やっぱり塔イベント難しい…【リィンカネ】

目安時間:約 2分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日から始まった塔イベントですが、やっぱり難しいですね…。

 

前回とルールは変わっていないので、そちらに関してはコチラが参考になると思います。

【リィンカネ】新イベントの推奨戦力が…【奈落の塔:水牢一節】

 

今回は敵の属性が光です。

前回の対水編成(風)での戦力は95000超えで、今回の対光編成(闇)も戦力は96000超えです。

 

推奨戦力通りならQUEST15までいけるはずなのですが、今回は既にQUEST12(推奨戦力87500)できついです。

 

前回もQUEST13(推奨戦力90000)を突破できずに終わったので、本当に高難易度のイベントですね。

 

武器スキルやキャラスキルも割と鍛えているし、編成しているキャラもそれぞれ3段階まで限界突破しています。

 

塔イベントは攻撃力も高いですが、HPがより一層高いですよね。

 

今回はもうこれ以上の攻略を諦めて、クリアできる階層のミッションをちまちま回収します。

 

ただ現在開催されている他2つのイベント(変異:極光の依鬼、記録:落陽の港)のどちらも欲しいものは全部回収しきったのでやる事がないですね…。

 

まぁ曜日クエストでドロップ数がUPしてるのでそこらへんも回しましょうか。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

テンポラリーカードが消える!?+初めて神プロ公式生放送を見た

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨夜は神プロの公式生放送がありましたね。

 

初めてソシャゲの生放送って見たんですが、結構な人数が見るんですね。

神プロってそこまで大々的なものじゃないと思っていたので、見てても数千人かなって思っていたんですが…

 

ニコ生の方だけで3万人超えてました。

 

僕は始まってから30分後くらいに、チラッと見ただけですがすごい人数ですね。

 

YouTubeの方は確認してないですが、合わせたら5万人は軽くいくんじゃないでしょうか。

 

さて、今日の昼頃シャドバを開いていたのですが、一つ驚いたことがあります。

 

それは、一部のテンポラリーカードが消えているということ。

 

これまでテンポラリーカードが回収されるということがなかったのでビビりました。

(正確には気づいていなかった)

 

消えたのはテンポラリーデッキとして配布されたもので、テンポラリージェムで交換したものは影響がありませんでした。

 

また、一番最初のテンポラリーデッキだったものも消えていませんでした。

(僕の場合はレヴィオンロイヤル)

 

消えていたのは「狂乱ヴァンパイア」と「清浄ビショップ」のものです。

 

この2つのときのテンポラリーデッキは、実は「トライアル」というもので、テンポラリーデッキではあるのですが他のテンポラリーカードと違って明確に期限がありました。

 

知ってる方は多いと思いますが、一応説明するとテンポラリーは「一時的な」という感じの意味です。

 

ちゃんとアナウンス文には書かれていましたが見落としてましたね…。

 

まぁ大打撃じゃないので大丈夫ですが。

 

どうやら新パックが出ると前パックのときに配布されていたテンポラリーデッキ分のカードはまるごと無くなるみたいです。

 

今回の3種(碑文ヴァンプ、機械ネメシス、あと一つなんだっけ?)も次のカードパックが出たら消えるようです。

 

先にも書いたように、一番最初のテンポラリーデッキは期限がないようですね。今のところは。

 

今まではテンポラリーカードがあるとき、分解で優先して同カードを分解してましたが、これからは気を付けないと駄目ですね。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【神プロ】初の1億ダメージ!(未遂)

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

神プロを4年近くやっているのに、最近になってようやくウェポン集めとか意識するようになりました。

 

ずっとガチャを回すことだけを優先していて、イベントでもミッションでもガチャ関係のアイテムを回収し切ったら他のアイテムは取らずに放置してました。

 

まさにガチですね。(激ウマギャグ)

 

特に守護武器(天宝武器)も全然交換していなかったのでヤバいですね…。

 

特定の武器種で染めることもできないし、最終限界突破している武器もほとんどないです。

 

あと、これは少し前からやり始めてますがアクセサリーも集めてます。

 

アクセの方も全然意識していなくて、ユニオンイベントとかでもらったSRアクセとか適当につけてました。

 

まぁ言い訳はここら辺にしておいて…

 

なんと初めて、恒常レイドで1億ダメージ出せました!

 

まぁ厳密には9500万だったので未遂っちゃ未遂ですが、許してください。

 

今までの記憶だと、高くても5000万くらいだったので2倍ちかく更新しました!

 

どのレイドかったいうと光守護+、つまりLv.130 守護光天ハギトですね。

自発ではなく、救援で行きました。

 

ちなみに5000万だせたのはLv.100 守護光天ハギトだったので、若干闇パーティが強いのかもしれません。

といっても僕の編成の属性別で見た時の比較であって、他の方々と比べると話にならない弱さです。

 

キャラは割とそろってるので、完全に武器やアクセを放置し続けた自業自得ですけどね…。

 

1憶出せたときは最終的に5人参戦していましたが、終盤くらいまで3人でした。

 

 

僕は3位で、MVPと準MPVの方は2億8000万と1憶5000万くらいでしたね。

 

僕がダメージ出せたのはこの方々のバフデバフがしっかりしてたからだと思います。

 

被ダメも全然大きくなく、アスクレピオスなのにアセンション(?)をあまり積んでいない自分の回復力(3500くらい)でも誰一人欠けることなく最後まで戦えました。

 

がっつり他人頼りでしたね…。

 

あと、このレイドの後に調子に乗ってLv.100 守護雷天フルに挑んだんですが(救援は出していたけどメンテナンスまであまり時間がなかったためソロ)、6000万ちょっと出したところで全滅しました…。

 

何に自信を持ったんですかね。バカなんですかね。

 

いつかオリンピア(+じゃないLv.100)をソロでもクリアできるようになりたいです。

 

ていうかアトラースをソロでとか、ソロの上にアビオでとか、強すぎるプレイヤーが多過ぎませんかね…。

マジでウェポンとかアクセの考え方教えて…。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

イヤホン、ヘッドホンの重要性

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日からPUBGモバイルで新シーズンが始まったので色々遊んでました。

 

EVENTとDominationをやっていたのですが、その中で思ったことがあります。

 

なんか、イヤホン(ヘッドホン)してないようなプレイヤーが割といる?と。

 

体感ですが、外国の方がイヤホンなどを使っていないような動きをしていることが多いです。

 

EVENTモードで遊んでいた時、後ろから車両の音が聞こえているのにも関わらず、振り返って対応したのは3人中僕だけでした。(4人チームだけど1人はどっか遠いところにいた)

 

ちょっと離れた場所を走行していたのではなく、真後ろまで来ていたのに全然振り返らなかったんですよね…。

 

イヤホンとかしていれば気付けるはずなんですけど…。

 

何度か書いていますが僕は下手糞なので索敵が上手いとかはないですが、音がしたらある程度の対応はできます。

 

昔、イヤホンを使っていなかったときは音がしたらミニマップを見て音の方向を確認するというようなことをしていました。

 

が、それだとやっぱり遅いんですよね…。

 

特に近距離戦のときにチラチラとミニマップを確認なんてしてたら負けます。

 

だからぜひともイヤホンかヘッドホンはしてほしいんですよね。

ガチ勢ならヘッドホンをおすすめしますが、普通にイヤホンでも十分です。

 

音の「方向」が分かると世界が変わります。

 

また、Dominationとかのアリーナモードでも使ってほしいですね。

 

最近になってアリーナでは同言語マッチングを使い始め、それで気付いたのですが日本の方でもアリーナだとイヤホン付けてないっぽいプレイヤーが少なからずいるんですよね。

 

明らかに右側から敵の足音がしているのに、なぜか右を警戒もせずに左に走って行って後ろから撃たれるとかも割と見かけます。

 

先にも書いた通り、近距離戦こそ音の方向が重要です。

 

銃声や足音だけでなく、グレネードがだいたいどのくらいの位置に落ちたかも分かるのでイヤホンまたはヘッドホンは使いましょう。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【PUBGモバイル】最悪なバグ【Mission Ignition】

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

これを書いてるのは投稿日の2日前なのですが、ちょっと怒りのままに書いたのをそのまま投稿すると読みにくいと思ったので2日空けました。

 

さて、今回は僕のPUBGモバイルで起きた最悪なバグについてです。

 

何が起きたかというと、特定の銃器で一切ダメージが入らないというものです。

 

いやほんと、マジで酷かったです。

なんせ超有利なポジションで、ドン勝確定みたいな状況でしたからね。

 

起きたのはイベントモードのMission Ignitionです。

このモードはなんとCLASSICと同様のレートカウントもされるので即死するとがっつりレートが下がっちゃうんですよね。

 

逆にドン勝など高戦績だとしっかり上がります。

 

なのでドン勝取りたかったんですけどね、バグのせいで負けました。

 

特定の武器とはM416です。

どんだけ当てても、ダメージが入った演出(なんか中心の照準に出るやつ)が無く、血しぶきだけ飛んでるんです。

 

最後の敵がチート使ってたとかじゃなくて、序盤でbotと当たった時にもバグが発生していました。

 

ただ、その時はすぐにMicro Uziに切り替えて対応しました。

気絶後はM416でもダメージを与えられました。

 

その後、終盤まで戦闘がなく、AWMを使って狙撃もしましたがそれはダメージが入っていました。

 

やっぱり、M416だけがなんかおかしかったんですよね。

 

バグの確信が持てずにずっとM416を使ってたので、最初の方に書いた通りドン勝を逃しました。

 

キツイですね…。

 

ちなみにその後、DominationでM416を使ってみたら全く問題なかったです。

ダメージもしっかり入りました。

 

でもなんでこんなことが起きるんですかね。

 

なんかPUBGモバイルのアップデートって改善どころか改悪になってること割と多いらしいんですが、僕が改悪だと実感したのは初めてです。

 

ついでに、初めてボタン配置バグも起きてます。

 

なんか肩越し標準のボタンサイズと配置場所が全然違うんですよね。

スコープボタンと重なっちゃてるし。

 

そして反応はしません。

 

色々酷すぎませんかね。

 

早く直してくれることを願います。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

神プロの塔イベント、初制覇!【MAX戦力58000】

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日から開催された神プロの塔イベント。

 

初めて制覇することができました!

 

今まで僕は到達できても18階くらいだったのですが、今回はなんかスイスイ進み、20階もギリギリですが全ミッション達成でクリアできました!

 

で、初めて知った事ですが、制覇してもその後のストーリーとかって無いんですね…。

なんか塔イベント初開催の時にプロローグみたいなのがあったのでエピローグっぽいのもあるのかなって思ってたので、少し残念です。

 

前回から塔イベント用の編成、というか挑戦の仕方をちょっと変えていて、言葉だけだと説明しにくいので画像も付けます。

 

それぞれの担当階

赤チーム    15,19,20階

黄色チーム   16,17,18階

緑チーム    12,13,14階

青チーム    9,10,11階

紫チーム    6,7,8階

オレンジチーム 3,4,5階

・黒チーム    1,2階

 

※黒チームは画像で囲われている4人以外にもあと2人います。

 

前々回までは神姫を強い順で7チーム作り、下から順番で戦っていたのですが、それだと上位2チームのサブにSSRの強い神姫が編成されて活躍できないことが多かったので、できるだけ多くのSSR神姫をメインで使えるようにしました。

 

下位4チームが担当する階は、そこまで難しくないので順番通りに編成していきました。

 

工夫したのは既にお分かりかと思いますが、上位3チームです。

 

上記で書いた通り、SSRができるだけメインになるような編成の仕方をしてます。

 

また、5,10,15,20階ではちょっとボスが強く、順番通りに行けば黄色チームが15階を担当するのですが怖いので赤チームで行きました。

 

あまり役には立たないと思いますが、一応ウェポンと幻獣の編成も載せておきます。

 

ウェポンはLv.とスキルLv.どちらも全てMAXにしています。

幻獣も全部Lv.MAXです。(ガチャ産幻獣の限界突破は最後まで出来ていません)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

リィンカネのニーアのストーリーに納得した

目安時間:約 5分

こんばんは、りん酸です!

 

つい数日前、ニーアレプリカントのEエンディングを見て、色々考えた事があるので書いていこうと思います。

 

ただ、僕の勝手な考察であり、ニーアシリーズが好きですがまだまだにわかな部分が多いので、補足や間違いがあったらコメントで教えてくれると嬉しいです。

 

まず、Eエンディングはver1.22から追加されたもので、これは後日談の小説をもとにして作られたそうです。

 

―――――ネタバレ注意―――――

 

Eエンディングのあらすじとしては、どうしても魔王を倒す旅をしていた仲間がもう一人いた気がするカイネが、神話の森に行くところから始まります。

 

(実際は気分転換にマモノ狩りしてたりする)

 

神話の森に行くと、住人たちが虐殺されていました。

 

その犯人はマモノではなく、ロボット山で見たような機械たちです。

 

その機械たちは例の巨大な木の中から出てきていました。

 

カイネはその中へと進んでいきます。

 

そこには明らかに人工的な空間があり、謎の双子(?)と出会います。

 

その雰囲気はニーアオートマタの赤い少女(N2,ターミナル)とどことなく似ています。

 

その双子に導かれ、闘いながら進み、カイネは失った記憶(Dエンド参照)を取り戻します。

 

その後、カイネとニーア(通称)が大きな月の涙の中から出現する、といったのがEエンド(ルート)の内容です。

 

なんか上手く説明できてないですね…。

 

まぁ伝わってると思います。()

 

このとき、出現したニーアは少年期の姿となっています。

 

ここで、僕は一つ思ったのです。

 

それはリィンカネの★4ニーア(世界を滅ぼした男)のストーリーです。

 

村に住む人たちのお願いを聞く。そうやってお金を稼ぐ。

両親のいない俺たち兄妹。小さい頃から生活は変わらない。

それでも嬉しいことはある。5年前にヨナの病気が治ったんだ。

元気になって本当によかった。あとはいつか素敵な人と……

 

そういえばヨナの姿が見当たらないな。

え、シチューの材料を買いに行った?

なんで引き止めなかったんだ、エミール!!

 

ヨナの病気が治ったのは、魔王を倒した、というかオリジナル・ヨナが消滅した時でしょう。

 

このニーアの絵を見ると、あまり青年期のときから年を取ったようには見えません。

(まぁ大人になると数年じゃあまり変わらないっていえばそれまでですが…)

 

それなのに、病気が5年前に治ったというのは何かおかしい感じがしていたんです。

 

ただ、Eエンドから考えると、ニーアが少年期(魔王を倒す5年前)の姿で出現し、その時点から5年が経って青年期の姿で、リィンカネのニーアのストーリーのようになっているとも思えます。

 

つまり、Eエンドの内容を知らないとこのストーリーは上手く理解できないのです。

 

なんかこっちも上手く説明できてる気がしませんね…。

 

まぁそんなことを思いながらEエンドを見てました。

 

皆さんはどう思いますか?

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

シャドバ新パック追加&リィンカネ水着ガチャ!

目安時間:約 5分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日はついにシャドバの追加パックが出ましたね。

昨日のうちにこの日記も書こうかと思ったんですが、17:00アップデート完了の予定だったので、日記は18:00に投稿するようにしているので無理でした。

 

前ので書いた通り、速攻でプレミアムパスを買ってゼシルウォンシーの獲得権利を得ました。

 

今回はガチでパスのレベル上げしなくちゃいけませんね。

 

ノーマルパスだと80レベルまでしか報酬が無いのであまり本気を出さなくても大丈夫です。

 

といっても、シーズン3のパスはレベル69で終わったんですけどね…。

全然やらなかったら間に合いませんでした。笑

 

さて、新パック追加当日と言ったらその開封ですよね。

 

今回はチケットとルピで合わせて80パックほど開けました。

レジェンドの出はあまりよくなかったです。

 

が、なんとですね…

 

ベルフォメットのスキン付きカードが出てました!

 

開けてる時は気づかなかったですね…。

あんまりスキン付きカードのことを意識してなかったので通常のカードとの違いが分かりませんでした。

 

それにしても素引きでスキン付きカードを当てるなんていつぶりですかね。

 

数か月くらい前な気がします。

 

ベルフォメットはゼシルウォンシーと同じでなんか一人称が不安定なので好きなキャラです。

 

僕は新パック追加直後は基本様子見してランクマッチとかはしないので、ある程度環境が固まってきたらベルフォメットスキンで遊びたいですね。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

~~ここから追記~~(といっても投稿前に追記しました)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!って書いちゃった後なのですが、そういえば今日はリィンカネの方で水着ガチャの追加もありましたね。

 

僕は基本、期間限定のガチャしか回さないようにどのゲームでもしていて、リィンカネも例外ではありません。

 

前回のDOD3コラボガチャ以降、ずっとジェムやガチャチケットをためていました。

 

なので単発×10、10連×14で合計150回ほど一気に水着ガチャにつぎ込みました。

 

なんか100回こえた時から「無理してない?大丈夫?」とか「無理しないでね。」というような言葉をママが扉を開ける前に言ってくるようになったのですが、短期間(1日?)に100回以上ガチャするとこんなセリフに変化するんでしょうか?

 

出た☆4の数は10で、期待値を結構上回りました!

 

☆4は20回で1つ出る確率なので、7.5個が期待値でした。

 

ちなみにそのうちキャラは4人出てくれて、うち1人は限定キャラでした。(夏の少女:フィオ)

 

今回ガチャ用のアイテムをためていた理由が実はもう一つあって、それは6月末のガチャ追加から天井システムが搭載されるという情報を知っていたということです。

 

確認したところ、ガチャ200回で好きなキャラ(該当ガチャのピックアップのみ)と交換できるようなので、僕はあと50回で交換できます。

 

ガチャ期間は結構長いので、確定であと一人は入手できますね。

 

期間内のイベントも色々あるだろうし、ワンチャン2人とも入手できるかもしれません。

 

それにしてもリィンカネ初の季節限定衣装…これからも楽しみですね。

 

何度か書いたことがあるのですが、ノエルがめっちゃ好きなので、クリスマスあたりに期待してます。

 

本当の最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

久しぶりの課金

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

今日は久しぶりに課金しました。

 

人生で2度目、10000円の課金です。

 

何に課金したかというと、Shadowverseです。

 

今日までの「リーダースキン付きカード確定パック(以下、スキン確定パック)」というものが売っていて、確か今回のも含めて4,5回ほど販売されたことがあります。

 

僕は毎回買っていましたが、それは2年ほど前に課金した10000円分のクリスタルをチマチマ使って買っていました。

 

ちなみにその分のクリスタルは、これも今日までのコラボ限定スキンである「夢見りあむ」を買ったことで0になっていました。

 

なので、今回のスキン確定パックは買うつもりも、課金するつもりも元々ありませんでした。

 

しかし、課金したくなるような要素が明日のアップデートで追加されることが発表されたのです。

 

それは、4シーズンのプレミアムパスを買うと「ゼシルウェンシー」のリーダースキンが手に入るというものです!

 

未だにカードにはなっていないキャラですが、ストーリーで見た時からその性格や喋り方が好きで滅茶苦茶スキンが欲しいのです。

 

なのでそれに備えての課金したのです。

それのついでということでスキン確定パックも買いました。

 

ちなみに出たのは「ラピス」です。

 

確か3回目のスキン確定パック販売から持っているスキンのカードを除外できるようになりましたね。

 

1,2回目の時はどちらも既に持っていたスキンと被って激昂したのを覚えてます。(キレやすい若者)

 

1度目はケルベロスが被り(一応プレミアムで出た)、2度目はフィルレインが被りましたね。

 

なんとフィルレインは既に3枚持っていたので4枚目の被りでした。ぶちギレましたね。

 

まぁでもこれでまたしばらくは課金しないでしょう。

 

前回の課金では欲を抑えられずに1日1回限定50クリスタルのパック購入とかも何度かやっちゃったので、今回の課金分はスキン関連のものにしか使わないように自制しまくります。

 

といっても、そんな使い方をしても2年間10000円の課金で済んでましたね。

 

今回のも合わせて計20000円の課金です。

 

シャドバはまだストーリーも完結していないですし、なんだかんだ文句言われまくりながらも続きそうなので課金しても失敗はしなさそうです。

 

といっても、ソシャゲはすぐに転落する事もあるので怖いですね。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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