかり意識してとにかく素早く、高い攻撃力で殴るということばかり考えていましたが、クエストではこういうスキルも重要なんですね。

 

回復スキル一つでここまで変わるとは思いませんでした。

 

これからはもっと色々考えて挑戦していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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パワーが足りない!

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日から神プロで新しいレイドクエストが追加されましたね。

 

難易度的にはグリフォン(風)やタイラントドラゴン(光)に比べると優しいらしいです。

まぁ僕レベルからすると全部厳しいんですけどね…。

 

自分の中での機獣レイドの難しさは

 

ケルベロス<リヴァイアサン<バリアントキメラ<タイラントドラゴン<グリフォン です。

 

フェニックス(火)は機銃武器を2種1つずつ終凸Ⅱしてタイムピース2つ取った後から参加してないのでどのくらいだったか分からなくなりました…。

 

今はバリアントキメラ実装直後で光の民がヤバいらしいのでもしかしたらバリアントキメラが一番楽かもしれません。

 

ただダメージの出しやすさはタイラントドラゴンの方が良かったんですよね。

 

何度か書いていますが自分の中では闇が比較的強くてタイラントドラゴンでは5000-7000万くらい出し続けれてました。

 

機獣のHPは8憶5000万なので、15人で割ると1人あたり5666万くらい。

 

一番安定してそれを達成できてたのがタイラントドラゴンです。

 

それに比べてバリアントキメラ。

 

今のところ一番高くても4000万ちょっとです…。

 

一番光が強くなりやすい(?)らしいのですが、僕の場合は全然ですね。

 

なのでもうガッチガチに状態異常対策と回復で生き残ってアスクレピオスで他の方々のHPと状態異常を回復させるように頑張っています。

 

パーティは

 

・アスクレピオス (HP,状態異常)

・覚醒エロース (状態異常)

・覚醒ソル (HP,状態異常)

・覚醒メタトロン (火力)

・光アポロン (HP,状態異常,キュアメディック)

 

って感じです。

 

これも前に書きましたが、キャラは結構そろってるのに武器集めしてなかったのと編成が下手なせいで全然活かせてないんですよね…。

 

だいぶ遅いですが少しずつ強化していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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やっぱり推奨戦力がおかしい【リィンカネ】

目安時間:約 2分

こんばんは、りん酸です!

 

数日前にメインクエストの難易度ベリーハードが追加されましたね。

 

それに挑戦していて思ったのですが、やっぱり推奨戦力がおかしくないですね?

 

どういうことかっていうと、推奨戦力よりも1,2万くらい低いパーティで挑んでもオートで勝ててしまうんです。

 

ただ、2,3回は戦闘不能が出てしまってそこだけはセミオート(?)でやりました。

 

どういう感じかっていうとアビリティの発動は全部オートで、ターゲティングは手動でって感じです。

 

それでもだいぶ簡単ですよね。

 

逆に塔イベントは推奨戦力に対して異常に難しいです。

 

アビリティの発動もターゲティングも全て手動で調整して必死にやっても、推奨戦力より1,2万ほど高いパーティでクリアできないのです。

 

ほんと、どうなってるんでしょうか…。

 

何を基準に推奨戦力を決めているか分かりませんが、改善というか調整してほしいですね。

 

あ、難しくしてほしいってわけじゃありません。

 

先ほど書いた通り、僕は塔イベントは行っても10Fくらいで止まってしまうような弱さなので。

 

実際の強さに推奨戦力を合わせてほしいって感じです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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加速チートに出会った話

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

一昨日から神プロで開催されていた塔イベントですが、前回に続き今回も制覇できました!

やったー!

 

今回は有利属性が闇で、比較的戦える属性でした。

 

前回の時と同じような編成の仕方でいけました。

神プロの塔イベント、初制覇!【MAX戦力58000】

 

獲得したメダルはこれまた同じく12330枚でした。

いかにターンボーナスを逃しているか分かりますね。

 

折角塔を制覇できるようになってきましたが、次回からは25階まで増設されるようなのでまた制覇できない塔生活が始まりますね…。

 

さて、ここからはPUBGモバイルの話です。

 

初めてチーターを通報してそれが受理されました。

 

今までもチーターっぽいプレイヤーを何度も通報したことがあるのですが、運営から返信がきたのは今回が初めてです。

 

今までのは僕の思い込みでチーターじゃなかったんでしょうか?

いやでも腰撃ちでDMRをフルオートみたいに連射して当てまくってたプレイヤーとかいたんですけどね…しかもソロで20キル超え…。

 

それはさておき、今回出会ったのは加速チートを使っていたプレイヤーです。

 

他にオートエイムとかも使ってたかもしれませんが速すぎてよく分かんなかったです。

 

ちなみに加速チートを自分の目で見るのは初めてなのでビビりました。

 

なんか僕の端末が低スペックのせいなのか、高速で移動してるというよりは瞬間移動を繰り返してるみたいに映ってたんですよね。

 

すごい勢いで味方も全員やられてしまいました。

 

そのあと、そのプレイヤーを見てたら途中で動かなくなりました。

切断したマークは出てなかったので、もしかしたらチート検出されて強制的に退出させられたのかなって思います。

 

チートなどの不正行為をしたプレイヤーにキルされた試合では、レートが戻ってくるんですね。

メッセージが届いて読んだらレートを返すといった内容のものでした。

 

また当該試合の結果には!マークのついたフライパンのアイコンが表示されて一目で分かるようになってました。

 

よくある話ですがチートの検出技術が進歩しても、チートプログラムの技術も進歩するので全て駆逐するのは難しそうですね。

 

それでもなんとか減らせるように対策を強化していってほしいです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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