回復の大切さ

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

現在リィンカネで塔イベントが開催されていますね。

 

いつもならその有利属性で組んだ一番総戦力の高いパーティで行けるところまで駆け上って(下って?)やめるのですが、今回は一度詰まってもパーティを工夫して再挑戦してみました。

 

9Fまでしか行けていなかったのですが、あるキャラを編成に加えていったところ12Fまで行けました!

 

ちなみにマニュアルでやるのが面倒なのでほぼAUTOでやってます。

 

いつもはカイネ、A2、ディミスのパーティでやっているのですが、そこにディミスと入れ替えでF66xを入れました。

 

なぜF66xかというと、キャラスキルで回復ができるからです。

 

スキルLv.15でたしかパーティ全員のHPを40%回復というものですね。

僕はまだスキルLv.14までしか上げていないので39%回復ですがそれでも強いです。

 

オトモスキルや武器スキルにも回復はありますが、一回しか使えなかったり武器を装備しているキャラ単体しか回復できなかったりと少し便利性に欠けるところもあります。

 

しかし、先ほども書いた通りF66xのキャラスキルは全体かつキャラスキルなので何度も使えるのです!

まぁリキャストが若干長いですが、こんな強力な回復スキルをすごい勢いで回せたら大変なことになりますからね…。

 

今までアリーナのことばっかり意識してとにかく素早く、高い攻撃力で殴るということばかり考えていましたが、クエストではこういうスキルも重要なんですね。

 

回復スキル一つでここまで変わるとは思いませんでした。

 

これからはもっと色々考えて挑戦していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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パワーが足りない!

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

昨日から神プロで新しいレイドクエストが追加されましたね。

 

難易度的にはグリフォン(風)やタイラントドラゴン(光)に比べると優しいらしいです。

まぁ僕レベルからすると全部厳しいんですけどね…。

 

自分の中での機獣レイドの難しさは

 

ケルベロス<リヴァイアサン<バリアントキメラ<タイラントドラゴン<グリフォン です。

 

フェニックス(火)は機銃武器を2種1つずつ終凸Ⅱしてタイムピース2つ取った後から参加してないのでどのくらいだったか分からなくなりました…。

 

今はバリアントキメラ実装直後で光の民がヤバいらしいのでもしかしたらバリアントキメラが一番楽かもしれません。

 

ただダメージの出しやすさはタイラントドラゴンの方が良かったんですよね。

 

何度か書いていますが自分の中では闇が比較的強くてタイラントドラゴンでは5000-7000万くらい出し続けれてました。

 

機獣のHPは8憶5000万なので、15人で割ると1人あたり5666万くらい。

 

一番安定してそれを達成できてたのがタイラントドラゴンです。

 

それに比べてバリアントキメラ。

 

今のところ一番高くても4000万ちょっとです…。

 

一番光が強くなりやすい(?)らしいのですが、僕の場合は全然ですね。

 

なのでもうガッチガチに状態異常対策と回復で生き残ってアスクレピオスで他の方々のHPと状態異常を回復させるように頑張っています。

 

パーティは

 

・アスクレピオス (HP,状態異常)

・覚醒エロース (状態異常)

・覚醒ソル (HP,状態異常)

・覚醒メタトロン (火力)

・光アポロン (HP,状態異常,キュアメディック)

 

って感じです。

 

これも前に書きましたが、キャラは結構そろってるのに武器集めしてなかったのと編成が下手なせいで全然活かせてないんですよね…。

 

だいぶ遅いですが少しずつ強化していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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やっぱり推奨戦力がおかしい【リィンカネ】

目安時間:約 2分

こんばんは、りん酸です!

 

数日前にメインクエストの難易度ベリーハードが追加されましたね。

 

それに挑戦していて思ったのですが、やっぱり推奨戦力がおかしくないですね?

 

どういうことかっていうと、推奨戦力よりも1,2万くらい低いパーティで挑んでもオートで勝ててしまうんです。

 

ただ、2,3回は戦闘不能が出てしまってそこだけはセミオート(?)でやりました。

 

どういう感じかっていうとアビリティの発動は全部オートで、ターゲティングは手動でって感じです。

 

それでもだいぶ簡単ですよね。

 

逆に塔イベントは推奨戦力に対して異常に難しいです。

 

アビリティの発動もターゲティングも全て手動で調整して必死にやっても、推奨戦力より1,2万ほど高いパーティでクリアできないのです。

 

ほんと、どうなってるんでしょうか…。

 

何を基準に推奨戦力を決めているか分かりませんが、改善というか調整してほしいですね。

 

あ、難しくしてほしいってわけじゃありません。

 

先ほど書いた通り、僕は塔イベントは行っても10Fくらいで止まってしまうような弱さなので。

 

実際の強さに推奨戦力を合わせてほしいって感じです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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加速チートに出会った話

目安時間:約 4分

こんばんは、りん酸です!

 

一昨日から神プロで開催されていた塔イベントですが、前回に続き今回も制覇できました!

やったー!

 

今回は有利属性が闇で、比較的戦える属性でした。

 

前回の時と同じような編成の仕方でいけました。

神プロの塔イベント、初制覇!【MAX戦力58000】

 

獲得したメダルはこれまた同じく12330枚でした。

いかにターンボーナスを逃しているか分かりますね。

 

折角塔を制覇できるようになってきましたが、次回からは25階まで増設されるようなのでまた制覇できない塔生活が始まりますね…。

 

さて、ここからはPUBGモバイルの話です。

 

初めてチーターを通報してそれが受理されました。

 

今までもチーターっぽいプレイヤーを何度も通報したことがあるのですが、運営から返信がきたのは今回が初めてです。

 

今までのは僕の思い込みでチーターじゃなかったんでしょうか?

いやでも腰撃ちでDMRをフルオートみたいに連射して当てまくってたプレイヤーとかいたんですけどね…しかもソロで20キル超え…。

 

それはさておき、今回出会ったのは加速チートを使っていたプレイヤーです。

 

他にオートエイムとかも使ってたかもしれませんが速すぎてよく分かんなかったです。

 

ちなみに加速チートを自分の目で見るのは初めてなのでビビりました。

 

なんか僕の端末が低スペックのせいなのか、高速で移動してるというよりは瞬間移動を繰り返してるみたいに映ってたんですよね。

 

すごい勢いで味方も全員やられてしまいました。

 

そのあと、そのプレイヤーを見てたら途中で動かなくなりました。

切断したマークは出てなかったので、もしかしたらチート検出されて強制的に退出させられたのかなって思います。

 

チートなどの不正行為をしたプレイヤーにキルされた試合では、レートが戻ってくるんですね。

メッセージが届いて読んだらレートを返すといった内容のものでした。

 

また当該試合の結果には!マークのついたフライパンのアイコンが表示されて一目で分かるようになってました。

 

よくある話ですがチートの検出技術が進歩しても、チートプログラムの技術も進歩するので全て駆逐するのは難しそうですね。

 

それでもなんとか減らせるように対策を強化していってほしいです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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改めてやって分かったこと

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

最近は神プロを攻略を見て少しでもまともになれるように努めています。

 

その中でカタスやオリンピア(主にオク)、ヒュペリオンに本当に久し振りに手を出して改めて感じたことが色々とありました。

 

まずはカタス。

 

いくらカタスといっても「ソロは無理だし、今だともう人も集まらなそうだな…」と思って避けていたのですが、ULTならソロでできました。

 

ただ闇はちょっとトラウマがあるのと、欲しい素材も無いのでまだ挑戦していませんが…。

 

また、RAGもソロでいけそうな属性もありました。

思ってたより人が来てくれるのでソロで最後までやったことはないですが手ごたえはあります。

 

…なんの手ごたえ?

 

次にオリンピア。

こちらはまだまだソロは無理です。

 

銀本と金本集めが目的でオクばかりやっていますが、水パーティでクトゥルフと龍王がいるので割と活躍できてます。(なお火力面では…)

 

そしてヒュペリオン。

 

調整によって初期よりだいぶ難易度が下がったらしいのですが、めちゃくちゃキツいです。

 

昨日、初めてマシンビーストを解放してみたので素材集めのために何度か挑戦したのですがどんなに頑張っても数千万も削れません…。

 

毎回他の人に助けてもらいっぱなしです。

 

なんか人の集まりやすさも相まってヒュペリオンよりオリンピア+の方がやりやすく感じます。

 

あと超いまさらですが幻武器編成目指してます。

 

少し前から守護武器集めを始めましたが、カタス武器でも有用なものがあることを(これまたいまさらながら)知り、カタス武器も集め始めました。

 

4年ほどやってるプレイヤーとは思えないですね…。

 

まぁ地道に再建し直します。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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マジで運だけのドン勝

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

最近はやってるゲームのイベントの難易度が高くて置いていかれてる系プレイヤーです。

 

神プロではHeroic、リィンカネでは塔イベントがキツイですね。

 

どちらもキャラや武器、幻獣やメモリーにオトモなど様々な編成要素があって僕の頭では理解し切れていません。

 

まぁ神プロは僕がウェポン集めをやってこなかったのが原因なので、自業自得ですね。

 

さて、今日もPUBGモバイルで遊んでいたのですがめちゃくちゃ運だけでドン勝しました。

 

前回の「気持ちいいドン勝!」と正反対で、勝ったけどなんか腑に落ちない感じです。

 

どういうことかっていうと、安全地帯が自チームに対して有利に動きすぎたんですよね。

 

自チームがマップで見て安全地帯の下(南?)側、他の敵チーム2,3組は全部上(北?)側にいたんですよね。

 

そのあとゲーム終了まで2回ほどwaveがあったのですが、全部下側に収束したんですよね。

 

敵はお互いに撃ち合いながら移動しなくちゃいけない上に、安全地帯までの距離がガッツリあるという絶望的な状況だったでしょう。

 

結局敵は全員安全地帯にたどり着けず、電磁パルスで全滅してドン勝しました。

 

なんていうか、うーん…。

 

勝ったのはそりゃ嬉しいですが、気持ちよさがあまりないですね。

 

まぁ他の試合ではいつも通り即死してましたが。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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カテゴリ:ゲーム日記  [コメント:0]

気持ちいいドン勝!

目安時間:約 5分

こんばんは、りん酸です!

 

最近は結構PUBGモバイルに復帰してます。

 

といっても、やってるうちに少しずつやる気が下がるので多くても4戦くらいですが。

 

時間としては1時間くらいですかね。

 

ほぼ毎回早く死ぬので…。

 

まぁでも割とドン勝できてます。

 

無論ほとんどはチームメイトが強いだけで僕が見てる間に終わってたりするのですが、昨日はとても爽快(?)なドン勝ができました!

 

マップはLivikで、最終局面の安全地帯はちょっとした小屋の集まりがある場所でした。

 

残り8人で僕のチームは4人全員生存。

 

これは少し経ってから分かったのですが、敵は1人チーム(以下A)と3人チーム(以下B)だったので計3チームでした。

 

僕たちは小高い山?のようなところを陣取っていたのですが、安全地帯の関係で小屋の方に少し移動を強いられていました。

 

移動の途中にAに撃たれて1人が気絶、それを起こそうとしてもう1人気絶してしまいました。

 

気絶した2人がAからの射線が通らない位置に移動したのでスモークを入れて僕ともう一人で起こしにいきました。

 

しかし、僕が助けに行った方はBチームからの射線が通っているのに気付いて起こせず。

 

もう1人の方は同じくBチームから火炎瓶やグレネードを投げられまくってさらに気絶。

 

この時点で3人気絶、戦えるのは僕だけでした。

 

投擲物が投げられていないのを確認して1人起こそうとしましたがそこでAが近づいてきて応戦。

 

Aは倒せましたが、その後またBチームからの投擲物の嵐で気絶していたチームメイトが全滅してしまいました。

 

1vs3となりましたが、上手く僕の位置を特定できなかったのか投擲物でダメージを負うことはありませんでした。

 

敵がまとまってくると確実に負けてましたが、足音から考えてまず1人が近づいてきました。

 

TPPなので壁に張り付きながら相手の位置を確認し、あらぬ方向を向いたところで出て倒しました。

 

他の敵が近くにいなかったのと、マーカーとかで僕の位置を教えられるのが嫌だったので確キルまですぐ取りました。

 

また投擲物がいくつか飛んできたので小屋の屋根に登りつつ周囲を確認。

 

残り2人は一緒にきたのですが屋根の上にいるのは予想していなかったのか撃ってもすぐには撃ち返されず1人を気絶に。

 

もう1人とは普通に撃ちあいになり、ヘッドに2発入れたのですが倒れず、僕もHP30くらいになったのでいったんしゃがみました。

 

その後、敵は何故か遮蔽物に隠れずに動いていたのでそこを撃ってドン勝。

 

文章だとなかなか上手く伝えられてない気がしますが、心臓バクバクでした。

 

だいぶ不利な状況から勝てて、すごく嬉しかったです。

 

毎回、このくらい上手く立ち回れるといいんですがね…。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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【答え】ビビッドアーミーの暗号

目安時間:約 4分

今回はよく広告で流れてくるビビッドアーミーの暗号について解き方を載せます。

 

いくつか種類がありますが、解き方は同じようです。

 

今回は「パイナの裏設定」についての暗号を解きます。

 

パイナの裏設定 広告画面

広告にはこのような暗号とヒントの「Keyかな→3」というのが表示されています。

 

としりたし

のし

ひさとしもたす

とさなす

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

解き方

それでは解いていきましょう。

 

ひらがなをキーボードのアルファベットに変える

PCのキーボードに書かれているひらがなとアルファベットを対応させます。

 

すると以下のようになります。

 

SDLQD

KD

VXSDMQR

SXUR

 

これではまだ意味は分かりませんね。

 

ここでヒントの「Keyかな→3」を使います。

 

アルファベットを3つずつ前に戻す

それぞれのアルファベットをアルファベット順で3つ前のものに対応させます。

 

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

 

S→P、D→A という感じです。

 

すると

PAINA

HA

SUPAINO

PURO

 

パイナ

スパイの

プロ

 

ということですね。

 

余談:何か間違ってる?

なんかおかしいと気付いた方もいるのではないでしょうか?

 

実は暗号の3段目、アルファベットに変換した後。

 

Mの3つ前はIではなくJなのです。

そうすると3段目は

 

SUPAJNO

 

となって意味が分からなくなってしまいます。

 

何度か見直したのですが、「も」が記載されているキーボードキーは「M」ですし、Mの3つ前はJで間違いないはずです。

 

僕がどこかで勘違いしているんでしょうか?

それとも公式が間違っているんでしょうか?

実はSUPAJNOでも何か意味が通るんでしょうか?

 

僕が間違っているということに気付いた方がいたら、どうかコメントで教えてください。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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カテゴリ:その他  [コメント:0]

まだ直ってないバグ【PUBGモバイル】

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

今日も少しPUBGモバイルで遊んでいました。

 

前はミッションとかをちゃんとクリアしようと色んなモードをやりまくっていたんですが、最近はCLASSICかEVENTモードを多くても2,3戦して終わりって感じです。

 

ただ、明日からはEVENTモードはやらないでCLASSICのみにしようと思います。

 

理由は「また同じバグが起きたから」です。

 

そのバグについては下記の記事で書いている、ていうか愚痴ってます。

【PUBGモバイル】最悪なバグ【Mission Ignition】

 

今回も似たような状況で起きました。

 

敵が残り一人で、ポジション的にめちゃくちゃ有利な状態でM416で撃ちました。

 

最初の2発?くらいはちゃんとダメージ判定が出たのにその後の射撃では血しぶきは飛ぶものの、ダメージ判定が一切入りませんでした。

 

一度このバグを経験しているので焦らずに下がり、この時は味方が一人生き残っていたのでその方に倒してもらってドン勝しました。

 

ほんと、酷いですね…。

 

前回のバグを経験してから1ヶ月半経っても直ってないって。

 

まぁPUBGモバイルみたいなゲームはプログラムとかも大変なんでしょうし、バグ一つを直すのにも手間がかかるのは分かりますが早くなんとかしてほしいですね。

 

このEVENTモードがいつまで開催だったか分かりませんが、もしかしたら直らないまま終わるんじゃないでしょうか。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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半月ぶりにやってドン勝

目安時間:約 3分

こんばんは、りん酸です!

 

タイトルで分かる通り、久し振りにPUBGモバイルをやりました。

 

PUBGモバイルをやったというよりは、ゲームに参加したって言った方が正しいでしょうか?

たまにログインだけはしてたので。

 

CLASSICではなくEVENTモードのMission Ignitionの方ですね。

 

1戦目で奇跡的にドン勝しました。(というか1戦しかしなかった)

やったー!

 

SQUADでやったんですが、他の2人(あと1人はどこかで死んでた)とも僕と同じようなプレイスタイルだったようで、結構終盤まで最初の位置から動かずにいました。

 

最終的には僕と他の敵1人の1vs1だったのですが、投げた火炎瓶がキレイに刺さったらしく出待ちしてたら勝ってました。

 

僕はグレネードより火炎瓶が好きなんですが、皆さんはどうでしょうか?

 

少し前までは「火炎瓶なんて必要ねぇんだよ!」って謎の思い込みをして自動取得設定はグレネード3,スモークグレネード3,火炎瓶0にしてました。

 

今ではグレネード2,スモークグレネード2,火炎瓶2にしてます。

 

アリーナばっかりやってて火炎瓶の強さが全然分かっていなかったのも原因の一つかもしれませんが…。

 

もし火炎瓶をあまり使っていない方がいたら、積極的に使ってみてください。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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