【無料配布】Epic Games 毎週無料ゲームまとめ!

目安時間:約 1分

Epic Games Storeでは毎週様々なゲームが無料で配布されています。

 

人気ゲームの無料配布も行われ、最近ではAmong Usの無料配布もありました。

常にチェックして、取り逃さないようにしましょう!

 

現在無料! 2021/06/25 00:00まで

Hell is Other Demons 通常:970円
Overcooked!2 通常:2570円

 

無料配布予定! 2021/06/25 00:00から07/02 00:00まで

Horizon Chase Turbo
ソニックマニア

 

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【神プロ】戦力56000台でHEROICクリア!【愛謳うクレイジーブライダル】

目安時間:約 9分

歴代で一番簡単?

現在開催されているイベント、愛謳うクレイジーブライダルのHEROIC。

 

今まで開催されたHEROICの中で最も簡単という書き込みを攻略Wikiで見かけました。

神プロの攻略Wiki:愛謳うクレイジーブライダル ページ

 

これまでは推奨戦力が75000というあまりの高さに、僕はほとんど挑戦せずに諦めていました。

無論、今まで一度もクリアしたことが無かったです。

 

戦力が高くても60000も越えられていません。

ゲーム内のプロフィールでも書いていますが、4年近くやっても編成の上手い組み方が全然分からず、ずっとおまかせ編成でやっています。

 

キャラは長くやってるので結構そろっていますが、武器集めを全然していないのも戦力が上げられない理由の一つですかね…。(+無課金)

 

上記のコメントを見て、一度挑戦しようと思い立ちました。

いつも通りのおまかせ編成(幻獣は140幻用に属性統一)で、英霊のアビリティとサブ神姫を攻略Wiki見ながら変えて挑みました。

 

それでも戦力はタイトルの通り、56381だったのですが…

 

なんと、クリアできました!!!

 

 

やったぁ!

 

ちなみにかかった時間は50分以上ターン数は80ターン近く経過してました…。

 

まぁYouTubeやニコニコ動画で動画を見ながらやってたのであまり大変だったって感じはしませんね。

そもそも、ゲームを長時間やっても疲れないのが僕の長所です。(何の役にも立たない長所)

 

攻略Wikiに書いてあった通り、気を付けたのは残りHP80%と60%の時の無属性固定ダメージと、英霊以外に撒かれる混乱デバフだけですね。

 

英霊はアスクレピオスだったので、HP自体に不安は無かったです。

 

また、今回のHEROICが簡単と言われている理由は攻撃を英霊以外にしないというのが挙げられそうです。

 

ガッツリ英霊を守り続ければいいのですが、アスクレピオスは自分で自分を守れるので、他の神姫を攻撃に寄せやすいと思います。

 

クリアした時の編成

ハッキリ言ってあまり役に立たないでしょうが、一応クリア時の編成を載せておきます。

英霊

・アスクレピオス (2-C 3-C EX:ピュアガーデン)

 

回復特化の選択アビリティ2種と、毒・混乱予防用のEXです。

EXは乙女の祈りの方が良いのですが、残念ながら僕は解放できていないのでピュアガーデンでいきました。

ただ、幻獣の欄で書きますが、ベヒーモスを編成していたので5Tごとに飛んでくる混乱の対処は問題ありませんでした。

 

神姫

・アリアンロッド[神化覚醒]

 

説明する必要もなさそうですが、風属性有利のクエストで最強と言っても過言ではない神姫。

僕の編成が下手で攻撃力が不足しているのを補いまくり。

 

・アザゼル[神化覚醒]

 

攻略Wikiでおすすめ神姫としても載っている万能な神姫。

全体の攻撃強化、防御強化を持っている。

 

・[広精風]サラスヴァティー

 

超強力なデバフ持ち。

今回クリアした時の編成でデバフ持ちはこのサラスヴァティーしかいなかったが、問題無かった。

また、自身のHPをガッツリ落とすが、敵が英霊しか狙わないので色々管理しやすい。

 

・ガイア[神化覚醒]

 

アザゼルと同じく、攻略Wikiのおすすめに選ばれている。

全体の防御力超強化に加え、リジェネも付与できる。

また、敵のHPトリガー攻撃をかばうで無効化できる。

 

・エール

 

サブ神姫なので特に活躍は無かったが、連続攻撃確率を常にUP出来る上に、敵が英霊以外に攻撃しないのでHP消費してしまうデメリットがなく強い。

 

・[報恩の神医]ブエル

 

おまかせ編成の時と唯一変えた神姫。

キュアメディックを最初から所持できる。

また、アスクレピオスの3-Cと同じくキュアボトルを生成できるアビリティを持っているので、メインでも良さそう。

 

ウェポン

前記した通りウェポン集めは意識してやってないのでいつの間にか手に入れてたものばかりな上に、おまかせ編成から一切変えてないため役に立たない情報だと思います。

一応レベルだけ書いておきます。

 

・色欲杖ブレスパニッシャー(メイン)

Lv.150 スキルLv.30

 

・慈愛斧ブレスエンフォーサ +40

Lv.150 スキルLv.30

 

・聖義風剣チャリティ

Lv.150 スキルLv.30

 

・罪風剣ギルティラスト

Lv.150 スキルLv.30

 

・狂毒弓ヴァーンズイン +5

Lv.125 スキルLv.6

 

・地獄鬼ノ金棒

Lv.125 スキルLv.1

 

・祝儀鎚チャペルベルズ

Lv.125 スキルLv.2

 

・豊穣笛ウィータ・コルヌ +22

Lv.125 スキルLv.20

 

・芳香偶像イタクァドール

Lv.125 スキルLv.3

 

・旋風具アウリカルクム

Lv.125 スキルLv.1

 

幻獣

・ジャバウォック(メイン) Lv.70

自分が仲間にしている幻獣の中で一番幻獣効果が強い。

攻撃UPに加え、アビリティダメージもUPする。

 

・フルーレティ Lv.100 +99

召喚効果で味方の雷属性耐性UP。

 

・[種殻伝う甘蜜]シアエガ Lv.100 +11

召喚効果で敵の攻撃DOWN。

 

・[地獄に吹く新風]阿傍 Lv.100

召喚効果で敵の雷属性攻撃DOWN。

 

・玄武 Lv.40

一度しか召喚出来ないが、味方に強力な防御UP/防壁付与ができる。

ガイアのかばうタイミングが合わなかったときに代わりに発動する事でHPトリガー攻撃を耐えられた。

 

・ベヒーモス Lv.70

召喚効果で味方の状態異常を解除できる。

他の状態異常予防や解除が無い時にとても役に立つ。

 

まとめ

今回のイベントのHEROICでは、

 

・残りHP80%と60%の時に発動する強力な攻撃に注意

・英霊だけ守ればいい

 

ということがクリアのカギとなっています。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

また、本当に編成が全然わからないのでアドバイスをくれると嬉しいです!

【リィンカネ】「記録:鎮魂の棺」ボーナス有の効率的なメダル集め

目安時間:約 8分

イベント報酬武器のボーナスを加えて見たら?

記録:鎮魂の棺の交換所で貰える武器「慈雨の揮棒」。

この武器を4段階まで限界突破して編成した場合、イベントクエストで+10枚メダルがもらえます!

 

10回挑戦した場合は100枚ものボーナスになるので、ぜひ取って限界突破させておきましょう。

 

また、この武器を限界突破するごとに50ジェムもらえるミッションもあるので、50×4で200ジェムももらえます。

 

他にもガチャ限定武器でボーナスが付くものもあるので、手に入ったら積極的に編成しましょう!

 

メダルの収集効率がいいのは?

今回は前記の武器を4段階まで限界突破させた場合を想定して、+10ずつ平均メダルをカウントしています。

 

ボーナス無しの場合はコチラ!

【リィンカネ】新イベント「記録:鎮魂の棺」効率的なメダル集め!

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 12

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 21

・効率値 1.75

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 24

・効率値 1.5

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.562

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 26

・効率値 1.625

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 29

・効率値 1.611

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 28

・効率値 1.556

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 31

・効率値 1.55

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 30

・効率値 1.875

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 32

・効率値 2

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 34

・効率値 1.889

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 35

・効率値 1.944

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 38

・効率値 1.9

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 39

・効率値 1.95

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 40

・平均メダル 40.594

・効率値 2.030

 

QUEST 10 (回数:2)

・使用スタミナ 22

・最低メダル 42

・平均メダル 42

・効率値 1.909

 

まとめ

ボーナスありでも高難易度の方が効率がいいですね。

また、他のクエストとの差は縮まったものの、ベリーハードのQUEST9が少し効率が良いようです。

 

ボーナスが多ければ多いほど、低難易度の方が効率よくなりそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】新イベント「記録:鎮魂の棺」効率的なメダル集め!

目安時間:約 7分

新イベント「記録:鎮魂の棺」開催!

6月11日から、記録:鎮魂の棺が始まりました!

 

今回のストーリーはF66xのものとなっています。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (回数:-)

・使用スタミナ 12

・平均メダル -

・効率値 -

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 11

・効率値 0.917

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 12

・効率値 0.75

 

ハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 14

・効率値 0.875

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 16

・効率値 1

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 16

・効率値 0.889

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 19

・効率値 1.056

 

QUEST 9 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 21

・効率値 1.05

 

ベリーハード

QUEST 1 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 20

・効率値 1.25

 

QUEST 2 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.313

 

QUEST 3 (回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22

・効率値 1.375

 

QUEST 4 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 24

・効率値 1.333

 

QUEST 5 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 25

・効率値 1.389

 

QUEST 6 (回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 7 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28

・効率値 1.4

 

QUEST 8 (回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (回数:180)

・使用スタミナ 20

・最低メダル 30

・平均メダル 30.594

・効率値 1.530

 

QUEST 10 (回数:2)

・使用スタミナ 22

・最低メダル 32

・平均メダル 32

・効率値 1.455

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

ボーナスを考慮した場合のものはコチラ!

【リィンカネ】「記録:鎮魂の棺」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【新イベント】Traverse – Insectoid情報まとめ!

目安時間:約 5分

新イベント「Traverse - Insectoid」が開始!

6月9日9:00から、CLASSICモードに「Traverse - Insectoid」が登場!

Erangelのテーマモードで、ラボでインセクトイドに変身して戦ったり、テレポートしたりできます。

 

ご意見ご質問はコメントにお願いします。

Erangelに怪しげなラボが現れました。ここでは人がインセクトイドに変身するための装置を研究しています。インセクトイドはルミナを収集して、ワームホールでテレポートまたは物資と交換することができます。小さくなったインセクトイドは見つかりにくいですが、フライパンには気を付けてください!

 

――引用元:PUBGモバイル ゲーム内説明

 

目次

インセクトイドとは?

・ルミナって?

ラボについて

・変身装置

・テレポート装置

・ルミナ交換装置

どうやってヒューマンに戻るの?
重要:ルールについて

・インセクトイドvsインセクトイド

・インセクトイドvsヒューマン

・ヒューマンvsヒューマン

まとめ

 

インセクトイドとは?

昆虫姿の戦士でとても小さく、自由に飛行することができます。

 

変身後は専用のミサイルで戦うことになります。

 

変身中はルミナが見えるようになり、それを収集することができます。

 

ルミナって?

ルミナはインセクトイドにしか見えない光源で、ルミナ交換装置やテレポート装置を利用するのに必要となります。

 

ラボについて

ラボはインセクトイドの研究施設で、マップ中に点在しています。

 

ラボ内にも物資はしっかりスポーンしています。加えて様々な装置も設置されています。

 

ただし、ラボが電磁パルスの領域に入ってしまうと、それらの装置は使用できなくなってしまいます。

 

変身装置

ヒューマンからインセクトイドに変身できる装置です。

 

テレポート装置

他のラボに瞬間移動できる装置です。

ただし、ルミナが必要となる上、インセクトイドでないと使用する事ができません。

 

ルミナ交換装置

収集したルミナを物資と交換できる装置です。

ただし、こちらはヒューマンでないと使用できません。

 

どうやってヒューマンに戻るの?

あれ?ヒューマンに戻る装置がなくない?と思った方。

 

ヒューマンに戻るには、一定時間ラボから離れる必要があります。

 

詳しく言うと、ラボを中心に張られている量子フィールドから一定時間出ておく必要があります。

 

重要:ルールについて

インセクトイドvsインセクトイド

お互いに専用ミサイルを使って戦います。

 

ミサイルは敵のインセクトイドを自動でロックオンして追跡します。

※照準が赤い状態の時に、追跡するホーミング弾が発射されます。

 

インセクトイドvsヒューマン

インセクトイドは専用ミサイルでヒューマンを攻撃できますが、専用ミサイルはロックオンおよび追跡はしません。

 

ヒューマンは所持している武器で攻撃でき、フライパンでの攻撃がオススメされています。

 

ヒューマンvsヒューマン

説明する必要もなさそうですが、いつも通りの戦闘です。

 

まとめ

Traverse - Insectoidモードでは、

・インセクトイドに変身できる

・テレポートもできる

・戦闘方法がインセクトイドかヒューマンかで異なる

 

という感じです。

 

他に判明した事が増えたら、順次追加します。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】アリーナの変更点まとめ!【Season003】

目安時間:約 8分

2021/06/08 11:00からSeason003が始まるリィンカネのアリーナについてまとめてみました!

ご意見ご質問は気軽にコメントへどうぞ!

 

目次

・アリーナとは?

・Season003になって変わる事は?

・アリーナで起きていた不具合の修正

・まとめ

 

アリーナとは?

アリーナでは、他のプレイヤーと対戦を行えます。

対戦にはBPを消費します。

BPは時間経過やアイテムを使用することで回復できます。

アリーナでの勝敗によってアリーナポイントが変動し、それによってアリーナランクと順位が決定されます。

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内ヘルプ

 

上記のゲーム内で見られるヘルプにも書いてある通り、他のプレイヤーと対戦する事が出来るモードです。

ただ、対戦できるといっても他のプレイヤーが設定しているパーティがAUTOで操作された状態での対戦で、決してリアルタイムのバトルではありません。

 

対戦を申し込む側は攻撃対象にするキャラも選べるので若干対戦を申し込む側が有利だと思われます。

 

一回の対戦に必要なBPは10で、最大で100まで時間経過で回復します。

レベルアップでは回復しないようです。

 

一度に提示される対戦相手は3人までですが、その中に対戦したい相手がいない場合はBPを5消費する事で更新する事ができます。

 

Season003になって変わる事は?

新しいシーズンとなるSeason002につきましては、以下の仕様変更がございます。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

各ランク帯のNPC導入数を適正化

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

――引用元:NieR Re[in]carnation ゲーム内お知らせ

 

お知らせには書かれていませんが、またシーズン期間が短縮されている気がします。

 

Season001は2ヶ月くらい、Season002は1ヶ月くらいに対して、Season003は6/8-6/27と3週間を切っています

 

加えて、Season002開始の時と同じようにSeason003開始時はアリーナポイントが一律16500になります。

 

それぞれの変更点を見ていきましょう。

 

ランク別の「対戦報酬」の追加

追記:貰えるのはアリーナコイン、武器強化素材です。

 

その名の通り、対戦で勝利する度に獲得できる報酬です。

これも書いてある通りですが、ランクによって貰える報酬が変化します。

 

※Season002現在、既に報酬一覧に対戦報酬のカテゴリーが表示されてますが不具合です

 

アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

追記:6/8現在、勝利時は約200~270ポイント増加、敗北時は約70~80ポイント減少する感じです。

 

Season002では勝率の高さが直接的にランキングにおける優位性を反映させる目的でマッチングシステムやアリーナポイントの変動がされていたようです。

 

ただ、それでは防衛敗北時のアリーナポイントの損失の影響が非常に大きかったようです。

 

まぁ防衛時でも攻撃時でも変動するポイントに差が無かったので、いくら稼いでも防衛で敗北しまくってガッツリポイントが減ってるってこともよくありましたね。

 

なので、Season003では敗北時の損失量を抑制し、勝利時の獲得量が増加するようです。

 

シャドバのランクマのMPみたいな感じですかね。

Shadowverseのランクマッチでは勝利時には100~150MPが増え、敗北時には数十~100MP減少します。

 

よって、勝率が50%なら確実にMPは増え続けます。

 

各ランク帯のNPC導入数を適正化

最上位ランクに到達するまでに発生する防衛戦の回数を抑制する事が目的のようです。

 

といっても、前項のように勝利時と敗北時のポイントの変化を調整するならそこまでNPCを増やさなくても問題ない気がするんですけどね…。

 

防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

これも書いてある通りですね。

 

Season002現在はゴホウビの「AUTOスキル発動+」を手に入れても防衛時にはキャラスキルとオトモスキルは発動していませんでした。

○関連記事:【リィンカネ】オート機能パワーアップ!オトモスキルに順番あり!?

 

自動で発動するようになれば、攻撃側と防衛側の差が少し埋まりますね。

 

また、新規プレイヤーは一定のアリーナポイントに到達するまで、攻撃時の勝率をある程度確保するために防衛側のスキル発動がAIによって調整されるようです。

 

対戦時のバトルフィールドが抽選されるように改修

これも書いてある通りです。

 

アリーナ対戦時のバトルフィールドが毎回ランダムで決定されるようになります。

 

アリーナで起きていた不具合の修正

いくつかのアリーナの不具合も、Season003になると同時に修正されるようです。

 

NPCの戦力表示を適正化

Season002から導入されたNPC。

それらの表示される戦力は全て1000と表示されていましたが、実際は30000くらいありそうでした。

○関連記事:【リィンカネ】アリーナの仕様まとめ!【Season002】

 

この表示が修正されて、適正な戦力が表示されるようになります。

 

ていうかこれは別に不具合って感じはしないんですが、どうでしょうか?

 

防衛時にメモリーのシリーズボーナスが発動しない不具合の修正

書いてある通りですが、これってプレイヤー側は気づけることなんですかね。

 

こっそりサイレント修正しても良さそうですが、キッチリ不具合を公開して修正するのは好印象ですね。

 

まとめ

Season003の変更点で重要なのは、

 

・アリーナポイントの獲得量および損失量の調整

・防衛戦でもキャラスキルおよびオトモスキルが自動で発動

 

となります。

 

特に防衛戦で発動するスキルが増えるということは、自分が攻撃側の時に敵の火力がSeason002よりも高くなっているということです。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】オート機能パワーアップ!オトモスキルに順番あり!?

目安時間:約 3分

ついにAUTOでキャラスキルとオトモスキルも発動!

5月28日に行われたアップデートで、AUTOでもキャラスキルとオトモスキルが発動するようになりました!

 

ただ、この機能を開放するにはメイン第六章のハードQUEST10をクリアして、ゴホウビを手に入れる必要があります。

既にクリアしていても、もう一度クリアしなければなりません。

 

オート周回でもちゃんと発動!

しっかりオート周回中もキャラスキルとオトモスキルが発動します。

 

オトモスキルには発動順がある!?

今回のゴホウビでAUTO状態で自動発動するようになったオトモスキル。

 

実はこの自動発動には決まった順番があるようです。

 

なんと、AUTOではオトモスキルは左から順番に使用されていきます!

 

なので、AUTO周回できるようなレベルのクエストでは、攻撃力UPやクリ率UPといった攻撃に関係あるスキルを持っているオトモを左側のキャラクターにセットすることで、より効率的に周回できると思われます。

 

逆にAUTO周回できるが、少し不安がある場合は防御力UPや回復といったスキルを持つオトモを左側にセットするといいかもしれません。

 

現在確認されている不具合

さらに便利になったAUTO機能ですが、残念ながら現在不具合があります。

 

どういう不具合かというと、

 

「AUTO中に自動でオトモスキルが発動予約され、そのまま発動されることなくwaveが切り替わると、発動されていないにも関わらずオトモスキルのリキャストゲージがリセットされてしまう」

 

というものです。

 

手動での発動予約では問題ありません。

 

この不具合の修正は次回以降のアップデートで予定されています。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【リィンカネ】「記録:虚影の筵」ボーナス有の効率的なメダル集め

目安時間:約 8分

イベント報酬武器のボーナスを加えて見たら?

記録:虚影の筵の交換所で貰える武器「巫蠱の杖」。

この武器を4段階まで限界突破して編成した場合、イベントクエストで+10枚メダルがもらえます!

 

10回挑戦した場合は100枚ものボーナスになるので、ぜひ取って限界突破させておきましょう。

 

また、この武器を限界突破するごとに50ジェムもらえるミッションもあるので、50×4で200ジェムももらえます。

 

他にもガチャ限定武器でボーナスが付くものもあるので、手に入ったら積極的に編成しましょう!

 

ボーナスありでメダルの収集効率がいいのは?

今回は前記の武器を4段階まで限界突破させた場合を想定して、+10ずつ平均メダルをカウントしています。

 

ボーナス無しの場合はコチラ!

【リィンカネ】新イベント「記録:虚影の筵」効率的なメダル集め!

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 20

・効率値 2

 

QUEST 3 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 17

・効率値 1.7

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 19

・効率値 1.583

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 21

・効率値 1.5

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 20

・効率値 1.429

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.312

 

ハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 22

・効率値 1.571

 

QUEST 3 (挑戦回数:2)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 23

・効率値 1.643

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 24

・効率値 1.5

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.562

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 25

・効率値 1.562

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 29

・効率値 1.611

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 27

・効率値 1.5

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 28

・効率値 1.556

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

ベリーハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 31

・効率値 1.938

 

QUEST 3 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 32.35

・効率値 2.022

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 34

・効率値 1.889

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36

・効率値 2

 

QUEST 6 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 36.2

・効率値 2.011

 

QUEST 7 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 38.9

・効率値 1.945

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 39

・効率値 1.95

 

QUEST 9 (挑戦回数:230)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 40.509

・効率値 2.025

 

QUEST 10 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 42.7

・効率値 1.941

 

まとめ

ボーナスありでも高難易度の方が効率がいいですね。

また、他のクエストとの差は縮まったものの、ベリーハードのQUEST9が少し効率が良いようです。

 

ボーナスが多ければ多いほど、低難易度の方が効率よくなりそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

【新マップ】アリーナにマップ「Hangar」が追加!【PUBGモバイル】

目安時間:約 2分

6月1日、アリーナに新マップ「Hangar」が追加されました!

 

このマップは航空母艦がモチーフとなっており、外に海が広がっているのが見えます。

 

現在対応しているのは3つのモードで、

・TDM

・Armory Arena

・Arena Training

で選んで遊ぶことができます。

 

※Hangarで遊ぶには対応しているモードを選んだあと、マップにもチェックを入れるのを忘れないようにしましょう。

 

遮蔽物だらけの名もなき巨大な空母のHanger。このマップではスピード感のある戦闘を体験できます。

――引用元:PUBGモバイル ゲーム内説明

※なぜか説明文ではHangerとなっているが、Hangarが正しい

 

どんな感じ?

他のマップと大きさは同じくらいなのかもしれませんが、障害物が多いせいで結構狭く感じます。

 

また、Libraryのように二階の部分も多いです。

【リィンカネ】新イベント「記録:虚影の筵」効率的なメダル集め!

目安時間:約 7分

新イベント「記録:虚影の筵」開催!

5月31日から、記録:虚影の筵が始まりました!

 

今回のストーリーはリオンのものとなっています。

 

メダルの収集効率がいいのは?

こういうイベントで効率がいいのはやはり難易度の高いクエストでしょう。

 

一応、それぞれの効率を求めたので、その時の残りスタミナや総戦力に応じて参考にしていただければと思います!

 

効率値は平均メダル÷使用スタミナで計算してます。

最大で小数点以下3桁まで記載しています。

 

ノーマル

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 10

・効率値 1

 

QUEST 3 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 10

・平均メダル 7

・効率値 0.7

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 12

・平均メダル 9

・効率値 0.75

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 11

・効率値 0.786

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 10

・効率値 0.714

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 11

・効率値 0.688

 

ハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 12

・効率値 0.857

 

QUEST 3 (挑戦回数:2)

・使用スタミナ 14

・平均メダル 13

・効率値 0.929

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 14

・効率値 0.875

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 6 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 15

・効率値 0.938

 

QUEST 7 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 19

・効率値 1.056

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 17

・効率値 0.944

 

QUEST 9 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 18

・効率値 1

 

QUEST 10 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 19

・効率値 0.95

 

ベリーハード

QUEST 1 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.312

 

QUEST 2 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 21

・効率値 1.312

 

QUEST 3 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 16

・平均メダル 22.35

・効率値 1.397

 

QUEST 4 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 24

・効率値 1.333

 

QUEST 5 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26

・効率値 1.444

 

QUEST 6 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 18

・平均メダル 26.2

・効率値 1.456

 

QUEST 7 (挑戦回数:10)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 28.9

・効率値 1.445

 

QUEST 8 (挑戦回数:1)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 29

・効率値 1.45

 

QUEST 9 (挑戦回数:230)

・使用スタミナ 20

・平均メダル 30.509

・効率値 1.525

 

QUEST 10 (挑戦回数:20)

・使用スタミナ 22

・平均メダル 32.7

・効率値 1.486

 

まとめ

やはり高難易度ほど効率がいいですね。

中でも、ベリーハードのQUEST9が一番効率が良さそうです。

 

ただ、これはスタミナ効率での計算なので、時間効率は総戦力などで異なると思います。

 

まだ挑戦回数が少ないクエストでは、ちゃんとした平均が出ていないので順次更新していきます。

 

ボーナスを考慮した場合のものはコチラ!(06/02公開予定)

【リィンカネ】「記録:虚影の筵」ボーナス有の効率的なメダル集め

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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